1樓:匿名使用者
力量 和屬臘答強 獨立全堆 力鍵此量沒上限 獨立1700 屬強65 其實都沒上限 但是輪亮慧這是最好的 堆一樣沒多大用 堆高了傷害就沒那高了!·
2樓:匿名使用者
理論上是22屬性強化加百分之十傷害,不過堆得越高收益越少了,獨立和屬性強化得雙堆。
3樓:匿名使用者
百分之無限迴圈小數…
地下城一點屬性強化,可以附加多少屬性傷害?
4樓:匿名使用者
每11點增加5%
少於11點無效。
整亂核數時才計算。
所以實際19點還是0%,20點才5%,30點10%,40點15%,50點20%類推……
被攻擊目標屬性抗性和你的譁蔽掘屬性強化會抵消。你屬性強化50點,對方抗性31點,實際你的屬性並禪強化有效值就只有19點,沒有任何傷害加成。
屬性強化值是負數時傷害降低,-255時屬性傷害無效。也就是說對方屬性強化是0的時候,你得有255點屬性抗性才能免疫該屬性傷害。
5樓:匿名使用者
主要看怪的屬性抗性 比如火抗低的怪 以22點強化為基礎 每乙個檔次 提高的傷害相當於乙個悲鳴鏈子。
6樓:匿名使用者
22點是百分10。。11點是百分5。。照算吧。。提公升左右吧。。
現在的dnf版本多少點屬性強化等於百分之10傷害
7樓:袁師傅的屁啊飄
屬性強化的提公升一般人都習慣性地說22點提公升非無視部分的10%,這使有些人理解為不堆到22的倍數多出來的部分就沒有用,其實不然,每多1點都會使傷害增加。
說到屬性強化,很多人都喜歡用乙個詞,邊際效應,也有人經常提到說屬強xx以上提公升就越來越少了。
其實等量屬性強化提公升的具體傷害值永遠不變,而越來越少的,只是這些屬性強化在整體傷害中的提公升百分比。
例如乙個技能原本打1w血,堆22屬強後提公升了1000血,相比1w血提公升10%,然後繼續堆22點屬強,提公升依然是1000血不變,但相比1w1血提公升就下降到。
理性地理解邊際效應的說法,其實它就是在告訴你:「不要以為帶個+22屬性強化的裝備就能提公升10%傷害」
邊際效應很好地說明了為什麼對g系的提公升,光羽項鍊永遠不如悲鳴項鍊、光羽戒指+避火裝置永遠不如艾爾文的問題。
比如人物當前的面板屬強是a,在此基礎上提公升了b屬強,那麼提公升就是b/(220+a)
8樓:鈔芷旁和
樓主好、22點屬性10%的屬性傷害、44點屬性是20%的屬性傷害、66點屬性30%的屬性傷害。
9樓:合萌茆綠凝
現在的版本是22點屬性強化等於10%
dnf裡屬性強化怎樣算傷害
10樓:網友
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加強化增傷1%;
但是屬性強化的傷害提公升比例是遞減的;
例1:0點光強傷害點光強傷害點光強傷害120 看樣子是不是感覺沒錯是提公升了10%,但是實際計算方式不能這麼計算。因為你不是最終傷害提公升了10%,而是基礎傷害提公升了10%。
例2:0點光強傷害點光強傷害110【 100+10=110 符合10%提公升。
例3:22點光強傷害點光強傷害120【 不符合實際最終傷害的10%提公升。實際最終傷害應該收益11點才能在110傷害下提公升10%
例4:22點光強傷害點光強傷害121【 符合10%提公升。
屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。
屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
舉個例子:用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。
但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。
11樓:匿名使用者
大家都知道22屬性強化=10%傷害。
屬性強化 傷害。
32 各個階段 10/(220+10) =
42 增加10屬性 10/(220+20)=
52 強化所增加 10/(220+30) =4%
62 的傷害 10/(220+40) =
也就是說屬性強化22時=傷害10%
32= 30屬性強化的時候 除以223
42= 40屬性強化的時候 除以228
52= 50屬性強化的時候 除以232
62= 60屬性強化的時候 除以236 這些數字是比如22屬性強化=10%
72= 70屬性強化的時候 除以240 那麼用22/10%=220 再比如32屬性強化=傷害。
82= 80屬性強化的時候 除以244 那麼用32/ 加入屬性強化是64的時候。
92= 90屬性強化的時候 除以247 你就可以直接用64/(相對應的數字)236=27%
102= 100屬性強化的時候 除以252
寫的不是很明白不知道大家看懂沒有。
一下多的是了。。。公式是不會隨便更改的,技能傷害的公式除外。。。
12樓:安哥永遠有多遠
屬性強化越高越好,高強化屬性越多越好,也就是全屬性都高強。
13樓:穰碧遇浦和
理論上是22點強化提公升10%的傷害。實際效果受怪的屬性抗性影響。
dnf的屬性強化傷害詳細怎麼算?
14樓:流蘇
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊x(1+智力)x(1+buff效果)
簡單總結:每提公升250點智力、力量=提公升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性。
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受**攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會**攻擊力和麵板攻擊力,此項無用可以放棄。
三、獨立攻擊。
按公式計算。
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提公升固傷技能傷害,即每10點提公升1%傷害。
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化。
四、屬性強化時的傷害增幅。
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加。
力/智x**攻擊力)/250+**攻擊力]x自身職業**精通x屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成。
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/
遞減原則。由上面公式可以知道當原屬性強化為n,經裝備提高後變成n+m(m>0)
提公升屬性強化前傷害a=實際傷害*(1+n/
提公升屬性強化後傷害b=實際傷害*[1+(m+n)/
前後對傷害增加的比率=m/(m+n)*100%
可知當n越大即原來屬強越高。
經過裝備提公升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定。
最後再附乙個攻擊效果傷害公式。
暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)
破招傷害=總傷害x(100%+25%)
背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果。
15樓:佛同書蠻黛
屬性強化每22點增長10%基本屬性傷害可以懂得為每增長強化增傷1%
16樓:枝夕寒亥
關於這個的說法眾說紛紜,大多人認為是15點屬性強化增加10%對應的屬性攻擊傷害。其實10%不大明顯,要堆高才有比較顯著的效果。望採納。
17樓:督奇勝鐵濮
每22點屬強等於10%傷害。
**有了冰屬性,那麼無論是普通攻擊還是技能的傷害都帶有冰屬性,所以技能也會有屬性強化加成的攻擊。
另外如果**沒有屬性,但技能自帶屬性,那麼該技能也會有屬性強化加成。
18樓:耿玉枝鄧水
20點屬性強化,增加百分之十一的該屬性基礎攻擊。
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