1樓:網友
1填上行最**,依次往右上填。
向上出格填到最下面,向右出格填到最左邊,不好向右上就向正下。例如:
然後把2填到1的悔絕伍右上。
出格了,巨集返到最下方。
繼續。到最左邊:
由於3的右上是1,不好填,所以向下填:
繼續。繼續。
由於6的右上出格,但不好向下,向左,所以向碧或下。
繼續。最後。
2樓:網友
對平面魔方的構造橡昌鏈,分為三種情況:n為奇數、n為4的倍數、n為其它偶數(4n+2的形式)
n 為奇數時,最簡單。
1) 將1放在第一行中間一列;
2) 從2開迅殲始直到n×n止各數依次按下列規則存放:
按 45°方向行走,如向右上。
每乙個數存放的行比前乙個數的行數減1,列數加1
3) 如果行列範圍超出矩陣範圍,則迴繞。
例如1在第1行,則2應放在最下一行,列數同樣加1;
n為4的倍數時。
採用對稱元素交換法。
首先把數1到n×n按從上至下,從左到右順序填入矩陣。
然後梁孫將方陣的所有4×4子方陣中的兩對角線上位置的數關於方陣中心作對。
稱交換,即a(i,j)與a(n-1-i,n-1-j)交換,所有其它位置上的數不變。
或者將對角線不變,其它位置對稱交換也可)
n 為其它偶數時。
當n為非4倍數的偶數(即4n+2形)時:首先把大方陣分解為4個奇數(2m+1階)子方陣。
按上述奇數階魔方給分解的4個子方陣對應賦值。
上左子陣最小(i),下右子陣次小(i+v),下左子陣最大(i+3v),上右子陣次大(i+2v)
即4個子方陣對應元素相差v,其中v=n*n/4
四個子矩陣由小到大排列方式為 ①
然後作相應的元素交換:a(i,j)與a(i+u,j)在同一列做對應交換(jn-t+2),a(t-1,0)與a(t+u-1,0);a(t-1,t-1)與a(t+u-1,t-1)兩對元素交換。
其中u=n/2,t=(n+2)/4 上述交換使每行每列與兩對角線上元素之和相等。
怎麼解幻方?
3樓:萌新小主
不止乙個答案。注意:一定要把5放在中間、偶數放凱檔洞在四角。
一:原理。1)1-9的和為45,,45÷3=15,所以3階幻方的幻和蠢橋值=15,與最大的數9相加等於15的另外兩個數只有兩組】,所以9只能放在邊格。
2)與最小的數1相加等於15的另外兩個數也有兩組】,所以1也只能在邊格,且只能在中間列(或行)。
3)與9同一行填盯枯。至此,每一行、列和對角線知道了三個數之和為15,以及另外2個數,依次求得第三個數填入即可。
4)與9相加等於15的另外兩個數只有兩組:5+1和2+4。
5)與1相加等於15的另外兩個數也只有兩組:9+5和8+6。
6)所以1和9只能放在邊格,而不能放在角格。
7)九宮圖法是一種有助擴散性思維的思考策略,利用一幅像九宮格圖,如下圖所示,將主題寫在**,然後把由主題所引發的各種想法或聯想寫在其餘優點乃由事物之核心出發,向八個方向去思考,發揮八種不同的創見。依循此思維方式加以發揮並擴散其思考範圍。
如何解幻方?幻方怎麼解?
4樓:棟棟拐
一般四階幻方】
什麼樣的16個數能組成四階幻方呢?四組任意的數,只要每組的四個數相互之間的差值都相同,就可以用拉丁方組成四階幻方。如下是四階拉丁方的數猜爛此學模型:
舉例:<>
四階完美幻方】
陣列若滿足a+b=c,x+y=z,即a=c-b,x=z-y,也就是行差值行差值列差值列差值,這樣的陣列就可組成完美穗迅幻方。如下圖示例:
完美幻方就是不僅行、列和兩條對角線的和值等於幻和值,而且與對角線平行的泛對角線的和值也等於幻和值。想象把幻方當成瓷磚一樣平鋪,歷指然後任取4×4個格都是幻方。
1-16是上述陣列的特殊情況,即16個數是從1開始差值為1的等差的數。
能組成4階完美幻方的陣列都能用【順序排數,以中心點對稱交換數字】的方法完成幻方。如下圖:
二十三階幻方,三階幻方 幻和是
量太大了,我就來說一下奇數階環方的填充規則吧 經驗公式,我不會證明 預先說明 將幻方相對於視野正直體現於平面上,分為橫行格 下簡稱橫格 與縱行格 下簡稱縱格 起始數與項間公差可能不同,一律以到n 表示 橫行從左往右,縱行從下往上,序號不斷增大,類似於平面直角座標系 填充規則 在首行 橫行 的正 橫格...
幻7去幻8怎麼跑,傳奇幻7跑幻8怎麼走
幻7怎麼去幻8啊問題補充 在幻7那個迷宮怎麼進幻8啊 首先進入幻境迷宮後,走法是 上上 左下 右下.然後就到幻境8了.上上 左下 右下 祝你 迷宮走法 通過盟重幻境使者 344,337 可進入幻境或幻境密道,或從安全區的幻境老兵進入幻境密道。幻境1層到幻境2層從左上角座標 12.11 進入。幻境2層...
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上面說的這麼複雜她不懂得 敘述最主要就是描述曲面,和曲率.還有就是解方程 九階幻方和數獨有什麼區別 九階幻方用1 81,這81個數字填寫,每個數用1次 數獨用9組1 9,一共81個數字填寫,要求同行或者同列不能有相同的數字 九宮格和數獨的聯絡及區別 數獨是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展 並在...