FLASH如何檢視庫中的某個元件被哪些其他元件所用到

2025-01-29 18:50:14 字數 3208 閱讀 1991

1樓:網友

查詢庫元件使用情況。

author fictiony

version 2016/8/22

var doc = ;

var lib = ;

var scan_item;

var found = false;

var selected_items = ;

if (selected_ !=1)

alert("請先選中乙個庫元件(不支援多選)!"

elsescan_item = selected_items[0];

查詢庫元件 " scan_ +的使用情況:")scantimeline(,主時間軸");

scanlibrary();

found &&"無");

在時間線上查詢。

function scantimeline( timeline, name )

for each (var layer infor each (var frame infor each (var elem inif ( =scan_item) continue;

found = true;

t\t[圖層:" + 幀:" + 1) +return;

在庫中查詢。

function scanlibrary()for each (var item inif (item ==scan_item) continue;

if (!continue;

scantimeline(,

jsfl),然後放到flash的指令目錄下(一般為:c:\users\administrator\appdata\local\adobe\flash cs6\zh_cn\configuration\commands),然後你就可以在flash的命令選單下看到這個指令了。

隨便在庫裡選個元件,然後點下這個指令,你就能在輸出面板中看到它被誰使用了。

2樓:奧斯爾電子商務中心

3個軟體 sothink swf decompilerflash 8

url action editor 直接修改flash超連結 漢化綠色版。

自己網上下吧 這幾個應該有可以的。

flash 8中,如何檢視某個元件是由哪些元件組成?(不用雙擊元件) 或者檢視該元件是在哪個圖層被使用?

3樓:網友

你問的第乙個問題,沒有辦法,只能通過雙擊,然後框選元件,通過屬性面板看看是什麼元件,如果影片,組,圖形混合在一起,通過框選可以通過屬性面板看到顯示。

第二種,只能通過圖層的幀看出,但是你有經驗的情況下才可以。

在flash中如何呼叫另乙個flas**件庫中的元件

4樓:網友

你是要從外部調入的話,就像樓上說的。如果就在你工作的檔案中的元件庫裡面的話就直接拉到工作面板上就可以了。

5樓:網友

單擊檔案_匯入外部資料庫,就o lc 啦!

怎麼快速從flash庫中找到元件

6樓:網友

1.建立規範的資料夾和元件命名,自己心中有數。

3.在舞臺上右鍵你的元件,後面有個在庫中顯示,點選庫裡會離開顯示當前元件。

4.什麼都不知道的情況下,庫中右鍵資料夾,點選所有資料夾,然後乙個乙個看吧。

7樓:網友

呵呵,系統不會幫你搜名字的,提高速度的方法就是你合理的命名,或者建立資料夾。

flash中怎樣讓被乙個元件遮擋住的另乙個元件顯示出來?

8樓:聆聽灬沫沫叢

按f8跳新建元件新建元件面放進想放元件元件放另元件 要場景歷世看畫效肢慧肢點選 控制--測試場景 前提碧遊場景東西要。

怎樣在flash裡面找到乙個元件的使用位置?

9樓:匿名使用者

你可以單擊,或者雙機這個元件,可以在視窗旅孫標題欄上 看到亂鎮大名稱也可以在專案欄,譁豎就是庫的上邊縮圖那,看到預覽。

flash庫中有很多元件,但是有些是沒有用到的,有什麼方法可以不用去逐個刪除的嗎?

10樓:網友

在庫面板的右上角有個小箭頭,你點它會彈出乙個選單,上面寫得有選擇未用專案。

然後你點選擇未用項,在點庫面板左下角的垃圾筒圖示,表示刪除。

或者按del鍵也可以吧!~

11樓:孤羽凌火

樓上沒有考慮到attachmovie呼叫的內容,還有as呼叫元件的內容。(元件是不存放在舞臺上的)

如果您的flash中,沒有使用attachmovie,那麼您可以使用樓上的方法。

如果使用了。您還是需要排除這些庫連線內容的。

12樓:片夏陽

按住ctrl鍵不放,選擇你要刪除的元件上面,再按delete鍵。

flash as3.0怎麼檢視場景中是否存在某個元件

13樓:網友

顯示列表使用addchild()和addchildat()方法新增顯示物件新增到容器中,而不是新增到時間線,從圖書館到在創作環境中(第二階段)的拖放和去新增到時間軸上,也就是說與時間軸的存在與否無所謂,只要呼叫,然後它被新增到顯示列表,想想sprite類,它是沒有時間軸顯示的容器,這裡的時間影片軸的作用是控制新增時間只加了,除非刪除或新增到另乙個容器,否則會一直存在,另乙個場景只是分工的時間表,實際上也時間表,因此現場是不是真的接觸動畫師使用更方便管理。

如何處理,這取決於你想要什麼做的,如果你想只顯示在乙個場景中的一些元素,那麼你可以使用removechild()的removechildat ()方法,以消除不必要的顯示物件,設定也可見,例如,在第二種情況以確定是否存在動態被刪除:

如果(loginmc)

3。介紹使用addchild(),這是最好看的官方語言參考,不管是什麼創作工具是按f1定期做,除非你永遠不會忘記,下面的addchild()中國的官方語言參考:

的使用addchild%28%29

目標=」_blank「>

14樓:網友

如果你是要判斷視覺化物件a是否被載入到容器b裡,返回ture 或 false

例如直接寫在主場景幀上的,目標的例項名是"mymc"if(

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