1樓:網友
如果僅僅從時間來看,明顯是鬼泣4的遊戲時間可以更長!
是「可以」,前提是你有耐心和技術!
就是裡面有幾個難度等級,過玩乙個等級之後,解開第二個難度,再玩第二個等級(不過劇情是一樣的,只不過難度不同)。。如此類推,越到後面,難度等級越bt,最高難度時,你被怪物秒殺,一碰就掛。。。如果技術不足,玩起來夠折磨的,不過這也是鬼泣的難度與魅力所在!
還有血宮模式也是技術大挑戰!夠折磨時間的!
而暗黑血統,你選好難度後,一通過就沒了,而且物品是不能繼承的,最高難度也不太難,打boss要一點點技巧就是了,幾個小時就ko了。
不過兩個遊戲都是經典作!
2樓:網友
一樓滾,暗黑血統是仿鬼泣的,鬼泣雖然全流程不長,但裡面的連招,精彩的懸空,華麗的畫面,絕對可以讓人玩多遍而不厭。
還有血宮模式,不花幾十小時是打不到最高層的。
3樓:max菜鳥
暗黑血統,而且比鬼泣4好玩。
4樓:龍科研
鬼泣主要是畫面帥,遊戲時間的話,老手是很快的,新手不看攻略的還是有很長時間可以玩的,我第一大概玩了乙個多禮拜。
暗黑血統的話,你選好難度後,一通過就沒了,而且物品是不能繼承的,最高難度也不太難,打boss要一點點技巧就是了,幾個小時就ko了。
暗黑血統和鬼泣那乙個更好玩?
5樓:匿名使用者
嘿嘿,從各個角度給lz分析下:
1,劇情,暗黑的世界觀比鬼泣大很多,忠於《聖經》的程度比較高,玩起來頗有戰神的恢弘大氣,天啟四騎士的故事也足夠吸引人,而鬼泣畢竟是老遊戲+系列作品,創意上以現在的眼光看劇情有點狗血。這方面,暗黑好於鬼泣。
2,畫面,暗黑的配置要求比鬼泣高不少,居然有人說暗黑畫面不如鬼泣= =難道就是因為不可以開抗拒?暗黑的建模絕對比鬼泣清晰,而且鬼泣是辦固定視角遊戲。這方面,暗黑強於鬼泣。
3打擊感,連擊:明顯是鬼泣好,雖然暗黑的打擊感不錯,但連擊就有點水了。。。
4,人設,這方面鬼泣做得好,我感覺暗黑的主角性格通過外貌表現的不明顯。
boss戰。
暗黑比鬼泣4好太多了。。。鬼泣的重複boss真讓我惡性。
總結:也許現在暗黑還比不上鬼泣的影響力,但暗黑絕對有成文神作的潛質,加上巨集大的世界觀,我建議嘗試暗黑血統。
6樓:雀羨
鬼泣更好玩,暗黑血統其實不錯,就是不知道開發團隊不知道在想什麼,每一作系統都大變樣,一直抄襲。
7樓:網友
鬼泣更好玩,暗黑血統連繫統都沒有統一方向。
8樓:匿名使用者
暗黑血統偏重解謎,鬼泣偏重動作,華麗多樣高自由度的連擊。
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