為什麼暴雪要把星際2的戰列巡洋艦多道雷射技能取消了

2025-01-31 05:05:28 字數 3530 閱讀 1177

1樓:網友

曾經在最早期的版本里,暴雪給戰巡艦幾個分支公升級選擇:大和炮,等離子魚雷,等離子護盾還有這個公升級。但是因為平衡性的原因,從beta開始到目前的版本里戰巡艦都只能使用大和炮。

當然,戰役裡還是保留了可以選擇公升級的等離子魚雷和等離子護盾(軍工廠裡研發公升級),而那個雷射過於強大被砍。戰役裡雷諾突擊隊的巨型巡洋艦休伯利安號的攻擊方式就是多道雷射快速發射同時攻擊數個敵人,應該是類似早期的雷射轟炸吧。

2樓:擎天

遊戲中被砍掉了,因為過於厲害,考慮到遊戲平衡性。

我聽到星際爭霸**說道(劇情原因):因為人族怕大艦落入神族手中,神族掌握到濺射性大範圍**的技術,會把自己滅亡。

為什麼星際2中的戰列巡洋艦隻保留個大和炮?

3樓:凜榁徭譼

這就是暴雪的高明之處 現在我們手中的時試玩版,或者說是試玩版的破解版。 暴雪為了在中國市場保持其遊戲的神秘性,(否則破解後就和正版一樣了。。。將一些單位和技能隱藏了 比如說蟲族的地刺、大艦的離子束等等。

所以可以這麼說:暴雪拿了乙個不完整的遊戲出來試玩,而我們破解了正在玩的,就是不完整的試玩版。

4樓:**

避免過於強大啊,母艦和皇后也是改了又改,相信找到合適的技能就會加上吧。畢竟星際的平衡是出了名的。

暴雪怎麼老是修改星際2的細節和單位技能?一遍一遍的煩死了~

5樓:○帥捯扌卓氵

遊戲需要平衡性和穩定性,特別是對於像星際2這樣的即時戰略遊戲。釋出遊戲——內測——公測——釋出補丁——公測——釋出補丁。。。保持每乙個種族在遊戲中的效能,修復大量bug,不至於太強或太弱,像現在的星際2裡面的蟲族和神族就很不平衡。

至於你說要玩到正真的,完整的,可以上對戰平臺的星際2.。。再等一兩年吧。。。第一部都出來10幾年了。。。

6樓:網友

一直修改說明開發商對遊戲重視,不斷從玩家反饋的資訊裡分析出遊戲的漏洞。通過補丁使得遊戲性公升高。玩家期望的遊戲是有合理的平衡性。

星際一10多年來就和上面說的不停的出補丁,為的就是然玩家滿意。在戰網上享受遊戲帶來的樂趣。煩的應該是blizzard才對!

7樓:網友

現在就是真正的星際2

必須不斷更新才能保證遊戲平衡性。

星際1也不是到了麼。

都多少年了。

好遊戲才會不斷出補丁來平衡的,知足吧。

星際爭霸2戰列巡洋艦有什麼技能

8樓:網友

戰役裡的戰列艦技能:

1.大和炮。

2.飛彈倉:攻擊多個空中目標。

3.護盾:有效期10秒,可吸收300點傷害。

9樓:網友

大和炮 消耗125能量 造成300點傷害 無視護甲。

10樓:真香隊隊長

大和炮啊、

怎麼像日本名字)

遠距離高攻。

為什麼魔獸爭霸還很受歡迎時暴雪停做了?

11樓:網友

說明你不瞭解暴雪的遊戲套路和暴雪的工作風格。

首先你所說的魔獸爭霸本身就是個時間跨度很大的系列,現在通常所說的3代:冰封王座,發行與2003年,而1代發行與1994年,2代1995年。4代晚個10多年其實也沒啥好大驚小怪的。

其次,暴雪有很多遊戲系列,暗黑系列,星際系列,這些也要延續,比如魔獸3之後是星際爭霸2(距1代發行之後12年),然後是暗黑破壞神3(距2代發行之後12年)。

再次,正統續作其實有時候只是提供個世界觀,暴雪還可以做分支遊戲,比如《魔獸世界》《爐石傳說》都是魔獸爭霸世界觀下的遊戲,這些也正是暴雪正在做的。而且這些明顯比原作賺錢,賺夠錢之前估計他們不會收手。

最後,你還要明白,暴雪這公司特別愛拖延,乙個遊戲從產生想法到反覆論證到中途再創新,所以他們的宗旨是慢工出細活。耐心等,暴雪很少讓人失望的。

12樓:網友

魔獸爭霸的劇情從三之後就由魔獸世界代替了,然後現在暴雪又忙著做星際二,當然不會有魔獸4了。

魔獸系列在外國玩的人基本上都在玩魔獸世界和爐石傳說,聽說暴雪要把魔獸的模型都重置到星際上,也就是說,基本不會有魔獸4了,就算有,那時暴雪也不行了。

13樓:

魔獸爭霸在外國不像在中國那麼火,你只看到了假象。

14樓:網友

去做魔獸世界了啊 在冰封釋出之後。

為什麼星際爭霸2聖母艦為什麼有些技能用不了

15樓:網友

那個是暴雪測試版的,現在沒有了,正式版把這些技能刪了。

16樓:lover減

宣傳片頭說的很清楚了,這是測試,你們看見的任何東西都可能不會出現在遊戲中。

17樓:網友

那是測試版,除非你認識人,否則沒戲。振盪炮沒了,黑洞變二了,時間暫停沒用了。

18樓:匿名使用者

正式版的有些技能被改沒了,樓主估計說的是測試版吧……

星際2神族為什麼取消紅球

19樓:網友

就因為星際1對戰很少很少有人用到紅球,所以乾脆取消了。紅球的3個技能,反饋技能在星版際2中給了電兵,使權得這個技能比星際1利用率高了很多,招對方單位這個技能削弱後給了蟲族的感染蟲。另乙個大漩渦技能改了一下也給了感染蟲。

星際1紅球用的少,主要是技能雖然有意思但不實用。反饋雖然是範圍的,但是星際1的兵很少聚堆,尤其是魔法兵種。控制娛樂技能,實戰沒啥用,乙個紅球基本只能招乙個。

加上紅球是2個dark合成的,成本很高,神族一般都用仲裁,冰凍和傳送技能更加實用。

20樓:瀚·魂

原因簡要,有bai三點:

du1、永久控制在zhi實戰中不實用(為什麼呢?

dao請看原專因2);

2、出紅球的成本太屬高,要兩隻影刀,資源很重要啊;

3、星際1的兵很少聚堆,尤其是魔法兵種,不像星際2,所以反饋也沒多大作用。

所以,暴雪把這三個技能修改了後分給了2裡面的電兵和感染蟲,提高了利用率。

希望我的答案對您有幫助,謝謝!~

21樓:網友

不用的原因跟他bai們說的一樣。

但我玩du神族都用(星際。

zhi1)首先。。。造乙個紅球。

dao(廢內話)

然後同夥要是別容的族的話。。。控制個農民來,然後。。。你的人口上限會增加200(為什麼呢?

因為乙個族200人口,也就是說你1個人有400人口,或600(星際2裡只有200了,這個方法沒用),所以個人認為花那點錢+那麼多人口太值了。。。前提是那張圖的晶礦無限,不然。。。另外,,你也要不怕累,不怕卡。。。

另外,,的確太賴了。。。

22樓:網友

有紅球的話,就能永久控制敵方單位。太賴拉!再說不是有個星際飛船拉嗎!!!

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