1樓:匿名使用者
1、當然越bai高越好越
流暢,我玩duwow,幀數低於40畫面就明zhi顯dao很卡。快速地放內一張張**,連貫起容
來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。
2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。
3、知識拓展:ping就是從某個資料報傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算。
2樓:匿名使用者
幀數是來
什麼呢:放電影的時候,我要看
源到的東西並不是真實的,只是**連續的替換造成的視覺假象而已!但如果**替換速度太慢的話,你就會看到一張張的**而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般電影達到24幀的話,我們就會感覺運動是正常合理的,而超過這速值我們會看到加速了的動作!
但對於電腦來說,這個幀數是乙個表示「效能」的數值,越高越好,但超過了24幀我們依舊不會覺得動作給加速了,這是因為程式本身有限制在合理的範圍!如果是老遊戲的話,由於程式更不上了,沒有限制在合理範圍時,你會發現遊戲裡的人都是在光速運動的!
3樓:匿名使用者
看需要~一般一張**就是1幀~25幀就達到實時效果,也就是畫面看著流暢,比方說內電影畫面,流暢,至少
容是有25幀的,但是25幀只是乙個最低標準。還比方打遊戲,那幀數越高肯定是越好的~比如玩極品飛車,幀數高,才顯得不卡~卡就是因為幀數不夠.但是你要拍靜態**的話,1幀就夠了!
無所謂好於不好~關鍵是看需要!
4樓:樂趣沒一天
幀數越高越好,越流暢
幀數越高越好還是越低越好?
5樓:banji的老巢
幀數越高越好
幀數,為幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。
fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
6樓:偉讓馮煙
1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張**,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。
幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。
2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames
persecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數
(fps)
愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。
3、知識拓展:ping就是從某個資料報傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。
一般以毫秒計算。
顯示卡幀數越高越好還是越低越好···
7樓:匿名使用者
越高越好,
幀數是指每秒出現的**張數,
每秒1張那叫幻燈,
每秒24張才叫電影,
顯示卡同理
8樓:樂趣沒一天
越高越來好,自己電腦配置好可以調自
到最高,但是我建議你買乙個高hz的顯示器。如果顯示器只能顯示60hz。你遊戲幀數再高也只能顯示60hz畫面。
要買高一點的顯示器列入144hz。這樣電腦和顯示器搭配就不會出現資源浪費
9樓:匿名使用者
您好!肯定是越高越好,幀數越多畫面越流暢,幀數很低的話畫面看上去是一卡一卡的,就像放幻燈片。
紅顏相隨救助團為您解答。
10樓:匿名使用者
越高越流暢
不過最好的話使用垂直同步,和顯示器的重新整理率保持一致(一般是60hz),超過這個幀速不會有視覺效果上的提公升
11樓:匿名使用者
越好越好低於15幅看起來像有點卡,30幅以後接近人眼能觀察的底線再高上去也沒有意義的。
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