1樓:蝗玩軍團
三國殺目前主流的模式有身份場和國戰,其中身份場壕將橫行給玩家們帶來了很不好的遊戲體驗,加上還有各種嘴牌、鞭屍等等操作,對於技術要求已經遠遠沒有其他模式高了。因此技術黨更加傾向於國戰,但是國戰中綠衣軍和魏國勢力的強勢也使得其他勢力失去了遊戲體驗。那麼最能夠體現玩家水平的模式是哪乙個呢?
從高階玩家們的反饋和日常遊戲的情況來看,最能夠體現玩家水平的模式應該三軍統帥。該模式不同於其他模式,需要玩家同時控制3個武將,從操作上來說就比其他的模式更加困難。同時對於玩家的技術體現主要是從選擇武將陣容,實戰操作等等方面進行體現的,其中的博弈量相當可觀。
首先是選擇武將,選擇武將從16個武將池中選擇一半然後自主挑選3個成為最終陣容,因此陣容的組合有很大的變數。同時武將池中的武將強度也相當平衡,在基本上所有的武將都能夠在特定的模式中有所發揮,同時所有的武將也都能夠找到可以剋制的方法。比如魯大師的牌差能力極強,可以選擇大喬將其限制,也可以選擇司馬懿反制大喬。
其次還有位置的組合,實戰的先後順序以及優先集火的目標和對於關鍵c位的保護等等,這些都是非常考驗玩家的意識的。特別是對於敵方的揣測和武將的突破口,如果沒有較多的實戰經驗,是很難保持較高的勝率的。
更關鍵的是,該模式其實是由傳統的3v3模式演變過來的,而該模式是三國殺早年最常見的硬核競技模式。魯肅、劉備等等武將的成名,就是基於該模式的,也再一次體現出來該模式極強的競技性。
各位玩家覺得模式最好玩?
2樓:可樂
大亂鬥模式是最體現技術的。因為在這個模式中,玩家只能手動操作,並不能自動掛機。
3樓:沒有不開心啦啦啦
最體現技術的就是國戰了,多人混戰,還有兩個武將的技能搭配,場上局勢的判斷。
4樓:愛小樹苗
我認為在三國殺中,大亂鬥模式是最體現技術的,因為這個模式中的玩家不能夠自動掛機,這種操作就非常考驗玩家的技術。
5樓:紀凡羽
三國殺中最能夠體現玩家水平的模式是三軍統帥,因為這個模式和其他的模式不一樣,需要玩家在同一時間控制住三個武將,在操作上難度是非常大的,該模式還對於玩家的技術有挑戰,主要體現在從選擇武將,實戰操作方面,而且博弈量也相當有挑戰。
就目前來說,三國殺移動版裡最為熱門的模式是什麼模式?
6樓:初狐糖雨和手
就技巧而言,三國殺。
沒有一種模式有不同的打法思路。但說到好玩(輕鬆娛樂),快樂成空祥雙模式絕對是第一位的!
首先,這種模式沒有太多的戰略思維,隊友來確定,選擇也是直接選擇沒有限制,卡的順序也是直接逆時針,無論如何,是遊戲是乙個「幹」字,可以說是簡單上手,老少皆宜。
其次,快樂成雙節奏快,由四個人組成2v2對決,無論是團戰能力強,還是單兵作戰能力強,都有一席之地。如果一把快,兩三分鐘就能解決戰鬥。
對新手來說,1v1,5人類標準(軍事糾紛)是最受歡迎的模式,其遊戲體驗也優於其他模式。人少的優點是時間少,速度快,操作簡單,不考慮複雜的場地變化,易於啟動,廣受歡迎。
再說國戰前,我會把剩下的留給我3v3談談鬥地主。
模式,3v3曾經是官方競賽模式,很多大神都分析過冷暖雙方。bp而且經典陣容,但這種模式越來越冷門,原因是這種模式不是排名,而且玩法高深,bp時間長,難度大,逐漸玩的人越來越少。鬥地主模式比較娛樂,人數少,變化少,遊戲少,很少有人喜歡,只供娛樂。
2v2排位賽。
和4v4排位賽可以放在一起說,排位賽,不管是什麼遊戲,都是高手們最喜歡的玩模式,高位有豐厚的獎勵,更能證明大神的身份,4v4排位賽是校園賽的模式,武將之間的配合變化複雜。4v4排位賽是這些模式中運氣最少的模式。這是對團隊合作。
和將軍熟練程度的極大考驗。乙個熟悉的團隊可以在這種模式下認出路人的父親。我今年大三,玩了七首橋年三國殺戮。
大一的時候,我代表學校參加了三國殺戮校園比賽。訓練的時候,我覺得這個模式不容易,最後拿到了團體八強。(bp是最重要的),是我認為最難的模式之一。
2018在我看來,新國戰的調整是相對平衡的。蜀國的大部分菜刀都得到了加強,魏國。
的血液銷售也發生了變化。曹丕。
的削弱減少了魏國最重要的穩定控制。大嘴的變化也使大嘴不那麼無腦。在我看來,激烈的戰鬥模式、先驅和半血的變化更加成功。
情況節奏加快,後期不能吃桃子,大大縮短了遊戲時間,增加了遊者虧猛戲樂趣。
7樓:大超說教育
就目前來說,三國殺移動版裡最為熱門的模式是鬥地主模式,十分有意思,很好玩。
8樓:生活達人徐胖妞
最為熱門的模式就是快速匹配模式,這個模式特別好玩,而且匹配的速度特別快。
9樓:史蒂芬斯
最熱門的是歡樂場因為歡樂場你可以兩個人一起玩,還可以三個人一起玩,還可以人機對戰也可以自己玩兒。
三國殺有幾種模式?
10樓:虛揚
<>官方玩法如下:
1、兩人玩法:一名玩家為主公,另一名為反賊。主公不附加一滴血量值,先將對方血量耗盡者勝利;
2、三人玩法:一名玩家為主公,一名為內奸,另一名為反賊,主公同樣不附加一血,主公殺早檔死內蠢唯奸和反賊則獲勝,內帶睜培奸在反賊死後殺死主公獲勝,反賊殺死主公便獲勝。三人玩法可以鍛鍊內奸的控場,同樣也鍛鍊主公在主內反的局勢下的控場技巧,這便是典型的三國鼎立。
三國殺》是由北京遊卡桌遊文化發展****出版發行,邊鋒聯運的一款熱門的桌上游戲,該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。
三國殺各種模式的規則
11樓:風林網路手遊平臺
一、標準模式:
1.決定身份。
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,其它身份的玩家儲存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2.挑選武將。
首先分給獲得主公身份的玩家。由主公玩家挑選乙個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。
3.分配體力。
拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
4.回合流程。
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。
二、國戰模式:
1.遊戲目標。
玩家的遊戲目標與勢力相關:消滅所有與自己勢力不同的角色(如果玩家是野心家,則需要消滅所有其他角色)
2.選擇武將。
選將階段,玩家需選擇勢力相同的兩個武將作為自己所扮演的角色,遊戲開始時所有武將處於「暗置」狀態。
三、鏖戰模式。
1.開啟規則:
當遊戲中僅剩四名或更少角色時(七人以下游戲時為三名或更少),若此時全場沒有超過一名勢力相同的角色,則從乙個新的回合開始,遊戲進入鏖戰模式直至遊戲結束。
2.對局規則:
在鏖戰模式中,桃只能當做殺或閃使帆輪用或打出,不能用來回復體力猜公升。
三國殺各種模式的規則
12樓:只有萌的世界
身份場不說了。
3vs3就是殺死對方主公(內奸)就贏。
1vs1採用kof制度,活到最後為贏。
1vs3虎牢關:呂布殺死所有人或殺死呂布則遊戲結束,注意:被呂布殺死的人6回合後復活,如果場上除呂布外沒有人的話就不能復活,每次被呂布殺死後,其他人可以摸一張牌(除呂布外);還有呂布是8血神呂布,當減到4血時會「覺醒」,因為那時神呂布太多技能了,所以不說明了。
三國殺技術問題
13樓:厚以旋
個人想法:
周泰打下家,忠。
zj樂忠,打下家,內。
孫權打zj夏侯,忠。
夏侯剛烈周泰,反(不過為什麼他能剛烈周泰的呢?)張遼跳反。
司馬順下家,反。
這樣算的話,香香也是反。
看了下面兩位,如果排除新手或nc的情況,我依然傾向zj內,因為zj的防禦力來說,周泰的輸出是無力的,無需顧慮,所以要跳反可以直接樂cc,cc怕樂是眾所周知的;孫權也不像內,否則沒有必要第一回合打夏侯,畢竟可能要被剛烈,他還不如自保,保留實力。這樣算下去,基本上就明朗了。
當然新手或者碰上「高玩」「非主流」,那就怎麼分析都沒用了。
14樓:網友
這樣的第一回合是很難清晰分辨出誰是忠誰是反的。 從這裡能看出來的是張遼突襲了cc,那麼應該是反賊,而周泰作為乙個生命力頑強的武將上來沒有跳反,按常理應該是忠或內。甄姬的出牌很詭異既然樂了周泰表面很可能是反,如果他也如我一樣預想周泰非忠即內的話。
孫權打甄姬表面孫權可能也是忠或內,當然也可能屬於報復行為,如果是那麼我只能說孫權是腦殘。夏侯剛烈周泰暫且可以預想為反賊。(你確定是周泰給夏侯傷害了?
司馬的順序是在張遼之後,而張遼突襲了主攻,視為跳反,他如果在範圍允許的情況下沒有順張遼的牌,而是順的孫的牌那麼八成是反賊了。而孫尚香就自然也屬於忠內一列的了。
第一回合能夠百分百確定的是張遼是反賊。 甄姬,夏侯,司馬 為預想反賊。剩下的就是忠內了。
然後隨著遊戲的繼續進行,情況將會更為明朗,比如尚香是否跟主公結姻,司馬是否反饋主公,夏侯是否剛烈主公,等等。
另外,一切預想都建立在所有玩家都會玩不是腦殘級別。
三國殺哪些模式對技術統計有影響
15樓:匿名使用者
身份場對它有影響,至於給你的評價,則是看你的武將。
我最喜歡用曹衝,他是輔助武將,所以我的是助。
你可以去**和武將介面檢視武將的類別。
**並茂,求採納。
16樓:豬事丁
身份局。5標5軍 8標8軍 還有所用的武將也有影響。例如用貂蟬,曹植,賈詡,和一些高輸出高嘲諷的就會得到穩這個技術評價。
三國殺那個牛,三國殺哪個人物最牛逼?
樓主故意問這種問題嗎?要分開討論,單挑和軍八武將不能一概而論。那我就舉些栗子 干擾輔助類 魯肅 公認核之一,實力毋容置疑,遊戲可以輸,大師必須死足見其能力。步練師 傳說中的第核候選人,無腦就是強 張 多數時候團隊核心 對團隊的支援非常可靠 劉協 能禍害他人擊防毒菜的第二人,雖然會有一定難度,但劉協勝...
很多人喜歡玩《三國殺》,你認為《三國殺》中的哪個英雄是比較無敵的
的技能是使用殺牌時可以打出兩次殺的效果,這時候如果對方手牌中沒有兩張防禦手牌的話,那麼他就會遭受到一次傷害,這個技能是非常實用的,可以讓對方無法招架的住。張角這個角色我認為也是比較無敵的,像效果牌閃電發動的時候,如果雷劈在自己身上反而不會扣血,而是會加血,因為他是對閃電免疫的。而且張角回合結束的時候...
三國殺鄧艾,魯肅哪個好,三國殺,鄧艾,魯肅,張春華,陳宮,賈詡哪個好些
主要看不看單挑,當然單挑當然是鄧 天下人都知道。如果群戰,看配合了,魯肅給隊友支援是不錯的,何況他還有個令人頭疼的技能 締盟 鄧艾講配合其實沒什麼用,當然排除意外。鄧艾在群戰中大多數就是吸取隊友精華,然後單刀爆發滅隊。在配合戰中選鄧艾不是很好,當然如果用得好,就另當別論了。假設在群戰中你選到武將牌有...