DNF阿修羅 邪光斬和 遠古記憶 滿那個好 修羅達人來

2025-03-28 10:10:28 字數 1329 閱讀 2404

1樓:墨霊

滿邪光吧 為了智力還不如學挫折意志呢,你不是鬼泣,沒有秒殺的強力技能。多150點智力你過不了的圖還是過不了,況且你也不可能穿布甲堆遠古。實在不想加邪光,就學魔法暴咐飢擊吧,配合卡盯備片稱號裝備加上殺意波動,暴擊率也不少了。

遠古還有cd空白期呢,又不像元素點衡則返燃,可以全程。 總而言之70版本很少有人加遠古記憶了。

2樓:網友

邪光斬 70改了後點13j之後打3下 傷害很強大。

3樓:網友

nonono

上面說的不對 請相信大多數人的選擇 並非沒有道理。

簡單點說 技能傷害分為兩種 一是**百分比。

二是固定傷害。

相應的 提公升傷害也有兩種方式 一是強化**。

二是提公升智力。

加成如下:1.技能是百分比傷害時(如地波) **強化越高 威力就越大 受**影響大 受智力影響小。

2.技能是固定傷害時,智力越高,威力就越大,受智力影響大,受**影響小,就如你說的這兩個技能。

ps:不知樓主基扒觀察過鬼7覺醒沒有,同樣也是固定傷害 覺醒前換搏旁昌上+遠古記憶裝備 放完遠古後馬上換回智力套(逆翎) 然後才覺醒啟檔 這樣的傷害才能最大化,理由同上。

切記:固定傷害確實與智力直接掛鉤 對**魔攻提公升反而不明顯。

這是我反覆試驗的結果,有時間一起交流!!只希望樓主不要被誤導。

4樓:網友

每個人都有自己的觀點,如果你是刷圖,還是遠古好。

dnf阿修羅加不加遠古記憶

5樓:畢芙笪庚

個人意見是都不加,如果要加的話加遠古記憶好了。

先看看dnf傷害計算公式:

普通攻擊基礎最終傷害=**基礎傷害*(1+力量*怪物護甲係數*+無視防禦傷害。

遠古記憶加滿是。

150智力。

持續20秒。

冷卻40秒。

不管公式怎麼寫,具體打出來的攻擊可以提公升攻擊力。

50%左右。效果相當明顯。

如果是刷圖可以點滿,pk的話,自己衡量吧。加buff是比較危險的。而且20秒能放幾次大技能也不好說。

而暴擊基本是個垃圾技能滿了才加10%

除了天生有暴擊的職業和,藍拳這樣攻擊頻率高的職業。一般不加的。10%的效果真的很不明顯。

個人認為真正勇武流pk的阿修羅應該。

選擇不屈意志,放棄遠古記憶和暴擊。

不屈意志滿了是施法100%不被打斷。但是如果是是一套rmb裝備的+釋放套裝。

在釋放速度夠快的前提下,你可以選擇遠古記憶。(我複製的,感覺和我觀點一樣,覺得可以就採納咯)

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