1樓:china真諦
首先是初裝:人機必出殺人書或殺人劍 最晚第二件其次是選英雄:一定是高爆發(推薦 火女 小法 …… 不建議出肉),或者是控制的,因為電腦掉一定的血後就會逃跑。
技巧:高爆發的一套招收掉,不要隨便的推塔,大野無危險,盡量隨時待buff。
祝你成功
望採納 謝謝
2樓:起名難難難
我電腦最多殺90多不想玩了就推了 技巧就是別推塔補兵殺人遊走收人頭刷野 一定不能推塔 必要時還可送給電腦這樣再次擊殺電腦可以得更多的錢(擊殺敵方英雄給的錢是根據他死的次數決定的) 差不多就這麼多了 祝你成為人機帝
3樓:匿名使用者
首先開局得有優勢,自己人機就不說了,中單很容易超神,中單殺了2人之後 有大招,全圖gank.和別人一起打的話,盡量自己單,選個有暈眩技能的英雄,上路讓兵線,到對方英雄打塔時上去打對方英雄,誰打你,你暈誰,可以拿人頭,妥妥的。中路補好兵,沒技巧。
下路盡量先拿一血二血,後無限1v2.就這樣。
4樓:匿名使用者
100多殺,這要打多長時間啊,哪個會那麼無聊不停地去殺人不去推塔啊,打人機看不出真正的技術來,打人機殺多少人不重要,人機是練習用的,練練英雄,練練走位,練練補刀什麼的,殺人再多有什麼,那是因為電腦不會走位,不會插眼,被你們抓死的,如果你打人機是為了殺很多人的話,那還不如不玩,又練不到技術,又浪費時間,所以,別想著人頭什麼的,多看看自己的補刀,看看自己的意識,這才是最重要的
5樓:最後的零時
人機前10分鐘只要不送多 節奏帶起來 想怎麼玩怎麼玩........ 感覺沒什麼難點啊= = 追求5殺才是王道!!!
6樓:幸福嫻楓
電腦1v5很簡單,關鍵是有符文,有等級。來個寒冰都ok
7樓:開花在來年
選那種打電腦容易起來,起來了又擋不住的。比如阿卡麗然後前期出殺人書,殺人劍。殺人很好殺的。而且起來了壓不住。
8樓:匿名使用者
。。。。。。。。。希望你美夢成真,我無話可說
9樓:匿名使用者
只要時間打得久,100殺不是問題
lol打人機的技巧,如何成為人機帝
10樓:名字沒人看
熟練後就是出門小
黃書或者長劍,到線上補兵發育先做出來殺人書/劍再說,然後關於內殺人就是消耗到容殘血,然後看它往回走就繞野區去截他,然後等技能直接帶走,要快,否則他就回家了,下路就特別容易被逃掉,因為要繞的路太遠。到了後來的話,血少就不要浪了,很容易被一些控制直接搞死,回家再來又不缺這點時間,或者去打打野怪回回血,大龍小龍無所謂,另外注意電腦會先打血少的,所以如果電腦在追乙個血少點,你就是再怎麼打他他都不會搭理你的,而且第二件最好出復活甲,以防止意外死亡——
11樓:清曉
選擇攻速快的英雄一開始看著血不多的時候上去補刀
12樓:匿名使用者
天天玩,時間久了就超神
lol那些萬年人機帝是什麼心態
13樓:真子午鼬
其實不可能自己親手打的,只需要不斷優化自動打人機的指令碼就好了。也說不一定人機帝就是tx公司的開發和測試人員自創的乙個號
lol人機帝打排位會怎樣?我看見網上有個文章說 人機帝打了幾百盤都上**了!我看好像是炒的!還是真
14樓:慕辰黃昏
這個文章我沒看,但是人機帝打個幾百盤上**我覺得是有可能的。不過首先你打人機的時候是好好玩的,然後就是玩一些只需要熟練度,不需要技術技巧的英雄,比如德萊文。練德萊文的時候你就可以去打人機,練好了接斧子,你別說打個幾百盤,你打個50盤人機的德萊文都可以去打排位了。
然後你下路打爆了,建立起來了很大的優勢,別浪,那不就跟打人機一樣的嗎?我相信你也知道發育起來的德萊文什麼傷害。你打人機的時候多玩玩這些只需要熟練度的英雄,一直打人機的去打排位,能打上**也不是不可能的。
收作文《我想成為這樣的人》,作文 我想成為這樣的人
乙個人一但有思想,就會有夢想,有夢想就是有理想,有理想就會有目標,有目標就會去奮鬥,奮鬥了就會完成乙個又乙個目標,完成了乙個又乙個目標就會實現他的理想,實現了理想就會向他的思想靠近。乙個人,一旦和他的思想融為一體,他就是偉人。我,希望成為偉人,但我有什麼理想,我要成為什麼樣的人呢?我,想成為這樣乙個...
lol無聊求教人機帝,法師打電腦怎樣才能爽啊
沒覺得有多困難啊,法師的話找高爆發的,技能冷卻短的,或者有位移的,比如不祥啊,阿卡麗啊,小魚人啊,好多都能秒人的。或者拉克絲,金屬大師,乙個攻擊距離遠,乙個技能短,還肉。再說只是打個人機,直接殺人書,要早點出,助攻殺人都給疊層數的,法師可不能總是用技能啊,要乙個技能接2個平a再用乙個技能,又能保證藍...
我想成為人力資源師,去哪裡學呢,人力資源師怎麼考呢?
首先明確你的職業發展方向。需要人力資源管理的單位很多,發展空間很大,例如事業單位 管理諮詢公司 獵頭公司等,可以說各行各業都需要,是乙個剛需崗位。如果你想進入大企業就職,那麼就要學習那種理論 實戰的人力資源管理課程,因為大企業十分需要管理經驗豐富的hr,更看重對戰略規劃 業務環節的推動性。建議到一線...