1樓:生命的步履
計算機的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是cad研究中的一項重要內容,只有簡便、快捷的繪製圖形,才能使cad系統更加實用,概括起來,主要有以下五種:
1,輪廓線法
任何乙個二維圖形都有線條組成,他們是所描述實體上各幾何形狀特徵在不同面上的投影產生的輪廓線的集合。所謂輪廓線法,就是將這些線條注意繪出,它只取決於線條的端點座標,不分先後,沒有約束,因而,比較簡單,適應面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯,尤其是不能滿足系列化產品圖形的設計要求,生成的圖形無法通過尺寸引數加以修改。
採用輪廓線法繪圖通常有兩種工作方式,一是編制程式,這是一種程式控制的靜態的自動繪圖方式。二是利用互動式軟體系統,把計算機螢幕當作圖板,通過滑鼠或者鍵盤點取螢幕選單,按照人機對話方式生成圖形,autocad繪圖軟體就屬於這種方式。
2, 引數化法
輪廓線法繪製圖形效率低,哪怕只要變動乙個集合尺寸也要重新修改程式或重畫相關部位。而在實際cad中人們常常面臨系統化設計,即基本幾何拓補關係不變,只變動形狀吃寸,引數化法是首先建立圖形與尺寸引數的約束關係,每個可變的尺寸引數用待標變數表示,並賦予乙個預設值。繪圖時修改不同的尺寸引數即可得到不同的圖樣。
這種方式工作起來簡、可靠、繪圖速度快,但是不適用於約束關係不定的、結構可能會經常改變的新產品的設計,通常用於建立已經定型的系列化產品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時調出所需產品型號的圖樣,也能進行約束關係不變的改型設計。
引數化方法也有程式繪圖和互動繪圖兩種工作方式,程式繪圖須將引數代入程式或在程式執行初期輸入其中;互動繪圖則先將賦有預設值的引數圖以圖形檔案形式存入系統,使用時調入,以人機對話方式注意改變引數。
引數化法是目前廣泛應用的繪圖方法,各單位建立的標準件相簿、定型系列產品相簿大多採用這種方法。但是因為完成大圖形的引數化及其繁瑣,因此在通用系統中應用並不普遍,主要用於實現專用系統的引數化設計。針對這個問題,有人提出採用參量圖符巢狀技術解決複雜圖形的引數化。
具體而言,先將複雜圖形拆成若干部分,分別建成參量圖符,然後通過調入參量圖符形成乙個巢狀的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。這樣,不僅解決了複雜圖形的建參問題,還使呼叫參量圖的過程簡單化,使用者只給當前參量圖賦值即可。
3、圖元拼合法
圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專業含義的圖形元素存貯起來建庫,設計繪圖時,根據需要呼叫合適的圖形元素加以拼合。這種方法可用於新產品的設計和繪製,效率又遠遠高於輪廓線法。通常,圖形元素的定義和建庫都是針對本單位的產品形狀特徵的,要想建立乙個包羅永珍的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的範圍。
圖元拼合法要以引數化法為基礎,每一圖元實際上就是乙個小的引數化圖形。固定尺寸引數的圖形元素在實際應用中幾乎沒有什麼使用價值。
圖元拼合法既可以互動方式通過螢幕選單拾取選項加以拼合,也可以通過程式中選擇呼叫各圖元子程式實現操作。
4、尺寸驅動法
這是一種互動式的變數設計方法。繪圖開始,按照設計者的意圖,先將草圖快速勾畫於螢幕之上,然後根據產品結構形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅動而變得橫平豎直起來,尺寸大小也一一對應。這種方法甩掉了繁瑣的幾何座標點的提取和計算,保留了圖形所需要的向量尺寸,繪圖***、效率高;它使設計者不再拘泥於一些繪圖細節(如某線條是否與另一線條相關平行、垂直,它的端點座標是什麼,等等),而把精力集中在該結構是否能滿足功能的要求上,因而支援快速的概念設計,怎麼構思就怎麼畫,所想即所見,繪圖和設計過程形象、直觀。
至於那些繪圖細節,只要約束已經建立,就全部由系統代勞了。
尺寸驅動法是當前圖形處理乃至cad實體建模的研究熱點之一,它的原理和可以應用於裝配設計,建立好轉配件間的尺寸約束關係,即可支援產品零部件之間的驅動式一致性。
上述幾種方法都是相互區別的。圖元拼合法雖然引用了引數化法的技術,但它強調的是用不具有零件含義的圖形元素拼合出新的圖形,以支援產品的設計;而引數化法則重視已定型的、或改型產品的系列化、標準化繪圖問題。尺寸驅動法是變數設計法,現有草圖,後加約束,約束可以隨時增刪、修改,拓補餘地大,圖形也隨時被新的約束關係所驅動,因此,它不僅支援新產品的設計而且支援快速的概念設計;而引數化法則是先有結構框架模型,先有約束關係,後產生圖形,其拓補餘地很小,可改變的只是在嚴格形位約束下的尺寸引數,所以,一般不能支援新產品的開發。
5、三維實體投影法
如果開始設計時就在計算機三維建模環境下,則不僅能更直觀、全面的反映設計物件,還能減輕設計者的負擔,提高設計質量和效率,這是,若將三維設計結果以二維圖紙形式輸出,則只需要利用三維幾何建模軟體系統中的提供的二維投影功能就可以方便地實現,再加上一些必要的修改,補充好尺寸標註、公差和技術要求。這種方法最為理想,它不僅使設計直觀化,而且將二維繪圖工作量減小到最大限度。
另外,因為二維圖示三維圖投影而來,二者之間有著一一對應的關係,故對二維圖中尺寸加以修改後,就能直接反饋到三維實體,三維實體也隨之改變。可以預見,這是未來計算機繪圖的主要方法。
2樓:鑫小朋友
是cad繪圖還是別的呢?cad系統的繪圖方法及其區別 計算機的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是cad研究中的一項重要內容,只有簡便、快捷的繪製圖形,才能使cad系統更加實用,概括起來,主要有以下五種: 1, 輪廓線法 任何乙個二維圖形都有線條組成,他們是所描述實體上各幾何形狀特徵在不同面上的投影產生的輪廓線的集合。
所謂輪廓線法,就是將這些線條注意繪出,它只取決於線條的端點座標,不分先後,沒有約束,因而,比較簡單,適應面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯,尤其是不能滿足系列化產品圖形的設計要求,生成的圖形無法通過尺寸引數加以修改。 採用輪廓線法繪圖通常有兩種工作方式,一是編制程式,這是一種程式控制的靜態的自動繪圖方式。二是利用互動式軟體系統,把計算機螢幕當作圖板,通過滑鼠或者鍵盤點取螢幕選單,按照人機對話方式生成圖形,autocad繪圖軟體就屬於這種方式。
2, 引數化法 輪廓線法繪製圖形效率低,哪怕只要變動乙個集合尺寸也要重新修改程式或重畫相關部位。而在實際cad中人們常常面臨系統化設計,即基本幾何拓補關係不變,只變動形狀吃寸,引數化法是首先建立圖形與尺寸引數的約束關係,每個可變的尺寸引數用待標變數表示,並賦予乙個預設值。繪圖時修改不同的尺寸引數即可得到不同的圖樣。
這種方式工作起來簡、可靠、繪圖速度快,但是不適用於約束關係不定的、結構可能會經常改變的新產品的設計,通常用於建立已經定型的系列化產品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時調出所需產品型號的圖樣,也能進行約束關係不變的改型設計。 引數化方法也有程式繪圖和互動繪圖兩種工作方式,程式繪圖須將引數代入程式或在程式執行初期輸入其中;互動繪圖則先將賦有預設值的引數圖以圖形檔案形式存入系統,使用時調入,以人機對話方式注意改變引數。 引數化法是目前廣泛應用的繪圖方法,各單位建立的標準件相簿、定型系列產品相簿大多採用這種方法。
但是因為完成大圖形的引數化及其繁瑣,因此在通用系統中應用並不普遍,主要用於實現專用系統的引數化設計。針對這個問題,有人提出採用參量圖符巢狀技術解決複雜圖形的引數化。具體而言,先將複雜圖形拆成若干部分,分別建成參量圖符,然後通過調入參量圖符形成乙個巢狀的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。
這樣,不僅解決了複雜圖形的建參問題,還使呼叫參量圖的過程簡單化,使用者只給當前參量圖賦值即可。 3、圖元拼合法 圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專業含義的圖形元素存貯起來建庫,設計繪圖時,根據需要呼叫合適的圖形元素加以拼合。這種方法可用於新產品的設計和繪製,效率又遠遠高於輪廓線法。
通常,圖形元素的定義和建庫都是針對本單位的產品形狀特徵的,要想建立乙個包羅永珍的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的範圍。 圖元拼合法要以引數化法為基礎,每一圖元實際上就是乙個小的引數化圖形。固定尺寸引數的圖形元素在實際應用中幾乎沒有什麼使用價值。
圖元拼合法既可以互動方式通過螢幕選單拾取選項加以拼合,也可以通過程式中選擇呼叫各圖元子程式實現操作。 4、尺寸驅動法 這是一種互動式的變數設計方法。繪圖開始,按照設計者的意圖,先將草圖快速勾畫於螢幕之上,然後根據產品結構形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅動而變得橫平豎直起來,尺寸大小也一一對應。
這種方法甩掉了繁瑣的幾何座標點的提取和計算,保留了圖形所需要的向量尺寸,繪圖***、效率高;它使設計者不再拘泥於一些繪圖細節(如某線條是否與另一線條相關平行、垂直,它的端點座標是什麼,等等),而把精力集中在該結構是否能滿足功能的要求上,因而支援快速的概念設計,怎麼構思就怎麼畫,所想即所見,繪圖和設計過程形象、直觀。至於那些繪圖細節,只要約束已經建立,就全部由系統代勞了。尺寸驅動法是當前圖形處理乃至cad實體建模的研究熱點之一,它的原理和可以應用於裝配設計,建立好轉配件間的尺寸約束關係,即可支援產品零部件之間的驅動式一致性。
上述幾種方法都是相互區別的。圖元拼合法雖然引用了引數化法的技術,但它強調的是用不具有零件含義的圖形元素拼合出新的圖形,以支援產品的設計;而引數化法則重視已定型的、或改型產品的系列化、標準化繪圖問題。尺寸驅動法是變數設計法,現有草圖,後加約束,約束可以隨時增刪、修改,拓補餘地大,圖形也隨時被新的約束關係所驅動,因此,它不僅支援新產品的設計而且支援快速的概念設計;而引數化法則是先有結構框架模型,先有約束關係,後產生圖形,其拓補餘地很小,可改變的只是在嚴格形位約束下的尺寸引數,所以,一般不能支援新產品的開發。
5、三維實體投影法 如果開始設計時就在計算機三維建模環境下,則不僅能更直觀、全面的反映設計物件,還能減輕設計者的負擔,提高設計質量和效率,這是,若將三維設計結果以二維圖紙形式輸出,則只需要利用三維幾何建模軟體系統中的提供的二維投影功能就可以方便地實現,再加上一些必要的修改,補充好尺寸標註、公差和技術要求。這種方法最為理想,它不僅使設計直觀化,而且將二維繪圖工作量減小到最大限度。另外,因為二維圖示三維圖投影而來,二者之間有著一一對應的關係,故對二維圖中尺寸加以修改後,就能直接反饋到三維實體,三維實體也隨之改變。
可以預見,這是未來計算機繪圖的主要方法。
繪圖軟體有哪些,電腦繪圖軟體有哪些?
常用的繪圖軟體有很多,例如 photoshop可能是現在平常人用的最多的。photoshop繪圖 adobe image 簡單動畫。coreldraw freehand功能差不多 說專業排版不能完全說明其作用 我感覺最能表現其功能的是 它們都是向量圖 勾線很好用 autocad我用的最多的軟體,主要...
向量繪圖軟體是哪些,常用的向量圖繪圖軟體有那些?
illustrator illustrator是adobe公司出品的重量級向量軟體,是出版 多 和網路影象的工業標準插畫軟體。它的繪圖功能非常強大。freehand10 freehand10是當今應用最為廣泛的向量圖形創作工具之一。它是集圖形設計 動畫製作 文書處理和排版等為一體的產品。corel ...
常用的論證方法有哪些
論證的主要方法有 1 事實論證 也叫舉例論證,是一種從材料到觀點,從個別到一般的論證方法,是從對許多個別事物的分析和研究中歸納出乙個共同的結論的推理形式。使用這種方法,一般是先分論後結論,即開門見山提出論題,然後圍繞論題逐層運用材料證明論點,最後歸納出結論。2 道理論證 道理論證的目的是要證明論點具...