1樓:匿名使用者
原畫師講策劃用文字所描述的和設計的世界以畫面的形式,做出具體形象的說明,為遊戲製作提供美術依據和指導。插畫是乙個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這類產品的補充和增值。也就是說原畫重在「設計」,插畫重在「畫」有點純藝術的感覺。
如果還不明白的話可以參照17xuee。
2樓:繁人凡人
原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的),這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。
遊戲原畫和cg插畫的區別,遊戲原畫和CG插畫的區別
不才來拋磚引玉,歡迎糾正 原畫一般分為場景原畫和人物原畫,就是場景設計和人物設計,主要偏向外觀的設計。例如角色的造型 服裝等,要畫正面 側面 背面的三檢視,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示區域性造型,但是整體畫面要有極高的完成度,人物最好不要像原畫設計那樣呆站著,還得有動作,視角不要只是...
學習原畫和漫畫有什麼區別?哪個好學一點?哪個就業好一點
插畫大多作為遊戲或者動漫宣傳用的效果圖,比如遊戲公測或者內測你們看到的那些海報,新番動漫的封面。原畫比較本質,乙個角色或怪物是怎樣誕生的,身上的 服裝和一系列的風格是怎麼設計的,這是由原畫來完成。漫畫就不用說了,就是你現在看到的那些日系漫畫咯,漫畫家會畫的東西要非常多,而且要掌握物體的運動規律。原畫...
和有什麼區別,和有什麼區別
是強調後面的句子 詞語 是強調前面的句子 詞語 xx 和 在句型末尾時基本上沒有區別,在使用過程中 更多一些。大俠們語法 和 有什麼區別 這兩個都是文語形容詞的活用,乙個是連用形,乙個是終止形。帶有條件的意味。這兩者其實沒有什麼區別,只不過前者是文語,後者是口語。在賀卡上多用前者 文言辭令 文語形容...