求大家給我戰棋遊戲範例參考下 ,感謝了 !!

2025-01-27 16:40:11 字數 3230 閱讀 1498

1樓:德風雨

天地劫神魔至尊傳,經典!劇情,戰鬥動作,人設,系統,都是經典,唯一缺點就是解像度,如果解像度高,畫面是很漂亮的。

2樓:網友

強烈推薦曹操傳,不過比較舊而已哈。

求經典戰棋遊戲!!

3樓:暨惠君

不知道你注重哪方面,就多說幾個了。

論劇情的話,風色幻想系列非常好,**也很出色,只是遊戲性上稍微有點乏味,關卡缺乏挑戰性。或者可以挑戰下傳頌之物,劇情十分優秀曾經改編為動畫,畫面**難度等等也都不錯。

輪難度一般來說是漢堂的作品,天地劫、阿瑪迪斯戰記、致命武力、炎龍騎士團都不錯,漢堂作品一貫在難度跟戰鬥畫面上下很大的功夫,特別是天地劫,除了解析率過低這唯一的缺點,其他無論劇情**跟戰鬥挑戰性都是上上之選,而且是少見的中國風作品,強烈推薦。

論畫面華麗早期的幻世錄風評確實很好,但現在看起來已經很一般了,而且戰棋遊戲的畫面普遍一般,要是能接受早期2d漫畫式風格的話聖魔大戰和神奇傳說系列倒是不錯,cg也很精緻,但是優點也僅僅如此了。倒是psp上的聖女貞德據說還可以,可惜本人沒有玩,聽說系統之類只能算中規中距。

系統的話只能推薦超時空英雄傳說——狂神降世了。這個遊戲基本把戰棋遊戲所能包含的要素都加入其內,轉職、召喚、鍊金、連鎖技能、被動技能等等等等,玩通這個其他戰棋基本就都能上手了。但是畫面劇情一般,難度還可以。

其他的就各有特色了,比如隊員全是養眼mm的天使帝國跟特勤機甲隊,適合機甲愛好者的機械人大戰系列,古老但依然擁有不少死忠的三國英傑傳系列,特行獨立靠地雷這一特殊元素打天下的地雷戰。等等。

最後特別推薦魔幻精靈,pc上的vmj十分經典,不能s/l,沒有命中率爆擊之類的變數,不能靠磨等級造成優勢、無比平衡的設定,以及完善的連線對戰功能,這是個真正挑戰戰棋水平的遊戲,缺點。。。沒有!

另:最近在攻克虛偽的倫舞曲,平臺ds,雖然是戰棋,但是系統作的很新穎,有條件建議玩一下。

4樓:瞳言之

pc的有天地劫,曹操傳,魔喚精靈,魔界戰記,火焰紋章,就算不是也可以用模擬器玩,個人覺得漢堂和日本一的戰棋遊戲最好玩。

5樓:網友

櫻花大戰,風色幻想,三國立志傳。

我要幾款十分十分十分好玩的戰棋遊戲!!!

6樓:喜x歡x下x雨x天

古文明霸王傳》《未來零點》(雙主線的)

西風狂詩曲2》(還有點養成,小遊戲在裡面,招式的視覺效果很好)強力推薦!q版的,技能效果很炫。

天地劫》(本人認為太難了)

三國群俠傳》(rpg+戰棋,自由主線的)

特勤機甲隊》(戰鬥準備有點繁瑣,策略性比較高)

天下霸圖2》(經營型的,戰鬥時戰棋的,本人認為挺好的,但是玩的時候要有耐心)

天使帝國》(沒玩過,但是當時看到的宣傳挺多)

決戰朝鮮》(給你展示了中國人民解放軍的小公尺加步槍是怎麼吧老美打回三八線的)

風色幻想》系列和《超時空英雄傳說系列》都不錯。

戰棋在走下坡路,沒幾個新遊戲,老的經典的倒是不少,想起來再告訴你吧。

補充:除天使帝國,本人都玩了,看中哪個,說一聲,我可以給你做了詳細的介紹)

7樓:網友

哥們去戰棋吧搜下我的帖子看看,我在吧裡推薦過好玩的遊戲。

8樓:椰子子冰

火焰之紋章,魔法門英雄無敵,國王的恩賜,風色幻想。

求陸戰棋、軍棋遊戲規則!高分懸賞!

9樓:網友

軍棋,又稱陸戰棋。估計作為華人沒有不知道什麼叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這裡是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規則。

也希望能夠讓現在獨自玩著電子、電腦遊戲的孩童們體會這種需要協作精神、友愛精神的棋類遊戲的趣味。讓軍棋這種遊戲繼續發展下去。

軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:

司令》軍長》師長》旅長》團長》營長》連長》排長》工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營裡的子每次只能移動一步;大本營,其中乙個必然是軍旗所在位置,另乙個可以擺放其他任何子力。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對於一些特殊子力還有特別的限制。軍旗:

只能擺在兩個大本營其中乙個;地雷:只能擺在後兩排除軍旗佔據乙個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。

軍旗和地雷位置一旦固定出徵後就不能夠再移動。

軍棋規則:針對於大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對於炸彈,有炸彈等同於其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。

總之這類規則很多,甚至可以自行規定。

軍棋的勝負判定:奪取敵方軍旗,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。

軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。

還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。

10樓:網友

棋盤:行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

棋子佈局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

吃子規則:地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

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