1樓:谷哥請安息
插畫大多作為遊戲或者動漫宣傳用的效果圖,比如遊戲公測或者內測你們看到的那些海報,新番動漫的封面。
原畫比較本質,乙個角色或怪物是怎樣誕生的,身上的**服裝和一系列的風格是怎麼設計的,這是由原畫來完成。
漫畫就不用說了,就是你現在看到的那些日系漫畫咯,漫畫家會畫的東西要非常多,而且要掌握物體的運動規律。
原畫和漫畫有什麼區別?
2樓:匿名使用者
原畫在漫畫 動畫 遊戲裡抄都有設bai
定稿和手稿的意思,原畫在du動畫還有乙個意思zhi是創作中乙個場景動作之起始與終點的畫dao面,以線條稿的模式畫在紙上。差不多就是運動軌跡。動畫裡乙個動作都會用乙個固定的原畫 根據需要再做改動 漫畫最早用於新聞漫畫,主要是畫諷刺當時政黨的一些題材,但是隨著時代的進步,漫畫的指向也就有了變化,開始走向生活,我記得一位泰斗級的漫畫大師說過:
漫畫,就是把幽默的語言用畫的形式表達出來。它是有內涵,有深度的!沒有生活閱歷的人是不可能創作出好的漫畫!
但是**就不一樣了。
3樓:匿名使用者
原畫和漫畫....原畫一般指的是單幅的作品吧,是完成品,而且是沒有經其他任何的的修改的單畫而漫畫一般都指有有**性的,而且還是有對話方塊的吧。
4樓:匿名使用者
原畫是只和動畫bai
有關原畫掌握動du畫中zhi人物動作的
節奏畫出人物dao動作的大專體趨勢和添律表屬律表是掌握角色節奏的關鍵 律表上乙個動作的中間張越多這個動作就越慢 律表上還有乙個場景上動作角色分層特效等內容 然後由修型部對照造型表來修角色的外形(因為原畫一般都會畫的很潦草) 接下來才是動畫部根據修型後的稿子和律表完成中間張 市面上的漫畫書不是作者的手稿影印過來的 作者畫的是台本 相當於動畫裡的構圖部 構圖部是在原畫上面乙個環節 構圖再上面就是導演了 世面上的動畫書是經過修型後才出版的 作者的手稿是很粗糙的 動畫的環節是導演--構圖--原畫--修型--動畫--動檢(動畫一制)然後進入動畫二制也就是電腦上色
關於插畫師就業前景
5樓:春素小皙化妝品
插畫最發達的地方:美國為插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣,美國的插畫市場還非常專業化,分成多種專業型別,每種型別都有專門的插畫藝術家。
插畫在日本、南韓、香港和台灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的乙個重要分支。
在cg技術(***puter graphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪製的動畫就已經成了日本的朝陽產業。年輕一代則越來越傾向於使用電腦數位技術。
而在南韓,隨著近幾年遊戲產業攀公升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的遊戲人物隨著南韓遊戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和台灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,儘管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。
擴充套件資料
插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對**出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是**吉祥物設計師;遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪製、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。
電子插畫師,具備較高的創意和表現能力,能完美表現企業需要。手繪插畫師,具備較高的手繪能力技法,能完美表達插畫內容和個人藝術情懷。
6樓:鯨津留美奈
將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一台電腦、乙個數字板或一台ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。
放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。
來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。
任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。
畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。
任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手了解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。
(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都了解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。
(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上公升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)
(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?
具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。
(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;
(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?
那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。
(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才
(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。
能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就乙個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。
(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧型手機也開始**式發展,基於這個平台隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧型手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。
六 基本上大家都知道的插畫師收入,網上版本大同小異,用統一版吧。
繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。
(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!
(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?
如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視台、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!
(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。
自己本身必須有:
1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。
2.一定量的成功作品作為展示。
3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。
網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。
網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。
最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。
這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。
網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,
勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。
7樓:先鋒科教
其實現實生活中大部分我們所看見的覺得屬於插畫作品的,只能算是插圖一小類。繪本、**cd、電影海報、分鏡、產品、包裝、廣告、文創、服裝面料……各行各業都需要插畫藝術家。
同時也可以做自由插畫師、動畫設計師、美術類導師、兒童讀物插畫作者、遊戲插畫設計、3d插畫設計等。隨著新**的蓬勃發展,插畫專業的薪資和就業前景一片大好。特別是商業插畫、遊戲行業等行業,平均薪資會更高。
所以光在就業前景上來說,插畫的市場還是非常全面和開闊的。
原畫和插畫有什麼區別
原畫師講策劃用文字所描述的和設計的世界以畫面的形式,做出具體形象的說明,為遊戲製作提供美術依據和指導。插畫是乙個面對最終消費者的產品,是對 雜誌這類產品的補充和增值。也就是說原畫重在 設計 插畫重在 畫 有點純藝術的感覺。如果還不明白的話可以參照17xuee。原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品...
動漫和漫畫有什麼區別漫畫和動畫有什麼區別嗎
海賊,死神等等,copy或者動畫製作進度快於漫畫,動畫製作方就會製作原創內容。其中打鬥類的尤其如此,一般在漫畫裡不一樣是必然的,因為動畫不是漫畫原作者畫的,動畫製作時漫畫作者最多給個人設,而有漫畫的動畫劇情基本是跟著漫畫走,但動畫都有集數限制,比如13集,26集等等,如果漫畫的劇情不足以製作這麼多集...
動漫和漫畫動漫和漫畫有什麼區別
控美型啊 後宮吧 櫻男高校美男部,安琪麗可 這些基本都是 校園類 愛情 搞笑 感人的動漫我也是搜了好多漫畫 找合自己胃口的看 以下的都看過了 覺得挺不錯的說 涼風 士多啤梨100 惡作劇之吻 櫻蘭高校男公關部 美型 願此刻永恆 s.a特優生 i s 青出於藍 心跳回憶 h2o 君吻 真實之淚 初音島...