1樓:虐愛丿猩紅
既然lz逛過nga,相信也看過呆大的那篇文章,個人覺得寫的很好,對我自己的影響提公升也很大,資料手法什麼的可以參照他,我就不班門弄斧了,只是個lz幾個建議。是ss輝煌的時代,高階的痛苦ss可以把奧法什麼的踩在腳下,所以請lz堅持ss,任何職業包括痛苦ss想提高dps,木樁無意是最好的朋友,特別是對於痛苦s,因為痛苦ss不像毀滅,fs那麼無腦,她輸出的魅力就在於努力使dot的最後一跳也造成傷害,而又及時補好dot,節省時間多幾發暗影箭,所以請lz如果一有空閒時間就去木樁練習總結。 再給幾個細節的建議:
1 鬼影纏身cd一好就補,必須的 2 腐蝕術持續時間短傷害高,搭配雕紋傷害很大,像小強這類boss可以抽空給小怪上個 3 斬殺階段,務必使吸取靈魂造成傷害了再打斷補dot. 4 35%時重新上次腐蝕術。
寫了那麼多也不是圖什麼分,只是希望lz能堅持ss,相信ss,做乙個強力的ss,還有不懂的可以補充。
2樓:貓耳←式
痛苦術 需要高急速 建議至少900急速再用痛苦 25人icc你會發現痛苦s 是完全壓制另外兩系天賦的 另外多去打下樁練習保持3個樁的dot 慢慢的你會了解在什麼時機補dot最合適。
痛苦的爆發在斬殺階段 沒有外掛程式監視吸靈魂傷害的話 同樣得去練樁 記住吸取靈魂的傷害大概是在引導到什麼位置跳出來 找準這個機會補dot
痛苦s輸出靠的是感覺 打的多了 就好了。
10人本和5人本的話 現在還是惡魔和毀滅比較給力。
3樓:欣欣公主
那就不要玩啊,在遊戲裡不管你有多棒也不會有人頒獎給你的,因為遊戲只是乙個虛擬的世界而已,並不能代表你很傑出。如果你不想讓別人看不起你的話,那你應該要好好努力學習。而不是去把腦子裡的所有地方都是遊戲的地盤。
你知道嗎?你玩遊戲玩得難受只是你覺得自己不夠別人玩得好,但如果你走進了這個社會又沒文化的話,那才叫難受!所有人都看不起你,你也知道現在這個社會是多麼的現實。
所以你好好想想吧。
痛苦術士
4樓:網友
我從70年代開始研究痛苦術士,那個時候痛苦的理論還不是很成熟,基本就是哪個沒了補哪個。現在是痛苦術士的崛起時代,各種理論也趨向於成熟,其實手法迴圈什麼的是個人經過練習都不會差太多,可是為什麼到fb裡就dps參差不齊呢?還是對職業的理解不同,比如痛苦的起手有多種,但是大家公認的是s b,鬼影,腐蝕,無償,詛咒。
也許有人說經過改動,暗影之擁需要疊三層了,那麼我請你去看看術士的dot理論,裡面明確提到鬼影的傷害加成是即時計算的,和4t10不同。再比如說如果你有4t10,你完全可以把無償的順序提前,來儘早獲得邪念效果。
再次重申,手法的差距不會很大,但是實戰中為什麼傷害就會拉開差距呢?你必須懂得如何才能最大化你的dps,比如鬼影持續時間12s,cd8s,很多人秒cd補,這時細心的就會觀察鬼影的彈道飛行時間,以期望押後鬼影的釋放時間,來多搓一發暗影箭,最大化dps。還有外物,工程手套,裁縫披風fm,**,這些buff存在的時候最好不要分流,保持暗影箭,在buff少的時候開始一讀條一分流的方式(這是鑽了recount的計算機制的空子),不要連續分流。
你還要有大局觀,觀察乙個boss打完大概要分流幾次,從而達到打完空藍的完美狀態,當然這時不現實的,但確實能節省很多暗影箭的時間。
細心的鑽研理論,投入進去,you can do anything you want。
by the way 我術士4t9 5100gs 開icc第一週0buff,25人小薩8k6,你可以參考下我的話。謝謝!
5樓:網友
第一,你的屬性明顯不夠,痛苦在裸急速1000以下的傷害,確實慘不忍睹,法傷的話,也有點低。
第二,痛苦的木樁就是打不高,痛苦每天練習木樁,是為了手法而不是看傷害,你要學會乙個木樁dot不斷,完全掌握節奏後再進行雙木樁dot不斷,最後多木樁,可能是你以前玩鬼火和惡魔打的木樁高,你才感覺痛苦的傷害很低,但是實戰裡,手法好的痛苦術完全可以碾壓痛苦鬼火術,每天都去打打木樁,痛苦值得你付出。
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