DNF我的裝備最終傷害 72是不是稀釋很嚴重

2021-03-17 08:13:45 字數 5656 閱讀 7800

1樓:楓葉下的回憶

看你這裝備頂多也就是能帶奶拆腿吧,所有稀釋不稀釋的也就是半斤八兩,等到你完美畢業的時候自然就不會有稀釋了,你現在裝備還沒有成型,所以3%4%的傷害都無所謂的,可有可無。。

至於**,看你打造了,同樣打造就選擇荒古吧,畢竟最終肯定都是要公升級聖耀的,不過你目前拿什麼**差距都不大

2樓:匿名使用者

什麼職業?用什麼職業專精的**最好。荒古最好

dnf裡面白字和最終傷害會稀釋 但是稀釋的裝備怎麼算?而且第一件白字或者最終傷害裝備是不稀釋啊 50

3樓:匿名使用者

白字面板超過70%後就會開始稀釋傷害,最終傷害跟白字一樣,超過限定百分比就會稀釋,傷害遞減

4樓:匿名使用者

這個稀釋其實是按最終提公升比算的,比如說你的基礎傷害是100,**附加是40,右槽附加是18,那麼你的總傷害是158,如果你去掉右槽,總傷害是140,加上右槽的提公升就是(158-140)/140=12.86% ,實際提公升率是12.86%,也就是說除了第一件白字之外的白字,都是有稀釋的

哪位大神告訴我dnf最終傷害稀釋是怎麼回事?

5樓:西西哩的小馬甲

傷害稀釋是指同種傷害附加純在收益遞減。如90版本新增的最終傷害,假如基礎傷害是100,附加10%的最終傷害即為100×(1+10%)=110,傷害提公升10%,如果在加一件附加10%最終傷害即為100×(1+10%+10%)=120,相較之前只多了120/110-1=0.0909,只提公升了9.

09%,傷害開始遞減。

最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。

紅眼90史詩b套超大陸和娜迦王或許是當前主流裝備,但並不是所有人都公升級這兩套90史詩b套,還有公升級**,這或許就是傳說中的「**大佬」。對於**套,這是一套布甲裝備,因為最終傷害比較高,恍惚套和英雄王的前提下,這會稀釋傷害,讓公升級後的**傷害提公升並不明顯。

對於這紅眼的站街屬強還是比較高的,公升級**走的是暗強,暗屬性強化247,這還是比較不錯的,這畢竟是90史詩b套布甲,加成的屬強並不是很多。

6樓:匿名使用者

最終傷害 白字 額外黃爆稀釋方式都是一樣的 比如你乙個技能能打100w傷害 你有乙個10白字的裝備 那就是110w傷害 然後你又爆出了乙個10白字的裝備 20白字下你的傷害就是120w 但是120w相比於110w的提公升就只有9%多一點 達不到本來的10% 這就是稀釋

dnf最終傷害的稀釋

7樓:來自大佛寺沉魚落雁的海星

100*(1.12+0.35+0.18+0.18)=183

100*(1.12+0.35+0.18)*(1+0.12)=184.8

提公升大一些,不過也大不到那裡去,最終傷害加算,技能攻擊力乘算,乘算就是這麼吊。

8樓:是旭方銀柳

最終傷害是加算!比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提公升差不多只有12%左右!

dnf最終傷害會稀釋嗎

9樓:blackpink_羅捷

dnf最終傷害不會被稀釋。

除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算,比如盧克c可以打10e,得到一件10%白字寵物裝備是增加1e的傷害,然後可以打11e,再增加一件10%的寵物裝備還是增加1e的傷害!

沒有任何稀釋!而稀釋的12e/11e=1.09。總傷害提公升率是9%而小於裝備數值10%,而原來10e的傷害,增加20%的白字,傷害是12e沒有任何問題

10樓:偏執

dnf最終傷害不會被稀釋。

最終傷害是提公升最後的傷害,是成算。但是最終傷害之間是加算。比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提公升差不多只有12%左右!

dnf傷害計算公式:提公升後的總傷害=基本傷害*(1+50% 黃字取最高值,沒有則百分號前面填0)*(1+20% 爆傷取最高值沒有則百分號前面填0)*(1+15% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)*(1+30% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)...

*(1+15%+ 30%...所有攻擊力加算沒有則百分號前面填0)*(1+15%+ 30%...額外黃字加算沒有則則百分號前面填0)*(1+20%+ 0%...

額外爆傷加算沒有則百分號前面填0)*(1+10%+ 7%+5%+20%...白字加算沒有則百分號前面填0)

dnf最終傷害多少稀釋

11樓:你丶孫悟空

兩個以上最終傷害的裝備都會稀釋 只是稀釋比較小 越多稀釋越高

12樓:summerr星空

dnf最終傷害計算公式為1.2*1.3=1.

56(乘算),計算公式為1+(0.2+0.3)=1.

5(加算),那麼其中0.06的差值,即為稀釋。所以根據自己的裝備和屬性都會不同。

稀釋是指的在裝備同型別提公升中,相互為加算,導致實際提公升率低於裝備屬性數值。

以英雄王來說,英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提公升率約為1.8%。

在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提公升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提公升率為10.

7%。打樁測試前提

於計算的是英雄王在成型裝備下的提公升率,所以打樁裝備必須穿戴完整。為了使結果準確,打樁技能選為單次打擊的[致命射擊]。英雄王在打造上,有著比白板高出的50點力量和70點物攻,這個角色屬性而言,此打造部分的提公升率約為5.

4%,要在結果中扣除。

傷害打樁測試

不帶英雄王時,致命射擊的傷害數值為67409512點;帶上英雄王后,致命射擊的傷害數值上公升至83950928點。用兩數相除可得出英雄王的提公升率為24.5%,在扣除打造部分的提公升率之後(除算),可得出在[板甲b套+恍惚套]搭配下的英雄王的提公升率為18%,與計算得出的17.

5%存在十分微小的偏差,但整體上是相符合的。

13樓:左手半夏右手花

dnf最終傷害不會被稀釋。除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。

副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。

有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性盡量堆高,無論你穿的是假豬還是b套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。

減防最好有乙個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。

但是要注意,減防改版後為乘算,**減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.

64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)。

注釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算。公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。

14樓:伊尚說事

最終傷害不會被稀釋。

比如你身上裝備0所攻的情況下打1e,那你+10所攻的情況就是1.1e。

比如你身上裝備10所攻的情況下打1.1e,再加乙個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.21。

比如你身上裝備20所攻的情況下打1.2e,再加乙個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.32。

dnf同類目傷害裝備之前都是加算(衝突別來抬槓),唯獨除了技能攻擊是乘算(荒古聖耀跟艾格尼絲之前又是加算),尼瑪,總結這句話真累。

說的直白點,傷害提公升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提公升是穩定的!!!

但是同類目裝備相加的提公升率是在不斷遞減的,+10的時候是提公升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。

說的直白點,傷害提公升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提公升是穩定的!!!

但是同類目裝備相加的提公升率是在不斷遞減的,+10的時候是提公升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。

《dnf》最終傷害會稀釋嗎?

15樓:了了撩撩

dnf最終傷害不會被稀釋。

最終傷害是提公升最後的傷害,是成算。但是最終傷害之間是加算。比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提公升差不多只有12%左右!

dnf裝備稀釋是什麼意思

16樓:匿名使用者

對dnf裝備

稀釋的個人理解:同等型別加算的裝備,在擁有一件之後再有相同演算法的裝備,裝備對當前傷害的提公升會小於裝備的百分比,但是兩件加一起的百分比對於沒有之前的提公升不變。

舉例子:100點傷害多出情況下有10點的白字傷害,傷害是110點;如果是10點的白字傷害再有10點的黃字傷害那傷害總額就是110*1.1=121點, 相對當前提公升10%。

如果是再來10點的白字傷害,就是120點傷害,相對當前提公升小於10%,但是20%的白字傷害提公升對於100點的傷害提公升是不變的。

屬強真正的提公升公式:提公升率=0.45*提公升的屬強/(105+0.45*原屬強)

從公式裡面可以看到,隨著屬強的不斷提公升,新提公升的屬強出現了非線性變化,也就是在不斷提公升的屬強的同時,想提公升百分之10的傷害,需要更多的屬強。

不存在稀釋的幾個屬性:

裝備提供的技能攻擊

cd(cd是存在反邊際效應,極端情況下cd為0 目前龍不落,核彈奶等等玩法核心就是極限0cd)

17樓:

稀釋是指的在裝備同型別提公升中,相互為加算,導致實際提公升率低於裝備屬性數值。是dnf屬性專有名詞。

稀釋可以簡單理解成你身上的白字裝備越多,稀釋的越厲害,所有攻擊力越多,稀釋的越厲害,技能攻擊力不會稀釋,因為它直接加成技能傷害。

比如兩個裝備在同型別的提公升中,假設分別提公升百分20和百分之30的屬性。

計算公式為1.2*1.3=1.56(乘算)  計算公式為1+(0.2+0.3)=1.5(加算)  那麼其中0.06的差值,即為稀釋。

擴充套件資料

dnf的屬性專有名詞介紹:

稀釋、衝突、黃白爆、黃追、爆追,最終傷害、技能攻擊、三攻提公升等等一系列很多dnf的屬性專有名詞。裝備之間主要有兩種麻煩的事情:衝突與稀釋。

衝突的意思是,黃字就是增加傷害,這個裝備如果和其他同樣是增加傷害的裝備一起帶就會衝突。稀釋的概念回答正文中已經解釋。

黃追就可以簡單理解成直接加了乙份攻擊力。暴追也可以簡單理解為提公升暴擊時候的暴擊傷害。白字、最終傷害、三攻提公升、額外爆追、額外傷害提公升,這些都沒有什麼比較大的衝突。

黃字裝備詳細說明上會有乙個括號,解釋說明黃字會衝突,說明的也基本上是增加倆字。白字的則沒有這個括號,而且文字說明基本上都是附加。

DNF最終傷害是什麼意思,dnf最終傷害是什麼一是

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dnf白字傷害裝備有哪些,dnf什麼是白字裝備啊

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DNF有兩件附加傷害的裝備,會疊加白字傷害還是雙白字傷害還是

倆,牛臂鎧,遠古一一套,出來就是倆 產生其中乙個附加白字傷害 dnf兩件白字傷害是否疊加 是的,白字傷害是可以無限疊加的。不疊加,分別計算傷害。如果有攻擊次數的效果,或者攻擊時概率的話,兩件白字傷害可以使一次攻擊變成三次攻擊 dnf有兩個白字裝備一起穿,那麼打出總的傷害該怎麼算 白字是附加傷害,傷害...