少年三國志怎麼玩比較優勢

2025-03-26 23:10:24 字數 1973 閱讀 8595

1樓:匿名使用者

少年三國志武將英雄介紹:

武將型別:物攻型、法攻型、輔助型、防禦型。

物攻型,以物理攻擊為主。

法攻型,以法術攻擊為主。

輔助型,可以給友方施加各類有益的buff,如提公升攻擊、恢復血量等。

防禦型,防禦較高,可以使自身受到傷害降低。

前期-紫將組:

1.前排殺手(順序按站位的從左到右、從前到後)

蔡文姬、關興、夏侯涓。

張苞、主角、黃月英。

這套陣容中前排三個都可以對對方前排造成殺傷,其中蔡文姬和黃月英的合體技能釋放後會增加全體閃避、關興和張苞的合體技能釋放後可以使關興收到的傷害降低55%,能極大的提高自身的抗擊打能力。夏侯涓能降低對面前排造成傷害的30%,能有效遏制對面的輸出。黃月英可以奶,增強整體陣容的續航能力。

中後期-橙將組:

1.控制為王(順序按站位的從左到右、從前到後)

馬超、趙雲、張飛。

主角、魏延、黃忠。

這套陣容中馬超和魏延的合擊技能可以對當前目標和隨機乙個目標50%的概率造成眩暈,實測基本上出手就能暈乙個。趙雲和黃忠的合擊技能100%讓對面一列的敵人慶或冊減少一點怒氣,讓他們無法第一回合釋放技能。張飛則有25%的幾率讓敵方前排眩暈,實測還是很好用的。

主角和魏延基本上充當補刀的角色,黃忠攻擊提高60%命中則可以對對面後排造成穩定的殺傷。

2.暴力輸出(順序按站位的從左到右、從前到後)

趙雲、龐統、張飛。

徐庶、主角、黃忠。

這套陣容中以龐統為輸出主力,其中趙雲和黃忠的合擊技能可對一列敵人造成301%的傷害,總計602%的傷害。龐統和徐庶的合擊技能可對敵人及相鄰位置(上下左右都算相鄰)造成182%的傷害+70%的灼燒傷害(共1回合傷害),並且降低他們。

50%的防禦力,總計1008%的傷害。張飛的技能是對敵方前排造成159%的傷害,再算上龐統的減防50%,總計造成477%+敵方物理防禦力*50%的傷害。徐庶和黃忠則是對地方後排造成159%的傷害,兩個人總計造成954%的傷害。

這套陣容可以打出蜀國橙將的最高輸出,木有之一。

3.攻守兼備(順序按站位的從左到右、從前到後)

趙雲、龐統、主角。

徐庶、黃忠、劉備。

這套陣容中去掉了張飛,譽巨集增加了劉備奶媽。劉備的奶量就目前對比而言還是非常可觀的,只比華佗在放技能的回合少+50的血,但是每回合依然會回血30%*劉備的攻擊力,團廳就是全員有持續回血的能力,極大的提高了團隊的續航能力。

2樓:匿名使用者

娛樂而已,不花錢的前提下!

玩少年三國志:零有什麼技巧嗎?

3樓:風林網路手遊平臺

可以單獨領福利禮包和大額抵扣劵(**後進入遊戲,點選懸浮球工具就可以領取),不管是零氪開局還是長期玩,都會更舒服。第一次註冊風林手遊平臺的仔早畢玩家,都可以領取手遊通用抵扣劵,平臺所有手遊都可以使用,這補貼力度非常大,沒用過風林手遊的一定試試。

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天下大勢,終將從零開始。

為什麼少年三國志不火?

4樓:小瓶純

少年三國志這款遊戲釋出了很長一段時間,但是仍然火不起來,主要原因有以下幾點:

1. 遊戲內容不新穎:少年三國志的背景和故事設定沒有創新,遊戲玩法也沒有多大創新,難以吸引新玩家。

2. 遊戲介面不夠精美:少年三國志的遊戲畫面並不太精美,大多孝租數玩家都更喜歡灶慎仔更加精緻的遊戲介面。

3. 互動性不夠:少年三國志的遊戲互動性不夠,不能有效的隱汪吸引玩家的注意力,也不能讓玩家在遊戲中得到滿足感。

4. 操作性不好:少年三國志的遊戲操作性不夠好,不能有效地發揮玩家的策略思維,使玩家在遊戲中體驗不佳。

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