為幀加指令碼需選擇幀,在關鍵幀上新增指令碼和在按鈕新增指令碼有何不同

2025-03-07 01:55:20 字數 1615 閱讀 3162

1樓:影視新認知

不對,幀上有a,是對幀新增了指令碼,不是按鈕。

幀和關鍵幀之間的區別是什麼?都在什麼情況下使用?

2樓:汽車影老師

兩者的區別如下:

1、性質上的區別。

2)空白關鍵幀:空白關鍵幀是在舞臺上不包含例項內容的關鍵幀。

2、幀動作指令碼上的區別。

1)關鍵幀:關鍵幀可以新增幀動作指令碼。

2)空白關鍵幀:空白關鍵幀可以新增幀動作指令碼。

3、插入上的區別。

3樓:歧興茹淑

關鍵幀:如果你希望某處的內容要跟前面不一樣,就插入關鍵幀。

空白關鍵幀:表示上面沒內容,以小白點顯示。他可以跟關鍵幀互相轉換,放了內容就成關鍵幀了。關鍵幀上的內容去掉就是空白關鍵幀。

普通幀:關鍵幀或者空白關鍵幀後面延續的是普通幀。普通幀是延續之前關鍵幀的內容,所以他的作用可以來控制動畫的顯示時間。

4樓:佟倫崇雲

幀分為普通幀和關鍵幀,普通幀就是指呼叫前面幀的那種(即顯示的內容和前面的一樣)

關鍵幀是指有自己內容的幀(其顯示的內容不因其他幀的改變而改變)

flash8如何在主時間軸上為指定影片剪輯的指定幀新增指令碼?

5樓:搖擺的菇

滑鼠在時耐答間軸上選擇該幀入第20幀,並且不選擇幀上任何元件包敏畝沒括你指定的影片剪輯,然後f9開啟動作面板,寫入腳橋納本 即可。

幀和關鍵幀有什麼區別啊

6樓:我是小璞子

關鍵幀可以有獨立形態,普通幀的形態肯定和它前乙個關鍵幀相同。關鍵幀可以加指令碼,普通幀不行。

flash中如何設定乙個按鈕跳轉到指定幀

7樓:網友

按鈕能隨著導引線運動!

1、做乙個按鈕元件,拖動到主場景,設定按鈕的action。(在按鈕所在的圖層)在後面某幀處插入關鍵幀。在起始幀設定位置漸變。

2、在按鈕所在的圖層之上插入乙個新的圖層,畫線條,讓其延續一段幀。將圖層屬性改為引導層,其下面的按鈕所在的圖層自動變為被引導層(如果操作順序不一樣,就自己改一下圖層屬性)。

3、對好按鈕所在的圖層中2個關鍵幀裡按鈕的位置。

8樓:網友

你給幀指定名稱。

然後在按鈕上新增gotoandplay(「這裡可以填寫你要跳到幀的名稱」)就好了。

給個郵箱,我發給你。

在關鍵幀上新增指令碼和在按鈕新增指令碼有何不同

9樓:匿名使用者

關鍵是兩者在編寫格式上的不同,其次在關鍵鎮上新增指令碼的物件為整個場景,通過新增指令碼本來控制場景的**和切換等;而在按鈕上新增指令碼亮春的物件為按鈕,只是場景的一搏侍個構成元素,只控制敬銀耐按鈕,且flash是先執行關鍵幀上的指令碼,後執行按鈕上的指令碼。

請問flash裡面關鍵幀和幀該怎麼使用?

10樓:龍_博

先弄明白它們之間的用法以後再來討論這個問題,你自己就可以弄明白了。

ae怎麼加關鍵幀,ae怎麼設定關鍵幀

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