1樓:駱白衣
**戰士pvp霸氣多了,乙個撂倒加乙個十秒無視怒氣施放技能,聽說流行外號「強x哥」。
pve**戰士和防禦戰士都重生塵喊了,**戰士利用boss模型大來騙衝鋒的情況下,可以打出很高的dps,防戰也因為鮮血與雷霆獲得了比較可觀的群拉能力。而且擁有衝鋒,攔截,援護和大跳的戰派悄野士一直以來都是機動性最高的t。
至於狂暴戰,相對於上面兩個,悲劇了運帶。
2樓:網友
pvp狂暴戰真困敗的能秒人,機動性不錯,防戰真的打不死,機動滿場飛,法師都定不住防戰森孝,pve狂暴傷害很帶勁,防戰高精通致命格擋,很此尺稿硬很硬很硬……
3樓:網友
pve 現在**舉胡戰強勢迴歸。 mt 的話 還是乙個問咐陸題 生產能力差···pvp 的話zs 如同永衡答頃動機般的存在。
4樓:網友
現在的zs的pve好象不咋滴,不過pvp從沒輸過誰,當然要操作。
5樓:匿名使用者
裡 戰士是個很犀利的職業 dps和mt都很可觀。。。
高階pvp戰士都來**下
6樓:北方北的北海北
我是s2賽季玩的畢業zs, s4賽季玩的畢業dk~
簡單跟你分析下:(同等技術操作水平 且裝備差不帆運多的條件下)
2、pk的主流天賦,邪冰dk 碰到**zs。。大部分dk都是不fm 繳械時間減少50%的。所以如何在dk爆發的時刻繳械dk是乙個關鍵。。
同樣,dk的保命技能都是魔法技能,如果你是防戰的話,如何在關鍵時刻,盾擊禁魔也是乙個關鍵。
3、單挑的話,不要嘗試去殺掉dk的寶寶,大致原因如下:a、dk 寶寶有類似盾牆的保命技能 b、dk的死纏不僅可以對你造成傷害,也可以給寶寶補血 c、dk寶寶就算死了,很快也能再召喚乙個出來。
現在針對第2點講的稍微具體點。dk的爆發,主要就是雙病+2次天打 之後重新整理出來的4個死亡符文~大部分dk的爆發,都是雙病+2次天打後,直接符文重新整理,3次天打,然後死纏3連打~期間一般多會配譽滾合寶寶來對你進行控制(主要是控制奶系職業)
這個主要就是看你的意識以及經驗了,感覺dk要爆發時,提前開出防禦姿態,該開什麼技能保命,玩zs的都知道。繳械什麼的其實這事也會很管用~ dk其實是非常討厭被繳械的~
符文重新整理cd是5分鐘。。使用之後,dk也就沒有很強的爆發力了。
總結:簡單的說,打dk不要指望耗,dk耗人的能力在各職業裡算是比較強的了。何況zs還是近戰職業。打dk最好的辦法就是控制他,或者爆發打死~
畢竟pk主流是邪冰,靈界並不是主要的輸出技能,而且也沒有血天賦加成出來那麼多的回血量。
dk願意用靈界和你耗時間,主要就是因為 你讓dk覺得,你打他不疼。。
因為就我jjc2300+隊伍2v2 5v5比賽裡,我基本不會用到靈界,因為傷害實在是太低了,而且在被掛了致死效果後,回血效果基本也感覺不到。
zs打dk,掌握好你繳械的那段時間,儘量把dk打傷就好~
ps:因為zs,dk都玩過,也都打上過jjc的2200隊伍。。
就個人而言。。單挑方面,dk確實勝過zs很多。
但是慶轎餘我們也要正面去看待乙個事實,有奶媽站在背後的zs,是異常堅挺的戰鬥力,而且傷害的製造實際效果要比dk要高,畢竟dk是不會致死的~ dk的粘人能力又是zs所比不上的。
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