1樓:肖艾斯的旅行日誌
首先被網上的文字所矇蔽,其次沒有很好的自控能力,然後輕易就相信了網路遊戲裡面的人,所以才會受到矇騙。
2樓:大樹苗
未成年人沉迷遊戲,而且他們之間攀比心理非常強,所以容易做出一些過激的行為,而壞人就是利用這種心理,來矇騙他們。
3樓:愛小樹苗
因為未成年人的心智不成熟,而且他們在社會上的經驗也不充足,而且他們對錢的概念也不是特別的好,而且受到別人的誘導,經常會被騙。
4樓:fly仙女沒有貓
近幾年,未成年人由於家長的過度保護,很多未成年人容易上當受騙,從而被不法分子利用,沉迷網路遊戲而不可自拔。從此走上犯罪的道路。
未成年人玩遊戲犯法嗎?
5樓:別搶我題啦
未成年人玩遊戲不犯法。
一段時間以來,未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題突出,對正常生活學習和健康成長造成不良影響,社會各方面特別是廣大家長反映強烈。為進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康,現將有關要求通知如下。
一、嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路遊戲企業僅可在周。
五、周。六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。
二、嚴格落實網路遊戲使用者實名註冊和登入要求。所有網路遊戲必須接入國家新聞出版署網路遊戲防沉迷實名驗證系統。
所有網路遊戲使用者必須使用真實有效身份資訊進行遊戲註冊並登入網路遊戲,網路遊戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名註冊和登入的使用者提供遊戲服務。
內容解讀。2021年8月,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周。
五、周。六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。
嚴格落實網路遊戲使用者實名註冊和登入要求,不得以任何形式向未實名註冊和登入的使用者提供遊戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路遊戲企業,依法依規嚴肅處理。
6樓:匿名使用者
不犯法但是不要常玩。
容易荒廢學業。
7樓:甜甜的士多啤梨兔
應該不算犯法吧 至少得給未成年人娛樂一下 他們的壓力太多了。
8樓:匿名使用者
不會,但是不能沉迷。小玩可以娛樂,大玩就得糟糕。
你是遊戲的主人,是你控制遊戲,不是遊戲控制你!
9樓:匿名使用者
不會啊,想要玩遊戲,沒關係,儘量節制一點,不要太迷戀了。
10樓:上海法和
未成年人玩網遊不犯法。根據相關法律規定所有網路遊戲使用者必須使用真實有效身份資訊進行遊戲註冊和登入,網路遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過小時。對於網路遊戲以外的其他有益身心健康的遊戲,家長和未成年人可根據情況自行把握。
中華人民共和國網路安全法》
第十三條。國家支援研究開發有利於未成年人健康成長的網路產品和服務,依法懲治利用網路從事危害未成年人身心健康的活動,為未成年人提供安全、健康的網路環境。第十四條。
任何個人和組織有權對危害網路安全的行為向網信、電信、公安等部門舉報。收到舉報的部門應當及時依法作出處理;不屬於本部門職責的,應當及時移送有權處理的部門。有關部門應當對舉報人的相關資訊予以保密,保護舉報人的合法權益。
網路遊戲未成年消費問題怎麼處理
11樓:法師兄魯法務
網路遊戲未成年消費問題的處理方式:
1、不滿八週歲的未成年人為無民事行為能力人,其充值遊戲的行為是無效的,家長可以遊戲平臺主張返還。八週歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,可以適當充值遊戲,但對於大額的充值,需要經過家長的同意或者追認後才能發生效力,家長不同意或不予追認的,該行為無效,家長可以向遊戲平臺主張返還充值金額。
2、轎衫對於未成年人充值遊戲家長確不知情的,家長需要提供相應證據證明註冊賬戶或使用賬戶的時候是由未成年人使用的。最後,要結合使用賬戶時間是否與未成年人的業餘時間相吻合以及其他細節方面進行綜合判斷。
3、網路遊戲企業須採取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。網路遊戲企業不得為未滿8週歲的使用者提供遊戲付費服務。同一網路遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的使用者,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16週歲以上未滿18週歲的使用者,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。
法律依據】滾帆備關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》第三條,規範向未成年人提供付費服務。網路遊戲企業須採取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。網路遊戲企業不得為未滿8週歲的使用者提供遊戲付費服務。
同一網路遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的使用者,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得大毀超過200元人民幣;16週歲以上未滿18週歲的使用者,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。
你是如何看待網路遊戲對未成年人的限制的?
12樓:oo斗轉星移
網路遊戲設限算是拯救了非常多的未成年,讓其可以安心於學業,不做非分之想。
對於網路遊戲對未成年有所限制這件事,是一件大好事。在遊戲沒有設限之前,學生可以說除了寫作業之外的時間,幾乎都在玩遊戲。因為玩遊戲,其實孩子的成績還是有所下滑的,因此,網路遊戲加以限制,是對未成年人有所意義的事情。
業餘愛好的重要性。
培養業餘愛好的重要性,人格的健全也是發展的乙個重要方面,面對不易解決的問題,可以尋求朋友或者長輩的幫助,興趣愛好可以讓人們戰勝各種困難,培養持久的耐力和毅力。當動力是興趣時,不斷的克服遇到的困難,一步一步去尋找解決問題的方案,激勵著人們前進。
興趣愛好可以使人們更加熱愛生活,珍惜時光 。讓人們會對生活更加充滿積極向上、充滿希望和正能量,有了興趣愛好,會發現時間一下子變得珍貴無比,不再空虛、無聊,沒有時間胡思亂想,也不會乙個人在街上閒逛,變成了乙個忙而充實的人。
13樓:做乙個閒人
因為家有上六年級的學生,因此,對於網路遊戲對未成年有所限制這件事,我覺得真的是一件大好事。可以說我家的孩子雖然說學習成績還算不錯,但是也是乙個遊戲迷,在遊戲沒有設限之前,可以說除了寫作業之外的時間,幾乎他都在玩遊戲。因為玩遊戲,其實孩子的成績還是有所下滑的,可能基礎打的相對比較好,因此,成績縱然有所下滑,但是和以前相差不大。
但是,我相信如果說玩遊戲的習慣持續下去的話,他很快就會深陷網癮當中,將來上初中之後,學習成績會斷崖式的下降。可以說網路遊戲設限算是拯救了非常多的未成年,讓他們可以安心於學業,不做非分之想。
眼鏡才六年級已經戴上了二百多度的眼鏡,我相信這和玩遊戲息息相關。現在遊戲設限之後,孩子已經回到了以前睡前預習,早起晨讀的習慣,這一點真的讓人覺得非常的欣喜。最起碼孩子除了玩遊戲之外,學習也是愛好之一。
只不過以前有遊戲,他被遊戲所惑,放下了學習而已。遊戲設限之後,孩子似乎明白了乙個事實,那就是學生的本職「工作」就是好好學習,天天向上。現在玩遊戲只能在週末的固定時間段,週末的時候我和孩子提及玩遊戲,他表示不玩了,因為時間短玩也沒有意義,因為玩不到極致。
從孩子的話當中,我能理解他凡事都力求上進,力爭第一的心情。
理應如此。網路遊戲本不該對未成年開放,設限是對的!相信有很多的孩子和我的兒子一樣,會漸漸地放下游戲,再一次深入到學習當中,力創學習佳績。
網路遊戲對未成年人設限,這是好事一樁!這對未成年的學習而言,是一件富有意義的舉措。
14樓:pan小
保護未成年人的身心健康,對於很多遊戲的出版商來說,他們當然是希望越多的人玩這款遊戲越好,玩的時長越多對於他們也越有利。但是這對於未成年人來說肯定是一種錯誤的想法,因為未成年人沉迷網路遊戲會影響身心健康,也有很多未成年人去模仿遊戲裡面的一些動作,導致自己受到傷害。國家的相關部門在瞭解到這些情況之後也是要求未成年人玩遊戲要進行限制,對於未成年人玩網路遊戲這一部分要進行嚴格的管理,要防止未成成年人沉迷遊戲。
15樓:楊楊情感
我認為網路遊戲對未成年的人限制是非常好的乙個措施,因為這樣能夠有效地防止未成年人沉迷遊戲。
16樓:愛文利
限制未成年人玩遊戲這是必須的。因為這樣就會防止一部門未成年人沉迷遊戲。而且未成年人還在長身體階段,應該多鍛鍊,而不是玩遊戲。
17樓:肖艾斯的旅行日誌
我覺得這種限制不僅可以約束未成年人,還能改掉他們的網癮,所以這種限制很好。
18樓:臨時起個名
我覺得這個是挺好的呀,希望未成年人不要限制,也不要沉迷在乙個遊戲裡面不能自拔,所以我覺得這個是很好的。
沉迷網路遊戲,對未成年人的影響有多大?
19樓:王維瑤瑤說
一、網路遊戲對於未成年人的危害。
對於網路遊戲,我想說的是,你可以玩,但一定要適當的玩。玩遊戲是可以的,但要理智對待。不要把玩遊戲作為你人生中最重要的事情,作為未成年人,最重要的還是要學習。
以學習為主要,這樣才不能辜負自己,才不會對不起父母。很多人一接觸網路遊戲以後,就上課沒心情,上課不聽講,時時刻刻都在玩遊戲。精神差、身體狀況也不好。
將大量的時間都用到了網路遊戲上面,把網路遊戲作為自己主要的任務。會摧殘我們的身體健康,形成錯誤的世界觀和價值觀,會影響未成年人的心理健康。
二、家長們要學會監督自己的孩子。
20樓:小豆子子梓
沉迷於網路遊戲對於未成年人的影響特別的大,因為未成年人特別容易沉迷於網路,會影響到自己的三觀建立以及生活和學習,甚至還有可能會影響到未成年人的性格。
21樓:挽著你唱笙歌
沉迷網路遊戲有以下危害,影響視力,輻射危害,飲食起居不規律,這些都對身體造成的不良的影響。
22樓:劉心安兒
影響特別大,這樣的話就會導致孩子們的注意力被轉移,而且也會影響孩子們的學習成績,同時也會導致孩子們的注意力不集中,然後也會影響視力。
23樓:晚茶呀呀
對未成年人的影響非常的大,會嚴重影響到未成年人的學習和身心健康,甚至會犯罪。
24樓:創作者
非常大,而且可能會改變未成年人的心理狀態,同時也會讓未成年人走上不歸路。
現在中國最大的網路遊戲公司是哪翱
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