1樓:幸苦
我最新發現(new):
01:魔塔150層自由設定x,y,這個是可以用輸入數值(2位)來完成的。
第一:要設定兩個重要源檔轎的變數x、y這兩個一定要(x在6~18之間,y在1~13之間)這是空白地圖的可移動位置(就是右邊的空白空間)再做雹肆一樣(不做也可)就是把x和y這兩個變數分別等於主角的x,y.最後要場所移動把地圖id設定成飛行器地圖這個變數地圖x和y=x,y的變數。
就可以瞬間轉移(而且還不用指令碼來設定,這是最簡單的方法切記:這是需要懂x,y運算的人才能瞬間轉移不然你轉移到**我可不管,也要注意每個樣板都不同必需要按規定的樣板..其他版我沒測試應蠢局該可以的最好28727版這個有點~~~
如果不懂xy的可以這樣(先設定x不能高過18和低於6、y不能等於o,和高過13就ok~!~##
其實用指令碼更簡單但還要你懂得x,y運算,同樣要數值輸入2位。
02:(out)還有一種不過是隨機變換這可以讓你轉移到哪全靠系統,這種的缺點是轉移到牆上動彈不了而且還沒上面的那麼好。
2樓:彩色的冰塊
你看老悔這個是不是 點開指令碼 找察喊到正標題 那侍沒正一欄 我也是新手 無意間看到的 不知道能不能幫上忙。
3樓:匿名使用者
這要大量的指令碼才能實現,幾乎沒人提這個問題,再教你一招:先用場所移動設定每層能移動鋒物的地橋基攔方。在敏胡一一設定。
製作rpg魔塔遊戲時的,商店怎麼設定?
4樓:網友
你是不是用rpg makers vx如果是的話我就知道,追問。
rpg製作魔塔時的乙個問題
5樓:網友
製作出來也不相容 會自動error 必須與37伺服器同頻。
製作魔塔中怎樣設定打完怪物自動開門
6樓:網友
上面(還是下面?)說的變數可以考慮。
我就這樣建議,可能對玩家比較複雜,但有交待也是可以的。
打完x怪後就有1/1的機會的到x物品,打完y怪後就有1/1的機會得到y物品。
門需要有x物品和y物品才能通過。
就好像通行證那樣。
7樓:網友
可以這樣:打死x怪後(在戰鬥之後加入事件)讓變數a加1打死y怪後再讓變數a加1
然後給門再添乙個事件頁,設定條件是「變數a值為2以上」即可。
如果不行再試試「變數a值為1以上」,我不大清楚「以上」是大於還是大於等於……)
我在用rpg做魔塔時,發現動畫是預設的!怎麼樣才能改啊!高手快來啊!詳情看**!急急急急急急!!
8樓:加文斯利
你沒有動畫檔案 在資料夾graphics中對應的資料夾放入你需要的動畫 動畫**於其它比較好的魔塔 當然 很多是加密的 你需要解密器(侵犯別人的權利了) 或者到66rpg上面找。
rpg魔塔怎麼編再生怪
9樓:網友
你可以複製乙個「戰鬥」公共事件,貼上,命名為「重生戰鬥(名字隨你怎麼起都行)」,然後把裡面的公共事件「事件結束的處理」刪去,改為事件指令第1頁的「暫時消除事件」然後在重生怪物的事件中用「重生戰鬥」公共事件,並把第二事件頁刪去。這樣的缺點是不能用怪物手冊看到其重生屬性,但是少了重做指令碼的麻煩,而且指令碼搞不好就會出錯。
10樓:魔塔魔王
不是有這個屬性嗎。
有個「再生」屬性嗎。
照貓畫虎地填就行了啊。
那你就只能換個樣板了。
比如魔塔樣板3625。把已經做好的怪物、地圖等東西複製一遍就行了。
如果你想改,那你就去學半年指令碼再來改。
11樓:
樣板4401有這屬性編號是9993
位址暫不確定再生會涉及哪些指令碼。
類似魔塔的遊戲(就是要追求高智商的遊戲)(固定rpg)
12樓:網友
塞爾達傳說。
傳說之下。目前我覺得這兩個好玩,英語好的可以去玩永恆之樹。
13樓:一根努力的木頭
mhol就很好玩的,弩炮的子彈攻擊距離也決定了你的最終輸出,作為乙個合格的炮臺,應該能適應各種距離的高強度輸出,而多樣化的怒鳥恰好也滿足了這點。不用擔心榴彈近距離的頻繁換彈而受傷,也不用擔心通常彈因為距離過遠而頻繁的走位,這是**之後還能保證輸出的重要因素。
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這個 裡面有教程 gta4自由城之章怎麼裝mod?具體步驟如下 1.選擇遊戲 2.用 gta4 匯入mod專用工具 sparkiv 或 openiv 開啟 grand theft auto iv pc models cdimages 資料夾裡的 vehicles.img gta4自由城之章怎麼裝mo...
找一款2025年左右出的rpg遊戲,主角一開始在很大的都城裡,我記得都城
mhol乙個快樂的狩獵季節 協同狩獵,和競爭狩獵十分有樂趣。另外後期應該會加入寵物系統。與貓貓一同作戰。mhol不僅有豐富的各種boss挑戰,還有擁有非常豐富的道具系統,大家可以慢慢探索。不同的 有不同的玩法,每個人都是創造者 不知道你說的這款遊戲 不過rpg遊戲你可以試試怪物獵人mhol 怪物獵人...
一款很老的RPG遊戲,男主角用劍,角色上好像是有乙隻動物的
為毛想到了軒轅劍雲和山的彼端。太籠統 不知道是哪個國家的 再乙個既然很老又不經典,有玩的必要性嗎 rpg遊戲的起源 歐美第bai 乙個成名也是最早的rpg是79年的du巫術日本第zhi乙個成名的rpg是86的勇者鬥dao惡龍,但最早的是71年的羅專剋屬 暗黑破壞神等即時rpg,很多人以為是歐美rpg...