聽說VR和AR現在已經運用到建築設計領域了,是真的麼?

2025-02-10 22:35:16 字數 4000 閱讀 8444

1樓:非洲滷水蛋

對的!現在這個領域已經很發達了,比如納間建築就用vr和ar的,這樣可以用vr給客戶預覽結果,還可以在施工中用ar,讓工人更好的瞭解細節,是不是很厲害!

2樓:四川新華

就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。

這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。

動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。

如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。

動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。

3樓:匿名使用者

現在只是運用室內設計吧!

vr在設計行業是指什麼?

4樓:周小川

在樂隊中往往還有一兩位成員穿女性化的服飾。一般來說地下indies時期,樂隊的裝扮比較大膽,**更注重理念;而進入主流後,他們的服裝和**一般會趨向大眾化。

5樓:憶在唸想裡

vr在設計行業中指的是軟體3dmax中的一種渲染器,一種渲圖的方法。

室內設計師學習內容:

素描、速寫、色彩構成、室內設計製圖與識圖、室內設計原理、手繪與效果圖表現技法、裝飾構造、裝飾材料與施工工藝、裝飾裝置與工程例項、預算**與招投標、autocad、考察與實踐環節、居住空間設計、辦公空間設計、商業空間設計、餐飲空間設計、展示空間設計、3d max、photoshop、lightscape、vray等渲染外掛程式、六大例項。

6樓:匿名使用者

首先回答你第乙個問題。vr是軟體3dmax中的一種渲染器,一種渲圖的方法。然後學素描打下美術功底對設計有很大幫助,審美的能力強是乙個優勢。

cad,3dmax是在設計中應用最廣泛的軟體。畫圖必備。另外可以學習一下photoshop,可以把3d做出來的圖作個後期處理加工,讓圖看起來更加完美。

另外,作為乙個設計師,對市場必須有深入的瞭解,要對材料的選擇有把握。還有,對時尚和潮流有敏銳的洞察能力,你不想自己設計的東西居然是幾年前的過時產品吧?呵呵~~以上只是我的觀點,希望能給你點點幫助。

7樓:匿名使用者

室內設計師學習內容:

素描、速寫、色彩構成、室內設計製圖與識圖、室內設計原理、手繪與效果圖表現技法、裝飾構造、裝飾材料與施工工藝、裝飾裝置與工程例項、預算**與招投標、autocad、考察與實踐環節、居住空間設計、辦公空間設計、商業空間設計、餐飲空間設計、展示空間設計、3d max、photoshop、lightscape、vray等渲染外掛程式、六大例項。 如果是素描的話,一兩下是練不出來的,沒事兒的時候多用筆畫畫直線。主要是練習手感!

8樓:雲南新華電腦學校

vr行業應用前景廣闊 有望引領新一輪技術與產業變革vr有望成為下個萬億元新興市場。

vr,即虛擬實境技術。春晚舞臺上,虛擬人和明星藝人同臺炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物公升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……vr正在強力改變人類生活。在2018世界vr(虛擬實境)產業大會上表示,作為新一代資訊科技的重要前沿方向,vr有望成為繼電腦、手機之後下乙個萬億元新興市場。

市場規模呈指數級增長。

近年來,隨著全社會對vr技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬實境技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在啟用,虛擬實境產業發展的戰略視窗期已然形成。據前瞻產業研究院釋出的《中國虛擬實境(vr)行業發展前景**與投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,目前,全球vr產業規模已近千億元人民幣,年均複合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2020年全球vr產業規模將超2000億元,其中vr市場1600億元,ar市場450億元。

2017年我國虛擬實境產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元。

vr技術加速走向成熟,應用加速落地——有望引領新一輪技術與產業變革文化消費將成為vr/ar應用的一大潛力市場。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺蹟,目前向觀眾傳遞的資訊都存在不完整的情況,vr/ar技術能彌補這一遺憾,儘可能多地還原傳統文化,並讓觀眾身臨其境地感知。

9樓:長沙新華電腦學院

可以看看這邊,不錯的。

vr、ar技術有什麼區別?

10樓:sunset蕭國星星

vr:類似於遊戲製作,創作出乙個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。

ar:ar增強現實的優勢在於無需依賴強大的計算裝置,僅僅通過智慧型手機就可以實現各種各樣的功能。

目前還有款mr眼鏡,之前在燧光科技有體驗過,讓我感到最好的還是乙個多人協同的操作,最高可進行12人次以上的共同操作,vr、ar是做不到多人互動的∞

在現在,vr和ar在硬體方面會不會迎來重大的突破?

11樓:小吉吉學長

我覺得未來vr和ar在硬體方面將會迎來重大突破,因為現在5g已經推廣,5g不僅是虛擬和增強現實領域非凡創新的燃料,還包括更廣泛的技術,如物聯網以及我們如何在網際網絡上相互連線。因此,未來硬體將有重大突破。

vr與ar之間有什麼區別?

現在,我們通常認為vr眼鏡和ar眼鏡是兩種不同的產品類別。但在我看來,隨著硬體技術的發展,ar和vr裝置將趨於融合——未來vr和ar的核心區別可能是場景功能,而不是產品形狀。ar是關攔正於真實世界的。

它解決了效率問題——提高理解、溝通、執行和培訓的效率。與ar不同,虛擬實境是關於想象力的,它可以創造乙個完全基於想象力的空間,讓使用者完全脫離現實世界。<>

vr/ar的發展需要技術和人才儲備。

vr/ar是一種面向未來的技術。它包含了人們對未來科學技術的美好幻想。它也是乙個橫向領域,整合了光學、電子和人機互動等尖端技術。

技術壁壘非常高。在人機互動方面,為了創造一種自然而直觀的互動模式,我們需要整合許多尖端技術,如電子、感測、計算機視覺和人工智慧。因此,在vr/ar行業,技術和人才庫對業務發展非常重要,也是企業長期發展的關鍵。

哪些公司開始專注ar/vr領域了?

蘋果和谷歌一直在相互追逐。越來越多的世界級公司加入了vr/ar的行列。偉大的科技巨頭相信vr/ar的未來是無限的。

眾多廠商競爭的時刻是當代移動計凱神算平臺向下一代計算平臺轉型的盯衡虧關鍵時期,未來隨著科技的發展,ar/vr裝置將進一步導致「量變」的「質變」。<

12樓:夏言楓先生

我個人認為在近期vr和ar在硬體方面不會有特別大的突破,但是小突破還是會有的。畢遲塌搭竟全球疫情影響嚴重,很多科研人員無法專心工作。許多研究衫衡的原碼拿材料也無法正常**。

13樓:遊戲的另類智多星

vr和ar屬於虛擬實境和實際現實。這方面的派巨集逗科技也在不斷塵賣的進步。真正的在未來實現新的突破。應用在各個領域當絕則中。

14樓:你好甜甜圈呀呀

我覺得會迎來重大突破的,因為現在我們全部的核心技術都是陵含在硬體方面能夠讓硬體發揮更大尺族笑的作用穗戚而作出努力。

ar與vr的區別,ar和vr的區別是什麼?

一 ar和vr的含義不同 ar augmented reality 增強現實,顧名思義,即通過裝置增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。vr virtual reality 即虛擬現實,是由美國vpl公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵...

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