1樓:小公尺雙櫻
我想你要的那種感覺,是指能夠長時間精神高度集中,專心致志做好一件事,而且不知疲倦的狀態吧。這種狀態並不是只有玩自己喜歡的遊戲的時候才會有的,要進入這種狀態只有乙個前提:自己感興趣的,並且有著熱情去做的。
比如我非常喜歡一本書,並且很想知道其結局,我可以心無旁騖專心致志看下去,可以花整整一天去看,而自己以為才過了一會兒。全身心投入地去做一件事情,人往往會覺得時間過得特別快。玩自己喜歡的遊戲時,怎麼也玩不厭,通宵也不覺得久,只是感覺怎麼一會兒天就亮了;而上課時聽自己不感興趣的課時,就是度日如年,感覺過去很久了,看看手錶發現才過去一分鐘而已。
其實我描述的這種情況是有乙個專業名詞的,不過我不是這方面的專家所以只能用自己的理解來描述了,見笑了。
我想你希望的那種狀態應該是先喜歡了才達到的,所以我覺得你可以試著去喜歡自己的工作,喜歡了就會投入,投入了就不會對材料頭大了,那麼你想工作多久都不會覺得度日如年那般痛苦了,也許那些工作狂就是這麼來的吧,不過工作之餘還是要注意休息哈,呵呵。
2樓:網友
你的意思就是強迫自己去把一件不喜歡做的事情變成喜歡。
3樓:網友
想要那種感覺的話去玩 競技技巧性強 需要花大量時間練級 打造裝備的那種 最好要花點錢才能玩好的那種 只要一玩上 就會總想著該怎麼變強 要玩那種裝備壓迫 需要從玩家或自己打造 能pk 最好是3d 招式華麗 流暢 有各種副本 各種活動 本人推薦 玩尋仙 有點吃錢 需要花精力 有各種好玩的副本 華麗的連技。
各種趣味活動 還有大家一起 破劫 殺世界boss 真的很爽 想玩+我q 460119591
4樓:網友
儘量把不喜歡的事變成喜歡的,這樣雖然難,但是卻是必須的,畢竟興趣是最好的動力,哎,別的也沒什麼好說的,我現在學習就跟你工作一樣。看了就頭大,但是我發現了個平衡點,我是學會計的,但是我本人對動漫很熱愛,尤其是日漫,發展到現在是對日語的喜愛。但是我對會計一點都不感冒,而且英語很差,我就找到了個平衡點,那就是每次去上自習帶上日語書,看會計看累了就看日語,這樣調節自己,而且日語中有很多偽英文,所以我也開始注意學英語,再加上我發現學會計多一項技能也很好,完善自己。
所以說,對於你,你肯定也有興趣愛好,把他也當成「工作」,這樣你的興趣就是工作,工作自然成了興趣,不要急,慢慢來,之後你會慢慢發現工作很有感覺的,至於你說的什麼遊戲時的感覺,這太住慣了,自己的別人無法體會,你就把你的興趣方面的幹勁移植到工作就行了!
為什麼玩老遊戲才有感覺
5樓:配角
因為老遊戲給你留下了快樂的感覺。
玩這些遊戲的時候,心情是非常好的,因為這些遊戲讓你想起了童年的那些美好的回憶,所以說這些童年的遊戲就會勾起你那些對童年美好回憶的一些想念,所以這個時候就會讓你開心。
遊戲的體驗感來自於體會不同的人生和為人處事的方式。玩一款遊戲就像是重新生活或者體驗其弊爛迅他人的人生一樣是特別的有趣特別容易讓人沉迷於此。遊戲的魅力大概就在於這裡,所有的人在生活中不敢做的事不能做的事做不租此好的事卻在遊戲裡卻有新的體驗。
這就是為什麼遊戲會有所歷中體驗感,遊戲的魅力不止於此需要我們慢慢的去探索。
為什麼有時候在玩遊戲的時候,會覺得自己就在遊戲裡?
6樓:匿名使用者
遊戲令人有代入感原因有兩點。
這是個好遊戲:讓玩家有代入感,能更深層次的感受到製作者想講述的故事及表達的想法,這是乙個好遊戲的優點。現在遊戲的優秀已經遠遠不是「可玩性高」就能概括的,優秀的劇情、世界觀等也是評定標準。
因此遊戲製作人會想方設法利用場景、人物、**等遊戲要素讓玩家能更好的帶入角色。
感同身受:遊戲裡的角色的性格、觀念、經歷等與玩家有相似之處,這時候玩家就很容易將自身帶入遊戲角色中,身臨其境的感受到角色的經歷、情感、成長等。
而你舉例說的吃雞這種遊戲,只是因為自身在這種緊張的氛圍中,集中精神全身心投入造成的,所以被噴子嚇到很正常(即使不投入也會被嚇到的好吧qaq)
7樓:束平樂
已經投入到遊戲裡面去了。
8樓:a鳳九
你太投入了,一半是要玩4~5個小時才會有這種感覺,不建議長時間沉迷遊戲,可以適當站起來活動活動。
9樓:吃點地鐵
很簡單因為玩上癮了唄。
10樓:一朵傷心花
都是這樣吧 投入唄。
11樓:匿名使用者
一切恐懼,源於未知( •
來說說玩遊戲很厲害是怎樣的一種體驗?
12樓:網友
沒什麼體驗。分段比我低的我嫌人家菜。分段比我高的人家嫌我菜。
13樓:網友
我別的遊戲不厲害,就cs厲害,從初一的半條命版本,到高中的版本,一直在玩,從菜鳥到狙神。體驗就是,遊戲裡被罵過用外掛,還有,無論任何遊戲,只要是射擊類的,直接上手無壓力,工作之後,辦公室同事說網咖懷念懷念老遊戲,說好的3v3,打了15分鐘,說什麼要給我塞乙個最不會玩的,其餘4個人要一隊,4打2,結果又是15分鐘之後,說要讓我1打5。
14樓:弘水山
通關遊戲的效率比別人高出乙個檔次,因為各種同類遊戲接觸的多所以基本上玩的時候都會在潛意識裡找到最優解。拿黑魂舉例的話就是比其他人更快找到規律,加上經常玩遊戲鍛煉出的對遊戲的耐心(抖m)和反應速度就會比其他玩家更快攻略。綜上所述,玩得好就是舍友跟我玩2k都是管我叫爸爸的水平。
15樓:赫宰是我的
閨蜜帶我吃雞,當我赤手空拳打死了乙個帶槍的漢子,守護住了閨蜜豬哼般的笑聲。
16樓:名
說實話我玩遊戲不是很厲害,但是英雄聯盟絕地求生之類大部分男生愛玩的遊戲我都挺愛玩的,除了踢球的遊戲。有時候自己有一些意外的騷操作或者是讓隊友覺得女生玩遊戲好像還不錯的時候,就會覺得挺開心的。
17樓:8628滅韓言贍
又有人加我好友,加還是不加,加了是不是要和他一起玩,他那麼坑,好煩哦。
18樓:褚詩琴
大多數情況下,誇你的人旁邊都有乙個花枝招展的女朋友。而你,卻在思索怎麼出裝才能翻盤。
19樓:阿qi棄
其實沒什麼體驗的相反,很多人會來請教你各種各樣的問題,而有些你不懂的還得為了維持大神的尊嚴去裝。
一直喜歡玩一款遊戲是怎樣的體驗?
20樓:影子
魔獸世界10年了,臺服我一直在同乙個工會。不過臺服是月卡的,我有時候無意中就afk很久。迴歸以後我已經被工會踢出(為了保持活躍,工會會不定期清理長期不上線的人)。
但是我每次迴歸都回到這個工會。這是乙個長壽的工會,一直保持著活力。我雖然每次afk都會被踢掉,但是依然對自己長時間的缺席而心懷愧疚。
21樓:猴63565蓖奧
魔獸吧…作為乙個很不消停的呂孩紙 從小就愛玩遊戲,初中天天玩摩爾莊園(…)後來看qq宣傳地下城與勇士的那個美女胸好大哦,就下了乙個,可惜並不會玩(…)高三被同學帶入了玻璃渣的深淵裡爬不出來了…(流淚)
22樓:峰佘無敵
現在玩暗黑3的基本上都是大叔了,娃都生了。喊一聲玩遊戲,放下娃就上線了。
什麼遊戲讓你感到最有網路遊戲的感覺?
23樓:童話小鎮姑娘
先來談談魔獸世界吧,魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀曆正錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。
再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另乙個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊喊爛沒戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。1、暗黑破壞神系列。
暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我鄭納相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!
2、星際爭霸系列。
星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!
3、魔獸爭霸系列。
魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智慧型手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖!
遊戲是什麼,玩遊戲的目的是什麼,玩遊戲的目的是什麼
完全看個人心態了,有人玩遊戲,有人被遊戲玩,每個 人的選擇會不一樣的,每個人的想法內 也不一樣,你容要問那些衝rmb的人他會說值,你問自己當然會覺得不值,完全取決於個人咯 當然如果乙個人沉迷遊戲影響了正常的學習工作那當然是不值得的 遊戲人生和現實人生有可比性明白嗎?搞懂了就行啦 有為了娛樂的,不也有...
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