lol之後會火的會是dota2或者爐石傳說嗎?

2025-02-05 10:35:24 字數 1294 閱讀 5835

1樓:星月之夢

個人感覺不會 電子競技遊戲不是最近才流行起來的 早在dota1就開始火了很久 聯盟的火存在必然性 1 電子競技遊戲這種模式 比較新穎帶動起來一種潮流 2 雖然騰訊各種黑錢 但是不否認確實是中國最大的遊戲 而且有qq 這種宣傳平臺 競技遊戲已經火了超過10年 玩家逐步開始疲勞 所以聯盟開始走下坡路 data2 操作明顯難於聯盟 而且宣傳等方面不如聯盟 所以一直被壓制 爐石傳說比較傾向於休閒益智 而且卡牌遊戲一直不算大火特火 時代逐步在進不 記得08年網咖所有人玩的全是dnf 然後09的cf 到10 11 到現在英雄聯盟也火了6 7年 所以也有一些跟不上時代 我以個人眼光看 電腦遊戲會逐步走下神壇 以後感覺vr遊戲會慢慢崛起 人本身就嚮往虛擬實境 只是技術不夠 我感覺以後虛擬實境遊戲一定會火 僅個人意見。

希望幫助到你=_=

2樓:詩畫身涯

爐石傳說不太可能,畢竟中國人充錢的不多。lol之後火的基本上是守望先鋒了。

dota2為什麼不如lol那麼火?

3樓:嘚得地的

最主要的一點就是dota2的難度要比lol高太多了。lol是以推塔為主體,其他經濟為附帶的moba類的遊戲,只要記住擊殺敵人,擊殺敵方小兵,還有就是擊殺中立野怪,然後再去推塔就可以了,聽起來思路清晰,操作簡單。但是在dota2裡面就沒有那麼的簡單了,因為裡面的野怪本身就比較的多,而buff的加成也是多種多樣,所以在dota裡面意識與操作要共存才能讓遊戲勝利。

兩者其實最大的區別就是補兵了,lol裡面只有補對面小兵這個選項,而在dota2裡面是有反補的,也就是要可以擊殺己方的小兵從而壓制對面的經濟,但是補刀對於操作是非常的嚴格的,而且還要關注自己兵的血量還要關注敵人的動向,在對線上面就非常的困難了。

在lol裡面想要殺乙個人頭可是非常困難的,但是dota2裡面想要殺人就比較的簡單了,畢竟基礎屬性比較的低,生命值都是非常的低的,所以大多數的經濟都是在兵線上面體現出差距的。而在dota2裡面對裝備上的加成沒有lol那麼的高,大部分的屬性加成是在自己的等級上面,也就是說如果經濟領先的比較高的話並不一定是碾壓的狀態的,可以通過等級和個人操作彌補回來的。

而且dota2裡面是有轉身動作這個東西的,也就是說不能完成絢麗的走a,走位的話也是響應速度沒有那麼的快,這樣的話對自己的站位要求就更加的高了。

為什麼dota2就是不如lol火

4樓:匿名使用者

中國人缺乏團隊 精神 你去看看中國單機玩家買正版去聯網和外國人pk 沒打贏外國人先自己鬧起來 網路遊戲社交好所以都是朋友開黑依然這樣亂七八糟 依賴團隊的遊戲都火 不了。

為什麼說DOTA2要比LOL平衡

data2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的 推塔遊戲 市場,同時,這兩個遊戲也基本霸佔了所有的網咖電腦。在很多時候,這兩個遊戲的玩家之間也是 水火不容 但是,雖然遊戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的遊戲。dota2玩家的 高人一等 的姿態,也逐漸被大眾認可,dota2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高...

同事說lol完爆dota,小壓dota2一頭

dota平衡性高,多元化程度高。要是真心實意的想成為高階玩家,dota肯定比lol強出很多,多遠化的戰術體系,更多能體現水平的細節操作,都很引人入勝。lol的話可以讓你體驗這種遊戲最初的樂趣,殺人,稍微有點操作,可能會令你感覺有趣一些,但我身邊的人dota只要有中游水平的都很瞧不上lol。多元化 平...

dota2與lol對比哪個技術含量高

一葉落知 對dota和lol技術含量的回答 無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智慧判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。另外lol的可玩性比較差,遊戲人角色的...