dnf傷害類,哪些是衝突哪些是可以疊加的

2021-03-19 10:28:50 字數 5485 閱讀 1926

1樓:go丶劍魂丶

附加傷害

不與任何傷害衝突,就是疊加類

暴擊傷害與暴擊傷害衝突,只能取最高值

增加攻擊,增加傷害不與屬性衝突,疊加類

傷害+n%與傷害+n%衝突只能取最高值

出血傷害+n%不與任何屬性衝突,疊加類

多數有+的都容易衝突,增加,附加,破招與暴擊,都不衝突

2樓:不知冰封間

存在衝突問題的只有兩類裝備:黃字裝備和暴擊傷害裝備。暴擊傷害很容易辨別的,主要是黃字類不容易區分。

還有其他不存在衝突的附加傷害的白字裝備和面板裝備。機率增加攻擊的基本上都是面板裝備,比如子午這種,還有骨戒和靈魂獵者也是面板裝備。白字裝備大體上有兩種描述:

一種是有「附加」這兩個字的,都是白字的,不管是破招也好幾率附加也好,都是白字裝備,還有一種描述對種族還有異常加傷害的也是白字,比如嗜靈之戒對惡魔族+30%傷害,屠戮對出血敵人傷害+30%,都是白字。如果一件裝備不是白字也不是面板裝備,那就是黃字了。黃字裝備基本上有這幾種描述:

增加xx傷害,物理魔法傷害+xx,近距離/遠距離攻擊+xx等等

3樓:咬死魷魚

增加類衝突,附加類不衝突,暴擊傷害衝突

4樓:桂安卉勢葉

附加傷害屬於白字傷害和任何裝備都不衝突

對敵人的傷害增加屬於黃字傷害

與一些特定的裝備衝突比如野豬腰帶

破招算野豬腰帶的附加傷害

不破招算遺跡的

具體還有哪寫衝突需要你自己慢慢去測試了我就知道這麼多了

dnf現在的傷害增加有點兒搞不懂了,哪些可以疊加,哪些不可以疊加?還有對敵傷害和傷害+xx一樣嗎? 100

5樓:匿名使用者

附加傷害不與任何傷害衝突,就是疊加類。

暴擊傷害與暴擊傷害衝突,只能取最高值。

增加攻擊,增加傷害不與屬性衝突,疊加類。

傷害+n%與傷害+n%衝突只能取最高值。

出血傷害+n%不與任何屬性衝突,疊加類。

多數有+的都容易衝突,增加,附加,破招與暴擊,都不衝突。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

6樓:果籃十多個

疊加,攻擊能帶有特殊效果分兩種。一是 無佑傳綺 攻擊特效,比如火槍的爆頭,水晶劍的暴擊等。二是法球,如黑鳥的密天法球,小黑的冰箭,吸血面具的吸血法球,黯滅等。

法球是不會與法球重疊的。但攻擊特效是可以與法球疊加的。

dnf什麼傷害可以疊加的?

7樓:劍王牙

出血傷害,附加傷害可以疊加。

附加傷害不與任何傷害衝突,就是疊加類。

暴擊傷害與暴擊傷害衝突,只能取最高值。

增加攻擊,增加傷害不與屬性衝突,疊加類。

傷害+n%與傷害+n%衝突只能取最高值。

出血傷害+n%不與任何屬性衝突,疊加類。

多數有+的都容易衝突,增加,附加,破招與暴擊,都不衝突。

dnf什麼傷害可以疊加的??

8樓:繁華落盡錓城殤

如果裝備上寫的事「攻擊時附加xx%傷害」的那麼就是可疊加的(俗稱白字附加)此類裝備比較代表性的就是老無影 今年年套的寵物也是白字附加 而如果裝備上寫的是「增加xx%傷害」或「對敵人的傷害增加xx%」那麼就是不可疊加的 會互相衝突 按增加最高的那個算(黃字附加) 這類裝備比較典型的有金手鐲 悲鳴鍊子 今年年套的稱號也屬於黃字附加

9樓:劍王牙

出血傷害,附加

傷害可以疊加。

附加傷害不與任何傷害衝突,就是疊加類。

暴擊傷害與暴擊傷害衝突,只能取最高值。

增加攻擊,增加傷害不與屬性衝突,疊加類。

傷害+n%與傷害+n%衝突只能取最高值。

出血傷害+n%不與任何屬性衝突,疊加類。

多數有+的都容易衝突,增加,附加,破招與暴擊,都不衝突。

dnf現在95版本各種傷害疊加的問題搞不清 哪些能疊加 哪些不能?

10樓:小年輕的知道

這個我也不清楚什麼情況,我玩這個都是看著能穿就用上了,一般看戰力加不加

dnf所有傷害衝突是什麼?

11樓:羅羅

就是傷害不疊加,兩個不同傷害只會有一種效果出現。

1、附加傷害。注意一定是攻擊是附加x%傷害,而不是對敵人的傷害加多少,這是兩個不同的概念,我們把附加傷害叫白字傷害,因為這種傷害的數字的顏色過去白色的,現在也是黃色的,但是字型要小很多。

這樣的裝備除了大小無影劍外,還有屠戮之刃、暗黑血之毀傷以及個別的假紫**。白字傷害不和任何裝備衝突。

2、對敵人的傷害加x%或增加x%的傷害。屬於這類裝備包括遺跡手鐲、執行者的暗殺項鍊,金手鐲,窒息悲鳴項鍊、黑珍珠、魔劍阿波菲斯、牛頭械王超能手鐲、瑞靈天恩-慧、三英雄[義]等。

這些裝備互相搭配會出現傷害覆蓋效果,傷害只取最大值。比如你有三英雄[義]和遺跡手鐲,那麼遺跡手鐲的傷害加成效果就被稱號覆蓋了。

3、暴擊傷害。

暴擊傷害不和上面1中和2中提到的裝備發生衝突,裝備說明寫的非常清楚,只有同型別的裝備之間才會出現傷害覆蓋,不同型別的裝備不會出現衝突現象,

比如執行者的刺殺項鍊和暗殺者的鋒芒戒指就不會出現衝突,因為前面的是歸屬第2類,後面的是是第3類。希望對個別小白玩家有用,免的浪費錢和精力

擴充套件資料

戰鬥系統

《dnf》作為動作類遊戲的代表,戰鬥系統正是其最大的特色。與以往的mmorpg不同,《dnf》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合rpg中的大量元素,使得《dnf》中的戰鬥擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決鬥場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇**模式。不希望在決鬥場中被邀請的玩家,可以在系統設定中將接受對戰邀請的選項關閉。

觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角**整個戰鬥。

交易系統

遊戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);

而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。

12樓:兩人的暖丶

就是不疊加,兩個不同傷害只會有一種效果出現。

具體介紹:

附加傷害。

注意一定是攻擊是附加x%傷害,而不是對敵人的傷害加多少,這是兩個不同的概念,我們把附加傷害叫白字傷害,因為這種傷害的數字的顏色過去白色的,現在也是黃色的,但是字型要小很多。我們看下圖的3875就是附加傷害。

這樣的裝備除了大小無影劍外,還有屠戮之刃、暗黑血之毀傷以及個別的假紫**。白字傷害不和任何裝備衝突。

對敵人的傷害加x%或增加x%的傷害。

屬於這類裝備包括遺跡手鐲、執行者的暗殺項鍊,金手鐲,窒息悲鳴項鍊、黑珍珠、魔劍阿波菲斯、牛頭械王超能手鐲、瑞靈天恩-慧、三英雄[義]等。

這些裝備互相搭配會出現傷害覆蓋效果,傷害只取最大值。比如你有三英雄[義]和遺跡手鐲,那麼遺跡手鐲的傷害加成效果就被稱號覆蓋了。

暴擊傷害。

總結:暴擊傷害不和上面1中和2中提到的裝備發生衝突,裝備說明寫的非常清楚,只有同型別的裝備之間才會出現傷害覆蓋,不同型別的裝備不會出現衝突現象,比如執行者的刺殺項鍊和暗殺者的鋒芒戒指就不會出現衝突,因為前面的是歸屬第2類,後面的是是第3類。希望對個別小白玩家有用,免的浪費錢和精力。

13樓:張森棟

所有會衝突

的傷害全部歸為黃字傷害,而不衝突則稱為白字傷害黃字傷害的型別有

增加傷害類,爆傷類,增加類有各種各樣,比如說物理,魔法增加xx傷害,對敵傷害增加xx,攻擊時增加xx,破招攻擊時增加xx傷害,等這類都屬於增加傷害類,爆傷顧名思義就是暴擊傷害,比如說暴擊時增加xx傷害,增加xx暴擊傷害,這些傷害均屬於黃字傷害,相同型別的傷害裝備放到一起就會發生衝突,爆傷和爆傷,增加和增加,放在一起就會衝突,衝突取最高值,比如暴擊30和暴擊15,暴擊30會把暴擊15給吞掉,放著不同的裝備就不會衝突了,而唯獨可以無限疊加的就是附加傷害,無論放幾件,不但不會衝突,還會疊加。

dnf誰來告訴我傷害衝突與傷害疊加機制

14樓:西子

唉!回答這個問題好麻煩。反正我現在在坐車。

閒著也是閒著。乙個乙個說吧,首先每個職業的技能傷害不與裝備衝突,疊加的。加xx%攻擊力的裝備如靈魂獵者,不與任何裝備衝突。

加xx%技能傷害的裝備如荒古,不與任何裝備衝突。增加傷害寫了取最高值的裝備有很多,這型別裝備只取最高值。寫了暴擊傷害的裝備也是只取最高值。

寫了附加傷害如釋魂**,空城淚,對xx型別敵人傷害加xx%等等,這類裝備是不衝突的,附加傷害裝備越多你打怪的時候下面的白字顯示行數越多。

15樓:匿名使用者

自身爆傷可疊加1次 自身黃字可疊加 1次 白字可多次疊加

dnf哪些裝備可以疊加

16樓:i南街烈酒

附加傷害不與任何傷

害衝突,就是疊加類

暴擊傷害與暴擊傷害衝突,只能取最高值

增加攻擊,增加傷害不與屬性衝突,疊加類

傷害+n%與傷害+n%衝突只能取最高值

出血傷害+n%不與任何屬性衝突,疊加類

多數有+的都容易衝突,增加,附加,破招與暴擊,都不衝突

dnf 各種增加傷害的衝突問題有哪些?

17樓:擴音機詹瘴

物理魔法傷害%與對敵人傷害%衝突,相同描述附加傷害與之衝突,取最高百分比

靈魂獵者屬於加面板目前版本不衝突

攻擊時,m%附加%傷害不衝突,與別的同型別也不衝突

攻擊時,附加n%傷害屬於白字附加,與相同描述不衝突

黃字傷害=你原本傷害*120%魂鏈*n(取各種傷害加n裝備效果中的最大值)

白字傷害=黃字傷害*(n%附加傷害) 此效果與其他裝備線性疊加,各傷害值加法累計

dnf攻擊異常狀態加傷害不衝突。

藍字:出血狀態

黃字:正常傷害

紅字:暴擊傷害

白字:附加傷害

光:感電

暗:詛咒

火:灼燒

冰:冰凍

以上想法完全不成立!屬性攻擊只是屬性攻擊!不會帶來任何異常狀態!只有**自身的屬性有說明有百分之多少的機率使敵人進入什麼什麼狀態!

舉幾個**例子

感電:雷鳴-坎亞

詛咒:黑刀暗月

灼燒:60級勇者太刀

冰凍:細雪之舞

dnf白字傷害裝備有哪些,dnf什麼是白字裝備啊

例如 鎮魂 釋魂 無影 大無影 蟲鈍 蘭總巨。黃字傷害相互衝突,白字傷害不衝突,無限疊加。白字裝備和黃字裝備的區別 1 白字裝備就是裝備的屬性中帶有 附加 傷害 的裝備。注意是附加,這種情況是你大的傷害數字下有乙個小的數字,計算hit數,例如你拿著無影平x以下,就有兩個傷害數字,2hit。如 鎮魂 ...

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