關於魔獸裡BM攻擊動作問題

2025-01-26 18:30:16 字數 4901 閱讀 3605

1樓:小鬼枯寂

這是畫面效果不同吧。

都會有前刺的,你仔細看看,多打幾次就看的到了。不過話說回來,我感覺走打的時候出前刺的幾率高些,就是比如打建築的時候走一下打一下,繞者打。

至於職業選手打的時候,剛一出生,4個農民就去採礦,1個農民就造祭壇並非手快。而是看錄影的時候從讀圖完畢到進入遊戲畫面的時候會有一點的延遲。他有乙個啟動的過程。

你仔細看就會發現,一開始你馬上看那個錄影**的時間,也就是右下角那裡,你會發現時間應經過了4到6秒,具體多少看機器好壞。4到6秒對職業選手來說完成4個農民拉去採礦,1個農民拉去造祭壇已是綽綽有餘了。

2樓:網友

誰說只有砍,明明有前刺的嘛,跟砍的概率差不多。我版絕對肯定。

3樓:網友

那好像是資料動作。。。跟劈的攻擊時一樣的。。。而職業選手。。。那就只是他們不是正常。。。手的動作比打手槍時還要快!!!

4樓:一言誓三生

bm的攻擊模式是遊戲已經設定的,跳劈概率也是固定的,不是靠操作可以改變的,所以你看到的bm前刺的攻擊模式可能與對方兵與你的bm之間的距離等有關,至於農民採礦和造祭壇的問題是先選中五個農民進礦,再快速選出乙個出來造祭壇,因為速度較快,這樣你只會發現農民有乙個想前走的趨勢,(或走了一步)又出來造祭壇,就是這樣。

玩魔獸對戰,bm攻擊最高是多少?

5樓:諾丁山子爵

樓主 我一刀跳過 450 不過按你這身裝備 估計10級能跳 500+

魔獸3 bm 全裝攻擊之爪 和 全裝國王之冠哪個攻擊強

6樓:網友

看你怎麼說了,全+15的攻擊之爪當然輸出大了,但國王之冠是全屬性+5啊,血撐上去不少,更持久更安全了。況且對戰裡哪有可能讓你出這麼多這種東西?

一般對戰裡bm的裝備個人認為是頭環》+6爪子》加速手套》+2指環。

7樓:幻夢浮生

顯然是6個加15的攻擊了,一下爆600左右的有效攻擊啊,但是最強的還是5個加15的攻擊之爪加乙個吸血面罩。

8樓:網友

全裝攻擊之爪+15攻擊輸出最大,但是hp和防就少了。

9樓:網友

bm帶6個加15的爪跟在恐懼後面混等級很爽的。

魔獸世界人類攻擊動作

10樓:丶鬼妖刀

如果想要那種視覺效果的話、

建議接著玩部落、、、

11樓:匿名使用者

我還是覺得血精靈漂亮,尤其是女噠~~~

魔獸爭霸模型攻擊動作

12樓:網友

可以用觸發器來**單位的動作,在「動畫」一類的動作裡,有乙個**單位動作的動作,不過這個不能做到每次攻擊都**,那樣的話會很麻煩,表示那個模型可能有問題,一般模型製作出來之後都會將某個動作設定成有一定幾率使用的,可能是那個attack2的幾率設得太高了。

13樓:網友

這麼專業啊。不懂哦。

魔獸爭霸中有個操作 像bm砍一到 動下 再砍一刀的操作叫什麼

14樓:毋軼利

你說的應該就是hit&run

好處:①提高輸出。

減少傷害的。

每乙個單位在這次攻擊與下次攻擊之間會有時間間隔在這段時間間隔內,單位不能攻擊,而會受到對方的攻擊而hit&run恰好利用這段時間來移動。

使對手的攻擊需要移動才能攻擊到自己的單位。

可以減少對手的傷害輸出。

而同時我們也可以進行下一次的攻擊。

--我 是 分 割 線---

例①:bm砍狗 砍一下 拉開一點。

這時如果狗要拍bm就必須跟隨bm移動。

此時就可以減少狗的傷害輸出。

同時攻擊的間隔時間也過去了。

例②:當對方向自己靠近的時候。

蜘蛛在吐出小蜘蛛的瞬間立刻向後拉。

此時,攻擊的時間極短而不讓對方近戰單位靠近(像大g)這樣,會耗對方的單位的血量。

如果蜘蛛有dk的光環支援的時候。

那就可以這樣一直耗血。

這就是hit&run

而像一些機動性比較好的單位也可以,像女獵,小鹿等。

15樓:網友

這招就是平常所說的——拖刀,所以你有時能在關於bm操作技術的帖子可以看到這個詞彙。作用除了上面所說的兩點外,還有一點是bm這個單位所特有的,就是隱身後的跳劈———bm隱身後除了能一刀就補殺掉對方逃跑的單位外,對於一刀殺不掉的單位我們都知道要跑到對方前面再現身,這樣可以額外砍多一刀。看高手的錄影就會發現,現身砍完後,立即拖動bm,卡住對方單位前進的路線,這樣可以砍多一刀,由於對方被卡住路,他要變線,這樣就可以再砍多一刀。

如果有靴子的話,操作起來會比較容易,畢竟再砍不死,追都追死他。

16樓:永遠的黑桃

首先鄙視下複製。。。

砍一刀再移動一下,就是取消了bm砍一刀的硬值時間,你會看見乙個很快的收刀動作,但是原地砍的話不會增加砍的速度,只是有些選手秀下操作。要是追擊敵人那作用就比較大了。還有操作差的或是電腦卡的最好不要用,因為刀還沒到敵人身上就移動的話bm就不會砍了。

17樓:網友

h&r因為每個英雄在攻擊完一下後都有乙個後襬動作,如果你不取消的話就會浪費那零點幾秒。。

所以要用h&r

當你有鞋的時候,這個優勢更明顯,基本上就可以追著對方打如果你不這樣的話,砍一刀後會等很久,有可能就追不上了。。

操作方法:這個要多練,就是打人家一下,當打下去的時候,就迅速對著你要追的那個單位的前面(也就是運動方向)點右鍵進行移動,這樣反覆操作。。

18樓:網友

都是廢話一堆。

只是為了刷下平均攻擊力,什麼時間縮短的都亂吹。

19樓:網友

那樣能受到更少的傷害。 還能提高點效率。

20樓:網友

提高攻擊速度。這個操作和獸王grubby手動控制採木一樣能提高速度。提高的速度有限,apm不夠得就不要用了。

21樓:科技至上

似乎這招遠端英雄使用更有效。

22樓:網友

有2種情況:1是可以提高輸出,2是可以減少傷害。

23樓:

hit and ran

具體作用看你打什麼了,打怪的話不會有什麼作用,可以提高自己的apm而已。

很簡單,就是這樣。

24樓:網友

就叫 跳砍啊 你好像要知道的是hit and run

25樓:網友

好像是可以增加攻擊速度 不過只有高手才能良好的運用 一般人不但玩不好 而且都會減低攻擊輸入。。

wow 攻擊動作條怎麼消除

26樓:姬覓晴

1、首先進入遊bai戲中,可以。

du看見沒有消除之前,攻。

zhi擊是有dao

讀條的,如下圖所示:

2、接專著選擇紅色方框屬中的設定功能,如下圖所示:

3、然後選擇紅色方框中的大腳設定功能,如下圖所示:

4、接著選擇紅色方框中的所有功能,如下圖所示:

5、然後點選紅色方框中的職業助手進行關閉功能,如下圖所示:

6、然後再次回到遊戲介面中,就可以看見攻擊讀條消除了,如下圖所示:

27樓:網友

進入qurarz的設計介面,裡面有個選項,大概意思就是禁用原魔獸風格的動作條,應該是在「再次攻擊」那個裡面,找到勾選就可以了。

28樓:網友

如果是外掛程式的話。

來 外掛程式一般都有取自消bai功能 以多玩 開啟du魔盒選單,多玩動作zhi條,把開啟近戰動作條dao的勾去掉。

如果是遊戲自帶的 esc 介面 戰鬥選項 裡面可以把近戰攻擊計時去掉 血條 顏色 職業 傷害都可以在裡面調。

29樓:網友

應該不是你想得這樣,魔獸本身沒有自動攻擊計時功能,你說的應該blz風格的近戰計時條,大腳的計時條剛好就是這樣的。當然也可能是這個外掛程式的單體版所以建議你關掉這個外掛程式。

30樓:wow吧第一吃貨

如果你是說技能的動作條的話你可以按esc然後點選介面有個動作條來關閉你想要關閉的那一欄。

31樓:爆斷一棒子國

把滑鼠移到畫面頂部中間,慢慢找就在介面邊緣,會彈出乙個介面調整的小框點選它即可調整動作條、頭像樣子、等等等等…你可以關閉近戰記時條。

32樓:網友

esc 介面 戰鬥 自動射擊/自動攻擊 關掉!~

魔獸爭霸地圖器怎麼修改單位攻擊動作

33樓:怪物獵人

在注意一下。要單位有那個動作,才可以做出來,也可以要求動畫名來改,比如你的單位有飛行動作但是他用的是步行動作等,就可以那樣改。

34樓:imba久期

模型 魔獸爭霸地圖器裡面是不能改的 要用模型器。

35樓:網友

事件觸發。

每當遊戲走了18秒。

條件:無。行動:三個步兵的玩家在001區,面向的角度,預設的建築攝影創作。

組:選擇所有單位的001區做動作。

迴路單位:釋放攻擊移動命令通道目標點的位置002001和002營房選擇單位。

只需要複製它,改變它的資料的。

事件被觸發,營房001砸得。

條件:無。行動:觸發器,觸發關閉1

相同的副本,你可以。

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