誰知道東北麻將譜知道的請告訴我好嗎?謝謝

2021-03-07 20:35:57 字數 6431 閱讀 7426

1樓:匿名使用者

麻將要贏牌,運氣與技巧各佔一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當時的牌局發展,但有一些原則及觀念應先建立。

不同的牌有不同的處理方式

一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。

·拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以後吃、碰的機會。

·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多餘的偏張。

·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌

舍牌的技巧

·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌後才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。

·若一開始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。

·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。

·一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌

·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。

·某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常飢渴。

聽牌的型態

·聽多門:乙個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)

·聽單調:及一張單張牌,要湊乙個對子(將牌)

·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。

·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。

·聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當將牌,因此聽兩張

·避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。

其它注意事項

·不要固定以某種順序將牌區分開來,以免被看出牌型

·吃、碰牌後也應適度變換牌的位置

·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數牌,比較容易湊成順搭

麻將的必勝法

1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還

會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將

被輪出一圈,東風你還可能拿對。

知已知彼戰術①怎樣猜牌

猜牌有兩個內容:

(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?

是否就打?

(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?

取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

猜牌有兩種情況:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得

到答案。

猜牌的根據是什麼呢?

猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列

的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。

下面是據以猜牌的現象:

(一) 河裡的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也

沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八

筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有

七、八筒的

六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和

出(倘若已經聽張的話)。換乙個例子來說,河裡絕少

五、六萬,則

四、七萬便是人家容易

吃進或和出的牌。

不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為

八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以

為一萬已見

三、四次(以

五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成

熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以

猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打

四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有

三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進

一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒

,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。

任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種資訊,因為誰都不會無緣無故打牌的。

也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌

閒張甚多,而這也是一種資訊,也是乙個緣故。

下面再做進一步的解釋。

先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反

常的打法,常常含有明顯的道理。

倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了

。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以

證實了。

據以猜牌的現象彼此都有聯絡,這便是乙個例子。當然這還是最簡單的。

(三) 打牌的姿勢

如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,

每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想

吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。

這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。乙個麻將技

巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道

他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要

和了。(四) 口中的驚嘆語「啊呀!」或是類似的感嘆詞

這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多

話來,而從這些話中可以找到某些線索。

言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所

攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。

打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成

了。 (五) 最後的幾張牌

當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換

出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,

和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。

在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,

在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。

上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。

(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。

(2)在打過

二、三、

四、五、

六、七、八之後,打么、九,非拆搭,即去衍張。

(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多。

(4)先打一,後打二,緊防

三、六。

(5)先打九,後打八,緊防

四、七。

(6)開大么對,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。

(8)想碰不碰,不必防其碰大么。

(9)麻將頭,不要

三、四、

六、七。

(10)嵌

二、八是上好搭子。

(11)牌將完,需防半熟牌張。

(12)么、九少見,必有對子。

(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。

(14)打牌不顧一色,居心不良。

上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途

徑了。譬如:在打過中心張子之後,突然又從裡面打一張么九(從原來的牌打出來,與抓來就打,

分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明「非拆搭,即去衍張」,然而這二者又從何分

別呢?倘若你有

五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在

第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或

嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裡不見八索,而

七、九索已各見三

張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。

又如先打一,後打二,固然要提防他有

三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆乙個邊三的

搭子,你緊防

三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比

較可靠的答案。

現在,我們要進一步來考慮乙個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。

「他是怎樣打牌的?」這實是乙個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的

?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?

孫子兵法所謂:「知己知彼,方能克敵」。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗,可

把麻將技巧分為上中下**。而這**是根據下列現象來區分的:

(一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有

七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人

的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生

熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。

這是下級。

(二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大么,比較地不易給人

家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。

這是中級。

(三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,

而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除么、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更

進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入

化的地步了。

這是上級。

也有人用另外一種現象來區分的,即:

下級——不知聽

一、四、七而聽

四、七,比如有

二、三、

三、四五,抓進一張六,不知打三

而打六。

中級——聽

一、四、七。

上級——情願不聽

一、四、七,而聽嵌七。

其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上

級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。

在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,

便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠

周到。譬如:一家有

八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未

必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。

階段舍牌的策略

在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、槓屬於進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之

高低、競技之勝負,舍牌繫於一半,甚至不止一半。麻將高手打得「精明」,主要是精

在「舍牌」上。

舍牌之重要性在於:

第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;

第二、舍牌可決定各家戰術的運用;

第三、舍牌可促進他人入聽的公升級;

第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;

第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;

第六、舍牌可放銃成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而

你也只丟了8分。所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩

操勝券。

誰知道千層麻花的做法請告訴我,謝謝

密製料一包 麵粉 2500克 g 糖 300克 g 雞蛋 6個 水 500克 g 和面 10分鐘第一部 將麵擀平.放酥油.講酥油包在麵裡擀開。第二部 擀平後.將麵折成三折擀平。第三部 擀平後.將麵在折成四折擀平。第四部 將麵在折成四折擀開.成長條狀後.割成150克 g 左右後搓成麻花。實用千層脆皮麻...

誰知道這麼一種遊戲知道請告訴我謝謝大家

同學我給你說嘛.就是那種遊戲啊.明白了吧.不用謝啦.有誰知道貼近實際的賽車遊戲,誰告訴我,我在這謝謝大家了 easports出的f1 challenge99 02不錯 相當真實 我想用手機 乙個遊戲,謝謝名字叫 怪獸競走 上沒有。希望大家誰有或誰知道哪有下的,請告訴 我沒bai 有聽過這個遊戲,但是...

知道的請告訴我答案,知道的請告訴我答案

3人分了的 他們其實應該付出的是250元 300 50 250 但是服務員拿了20 所以就是270元 加上他們 拿會去的30元 300元 服務員的錢 是和老闆的錢是算在一起的.這題有乙個地方是假的 那就是加上服務員藏起的20元 其實要加的是 自己手上的30元 我給你100元,你藏了20元,將80元交...