1樓:網癮少女
fps跟你的顯示卡,cpu,記憶體設定這些都有關係,是他們的綜合表現形式,有時候輸入法也會影響fps。如果你想提高fps的話,首先確定電源是高效能,其次沒臘保證驅動安裝正確。最後可以用遊戲加兆謹加了解自己電腦的在遊戲是顯示卡和cpu的溫度和佔用,枯猜滑記憶體和視訊記憶體的佔用,根據具體情況作出調整。
一般來說,溫度高了就降溫。cpu佔用高了就關閉後臺不必要的程式,記憶體可以自動釋放,視訊記憶體佔用多了就適當調低解像度和特效。
2樓:曹孟嘗而樂不忘
降低解像度,關閉特效,可以漏好提高fps。如果你調了這些後還是卡頓,就說明你的電腦有些問題了。要找具體原因的話,建議你先下個遊戲加加,遊戲裡看看視訊記憶體記憶體cpu佔用和溫度,找找異常所在再來處理,這裡給你幾返畢鉛個參考意見吧。
電腦用久了,檢視是否cpu和顯示卡散熱不良造成溫度過高,會不定時造成卡頓和掉幀現象,這需要清理電腦灰塵。
cpu和記憶體使用過高,也會造成遊戲卡頓現象,關閉不必要的程式數含,調低顯示器解像度和遊戲效果。有時可能是異常程式引起的佔用高。該軟體還有自動釋放記憶體的功能,玩遊戲建議一直開啟。
檢查驅動,更換驅動,好的驅動對於遊戲有很大的提公升和幫助。
個人覺得用遊戲加加玩遊戲還是挺好用的,玩遊戲時對電腦能有乙個更清晰的認知。望。
遊戲裡60幀就是滿幀?
3樓:我水平很高的
您好要解釋這個問題,首先得從顯示器的重新整理率和人眼每秒能識別的幀數說起。
首先,要解釋重新整理率這個概念,重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,乙個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了,這一副一副的更換畫面,就是在重新整理,假設乙個動作由20張畫面完成,我們看上去就有點象動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了,這就是重新整理率。
也就是說,顯示器的重新整理率就可以理解成是顯示器每一秒鐘能顯示的幀數。在ctr顯示器年代,重新整理率一般會在85mhz左右才不會閃爍, 到後來我們開始用液晶顯示器,由於液晶顯示器每個畫素點都是靜止顯示畫面,所以重新整理率不需要那麼高,後來各液晶顯示器廠商就形成了乙個共識,把顯示器面板的重新整理率恆定在60mhz。這既是乙個人眼最舒服的區域,也能延長顯示器壽命。
後來,我們市面上買到的的普通液晶顯示器,都是60mhz重新整理率,也就是說每秒顯示60幀,換句話說,不管遊戲的實際幀數是60幀也好,200幀也好,超過60幀的畫面,顯示器都只能顯示60幀,這基本上就是多數人都認為遊戲60幀即為滿幀的原因。
從另外乙個角度說,人眼能識別的最高幀數也只有40幀左右,在大多數情況下,超出60幀對人眼是沒有意義的,這也是60幀被認為是滿幀的原因。 當然,有乙個問題,就是遊戲垂直重新整理不同步的原因以及遊戲優化和顯示卡rops輸出訊號的原因,導致有些遊戲看起來顯示160幀的畫面明顯比60幀的時候要流暢很多。所以很多朋友認為自己肉眼可以識別超過60幀的幀數,其實這是個誤區,這個不是今天您提問題的內容,就不討論了。
而實際上,現在刷率超過60幀的顯示器也不是沒有,許多標榜遊戲的顯示器都有1ns的響應時間和100mhz以上的重新整理率。 所以所謂的60幀滿幀不能說不對,但確實這樣的說法是比較片面的。
4樓:孔昶紀尋
30幀是曾經的標準遊戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,後來60幀成了標準,就這樣。。。30和60肉眼分不出來,但是公認60幀是最好的效果,120幀的遊戲也容易引起視覺疲勞,人眼能接受最平衡的資料量就是60幀了,再高你眼睛也取樣不過來。
5樓:射月天狼
因為60幀和100幀你感覺不出來他們的區別,都是非常的流暢。
超過60幀以後的提公升只是硬體效能的好壞評判,而不能帶來任何感官上的區別了。所以會說60幀就是滿幀數 特別模擬器,有時候幀數太高,反而會加速遊戲帶來不爽的感覺 就像***被快進了一般。
6樓:
最佳的幀數是顯示器的重新整理頻率,普通顯示器的重新整理頻率為60幀,當遊戲幀數與顯示器重新整理頻率一致時,每一幀畫面都被同步,沒有畫面的撕裂感,也就是通常的滿幀。
遊戲裡顯示的幀數實際上是電腦每秒鐘運算幀數的結果。
當遊戲沒有垂直同步時,效能好的電腦幀速率是會大於60,效能差的電腦幀速率會小於60,但是看起來畫面會撕裂。開啟垂直同步後,畫面就沒有了撕裂的感覺。
7樓:網友
60滿幀是說你顯示器,一般顯示器最高能達到60幀,3d顯示器可以達到120幀,你的電腦如果可以達到100幀的話,但顯示器只能顯示60幀,所以60幀為顯示器實際表現的數值。
為什麼我的遊戲幀數一直是
8樓:小胡
有些遊戲自動給你鎖幀60,還有就是你自己調了鎖幀。
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