1樓:匿名使用者
ngui在unity3d遊戲開發中非常常用,而ngui對於每乙個ui場景,都是以乙個uiroot為ui遊戲物件樹的根的,先簡單看一下uiroot中的基本屬性。
uiroot遊戲物件的屬性只有4個,分別是縮放規則,手動高度,最小高度和最大高度。
而正是這4個屬性,將影響整個ui場景中整體的縮放比例,當設定好這4個屬性之後,uiroot遊戲物件的相對縮放值(localscale)將會生成並且不能被直接修改(ngui中很多屬滾彎性都是不能直接畝肆被修改的,這種控制是在uiroot指令碼中,通過設定[executeineditmode]做到的,其相對縮放值是根據uiroot的4個屬性計算出來的),那麼這4個屬性分別是什麼含義呢?
吐槽一下,也許這裡的使用者體驗並不足夠友好,因為manual height和minimum height, maximum height並大耐悶不會同時起作用,如果能做到在選擇scaling style時動態的切換,使用者也許能更清楚它們之間的關係)
如何把ui控制項和指令碼中定義的ui變數關聯
2樓:悽清的小白鼠
系統定義的變數:
這些變數由作業系統(linux)自身建立並維護,通常它們以大寫字母定義,我們可以通過命令「$ set」來檢視這些變數。下面列出了部分系統定義的變數:
系統定義的變數。
意義bash=/bin/bash
bash shell 名稱。
bash_version=
bash 版本。
columns=80
你的螢幕寬度(列數)
home=/home/linuxtechi使用者家目錄。
lines=25
要在乙個uiview裡新增另乙個uiviewcontroller的view要怎麼做
3樓:網友
其實是為了在cocos2dx下自己封裝旁御ios功能,為了實現在app內部彈出appstore的頁面。因為我沒找到指納cocos裡當下頁面的運逗巖。
uiviewcontroller,但是oc顯示appstore頁面需要另乙個uiviewcontroller,取不到當前的。
viewcontroller就跳不出來下乙個,所以。。。只能用這種方式權宜了。。
ui設計中怎麼樣讓介面變得更乾淨?
4樓:魅
5個技巧讓介面更加乾淨。
1、減少線條。
頁面上面線條太多,會讓人覺得頁面複雜,線條好了,看起來就會清爽乾淨。
2、合理留白,拉開資訊層級。
合理的留白可以增加產品的品質,也可以讓主題更加突出,有些頁面上面有很多元素,看上去非常擁擠,如果適當留白,看上去更加清爽。
3、運用卡片整合資訊。
卡片式設計將資訊、影象歸類整合到乙個方塊裡,清晰直觀又避免頁面因為資訊多而散亂。卡片的排列方式是按列或者行的方式進行對齊展示,視線沿著橫向或者縱向瀏覽能快速找到想要的資訊,此外,這種固定大小的卡片方塊也有利於柵格化排版。
4、加強行間距,+4原則或**比例。
行間距大家都知道,但是具體如何設計很多人不知道,一般常用規則是+4,比如文字大小是12px,那麼行間距就是16,依次類推文字是14那麼行間距就是18。
5、加大字間距:或者勿過大。
字間距同樣很重要,特別是做英文排版的時候,同樣的內容,字間距和行間距不合適,介面看起來就會相差很多,有的看著很舒服,有的看起來說不出來**不對。
5樓:四川原始碼時代科技****
題主,來你好!
想要ui設計的介面幹自淨整潔:
可以嘗試以。
bai下幾種做法du:
1、 懂得顏色搭配zhi
使用近似色,dao或互補色,主題顏色儘量不超過三種,這樣可以讓介面看起來乾淨,而且有高階感。
2、 減少線條使用。
頁面上面線條太多,會讓人覺得頁面複雜,減少線條使用,介面看起來就會清爽乾淨。
3、適當留白。
適當的留白可以增加產品的品質,凸顯主題,較多元素的介面,看上去非常擁擠,如果適當留白,看上去更加清爽。
4、整合資訊,儘量多圖少字。
將整個介面進行分塊兒,將同類別資訊、影象歸類放到到乙個方塊裡,避免頁面資訊多而散亂。文字排版時,加大字元間距和行距,整齊但不密集。
6樓:燒匱沿八帽河
恰當的抄。
留白會有效增加頁面bai的乾淨,這樣頁du面的佈局也會顯得非常高階設計師在作品dao中運用留白的負空間會生成一種含蓄的意象,傳達特定的設計主題內容,通過這種處理方法,能起到特殊的畫面效果,反而使畫面效果有衝擊力,激起觀者強烈的好奇心,一步步引導觀者把握和接受畫面傳達的種種資訊。從而使ui設計作品的資訊視覺傳達效果得到昇華。根據我在原始碼時代的作品集來看,適當留白的作品給人的使用者體驗感也比較好。
編碼設計和ui設計 怎樣把編的程式和設計的ui介面銜接起來 一般用撒ui
7樓:
首先說明下,ui就是使用者介面,ui設計,其實就是介面設計,ui設計的乙個介面,其實就是乙個完整的介面整圖而已。
如何把介面和編碼完整的配合起來,以網頁為例,就需要將**切割成n多的小塊,然後用html+css**將**拼接成乙個完整的頁面,實現整體介面**的效果。
希望對你有幫助。
8樓:網友
要想讓開發落地效果跟 ui 設計圖一致,可以用藍湖進行標註切圖給開發,對照開發落地效果好。
9樓:行嗒
看了上面幾個人回答,我的建議哈,還是你現在學學這類的設計吧,如果你要買書學,建議去卓越網看看,,我的很多it教程書都是這裡買的。
10樓:網友
易語言雖然易使用,但是功能實現差了很多。尤其是其歧義性、語法驗證等環節還有很多欠缺。
你說的ui介面是一張單圖還是乙個軟體介面?
如果是軟體介面,一般也是由你的易語言編寫出來的,只要把介面內的各參量提供給編碼部分,就可以實現介面了。
不過,想學程式設計的話,建議你從指令碼語言開始,比如python就是乙個不錯的基礎語言。
可愛的python,作為入門級教程,還是比較容易上手的,至少比易語言強。
python在網上隨便可找,免費軟體,在360的軟體寶庫中,也有。
如何通過**設定n**igation controller 為root view controller
11樓:冰激凌
你下個一鍵刷機軟體就行了,都有這個功能,我用的是一鍵root大師,你可以試試。一鍵root大師可以root手機、解除安裝應用、清理垃圾、美化字型。
ps中怎麼新增文字,ps中怎樣新增文字
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用photoshop設計班徽時怎樣新增文字
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E prime中怎樣把刺激材料放在與設計檔案同一目錄下
你好,直接放同一資料夾內即可,另外 報錯不一定是位置,也可能是你的格式等原因,另外需要e prime程式示例可以在e prime吧交流分享。e prime中同一刺激多次呈現應該如何設定?你好,這個要看你的具體要求,如果你只是簡單的重複呈現同一刺激 不同的trial 那麼你更改相應的該刺激所在行的we...