國內的產品經理和互動設計區別是什麼?針對這種區別,各自發展

2021-04-02 06:18:20 字數 5195 閱讀 7799

1樓:匿名使用者

產品經理偏向於產品的管理工作,互動設計只要是對產品的互動方面負責。產品經歷挖掘需求,互動設計師需要拆解需求,根據需求設計符合要求的互動。當日,產品經理的工作同互動會有一定的交集。

至於職業規劃看你自己的興趣了,每個工作做的好都能有很好的發展的。

互動設計和平面設計有什麼區別?

2樓:離我遠點

1、含義不同

互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。

平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、**和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

2、特點不同

互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,**圖形元素、標誌和產品包裝。

3樓:千鋒教育

人機互動是具體到設計的乙個環節,ui設計師設計出人與平台(手機,平板電腦等電子裝置)相互和諧的乙個過程。互動設計是包括設計理論,設計方法規則等乙個大的方向。

4樓:山東新華電腦

ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,一般是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。

互動設計,又稱互動設計,設計人造系統的行為的設計領域

5樓:加油小稚木

互動更偏重於多**的設計網路啊,電視啊之類的。平面很大一部非是基於印刷媒介的。

6樓:怒斬

互動設計主要是想使用者所想,做使用者所需,簡單說更加人性話!容易被使用者接受!網頁設計僅僅是**上的平面設計,可能會涉及些div+css,傾向於**美觀,對使用者這塊屬於自己主觀臆斷!

另外平面屬於純印刷類的,也是根據使用者需求一改再改!!其實互動設計囊括網頁設計,平面設計,軟體開發等多領域,互動設計實際可以說成乙個概念即相當於我們日常提出的誠信。如果你是平面設計師,給你推薦個網秀網,可以設計t恤,能夠拿稿費!!

希望能夠解決你的問題!!!!

7樓:爸爸不抱你滾

互動偏重於多**的設計、網路、電視等

互動設計師與ui設計師的區別?

8樓:科迅教育官方

互動設計師:

主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做乙個**,互動設計師主要考慮的問題是,這個**的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。

根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立乙個或者幾個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立**的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是乙個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。一般來說,互動設計師的工作內容就到此為止了。

ui設計師:

顧名思義,會更側重使用者介面的設計,前面那些使用者模型、需求分析什麼的,ui設計師一般不用參與。

互動設計師把這些工作都搞定了,完成了乙個設計原型之後,ui設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以ui設計師的工作會根偏向視覺一些。

不過這兩個工作的交叉點還是很多的,如果做互動的有ui設計的經歷,那麼做產品原型的時候就會更加規範和美觀,如果做ui設計的有互動設計的經歷,那麼在進行具體設計的時候就會更加關注使用者需求和使用者體驗,所以有的公司招互動設計師,要負責ui方面的工作,有的招ui,卻要有互動的從業背景。

對於小公司來說,這兩個職位其實工作內容差不多,都是做使用者介面設計的。不過如果是大一點的公司或者研發團隊,這兩個職位還是有各自的細分領域的。

9樓:匿名使用者

兩者雖然都是設計師。但工作內容的側重點有一些不同,兩者工作中都需要用到藍湖這類工具。

互動設計和ui設計是什麼關係啊?

10樓:水劃過

1、互動設計是一種面向目標的設計。所有的工作都是圍繞使用者行為設計的。互動設計人員設計使用者行為,使使用者更方便高效地實現產品業務目標,並獲得愉快的使用者體驗。

ui設計有兩個概念:窄和寬。廣義的概念包含了互動的含義。事實上,ui設計包括圖形設計、網頁設計和移動介面設計,互動是當今設計師的一項重要任務。

2、如果ui設計是通用的,則應該包括原型設計、互動設計和視覺設計。狹義的ui通常只是人們看到的ui視覺化設計的最後一部,互動是使用者操作事件的反映。

11樓:三億御姐的夢丶

1、互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。

ui設計有狹義和廣義兩個概念,廣義的概念包含互動的意思,其實ui設計包含平面設計,網頁設計和移動端介面設計,互動是現在的設計師必須具備的素養。

2、如果是廣義的ui設計,應該包括原型設計、互動設計、視覺設計。狹義的ui往往只是人們看到的最後乙個環節ui視覺設計,互動是當使用者發生動作事件,所產生的反映。

擴充套件資料

互動設計遠少於ui設計法原因:

1、互動在國內比較小眾,正兒八經互動類的專業在國內就只有幾所學校有。

2、互動並不一定需要特別的創新,或者說,互動有比較通用的模板。比如下拉重新整理,左右滑切換等。對於企業來說,無論是產品還是ui,都能夠兼任互動,只需要跟著流行的流程和操作就好。

3、在小公司,產品經理負責的內容更為細節,已經與互動的職能有部分重疊,如果在產品和ui直接再加乙個互動的崗位,很有可能帶來的價值遠小於人力成本和交流成本來說。

12樓:影子背後的人

說到互動設計和ui設計是什麼關係!首先得了解這兩者的概念是什麼!

ui設計或稱介面設計(英文userlnte***ce design,縮寫為uid),它是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。ui設計主要分為實體ui和虛擬ui兩種,網際網路行業常見的的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。

好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求 。

從廣義上來說,ui設計是可以包括互動設計的,在這樣的情況下。簡單來說,把互動設計的理念體現在ui介面上,就是ui互動設計。

從設計重心方面來看,ui設計的重心是色彩和視覺,以介面美觀設計為主,主要考慮產品看起來怎麼樣。而互動設計則是以使用者為中心進行人機互動部分的設計,主要考慮產品用起來怎麼樣。而ui互動設計則需要兼顧ui與互動兩個方面進行設計,將互動的理念體現在ui介面上。

ui互動設計相關人群:

ui設計師,介面設計師,互動設計師,網頁設計師,ux設計師,產品經理。

ui設計相關人群:

ui設計師,介面設計師,網頁設計師。

互動設計相關人群:

ux設計師,互動設計師,ue設計師,產品經理,網頁設計師,產品經理。

從相關的工作人群來看,不同的設計工作型別,設計的人群也盡不相同。ui設計的相關人群主要是工作中包涵該部分的人,除了專業的ui設計師,介面設計師,網頁設計師等也是它的工作人群。而互動設計涉及的人群更廣,互動設計師、ux設計師自然不在話下。

另外,需要表達設計想法的產品經理運營人員也是其中一員。最後,ui互動設計所涉及的範圍比兩者稍廣,包含了ui設計人群和大部分互動設計人群。

學習ui介面設計這5要素

什麼是ui互動設計

ui設計、互動設計軟體資料

13樓:匿名使用者

類似職能,但是不一樣,兩者工作中都會用到 sketch、藍湖這類軟體。

什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?

14樓:

互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。

15樓:匿名使用者

什麼是互動設計:互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。

互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面

完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。

定義框架 也就是上面的框架設計階段 直接影響到業務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓使用者快速完成目標,提公升操作效率 分為  導航的設計(包括結構導航和區域性導航的設計) 和流程的設計 (注意幾點:1,業務目標為導,2,兼顧使用者的習慣3,盡量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分使用者4任務連冠清晰5考慮實現方式的複雜程度)。

組織頁面元素 做demo

這其中包括  需求內容的呈現 導航和鏈結 資料的交換 ,最後繪製原型

需求內容的呈現 包括文字,多**內容的呈現(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種使用者引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現介面的時候,考慮到使用者的心理,激發起使用者的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:使用者情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。

導航和鏈結 結構導航 和 關聯導航

資料的交換 熟悉web平台的各種元件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程式能實現的, 盡量不要讓使用者操作

繪製原型 工具:axure\藍湖

原型是過程 不是結果

原型只是乙個從產品概念到實現的乙個過渡,是不同部門對話叫里的乙個介質,是承擔起概念到實現的溝通橋梁,而不是最終的結果

國內有哪些互動設計的培訓課程,UI互動設計培訓課程有哪些

現在有一門uxd課程,他的ui設計要從使用者角度出發,只有將理論與現實結合得恰到好處,在發展中不斷的嘗試與突破,才能更好地忠於市場 忠於使用者。選擇在國內的學習互動設計專業以外,你還可以直接到相關的培訓機構學習互動設計,國內實力的可以 去 王氏 教 育,只要是正規的培訓機構,通常在該專業的課程設定上...

UI設計和互動設計的區別在哪ui設計和互動設計有哪些區別?

ui設計則指對軟體的人機互動 操作邏輯 介面美觀的整體設計,具體還包括 可用性分析 gui 使用者測試等。ui設計師不單純是會使用ps,而需要定位軟體使用者 使用環境 使用方式並且最終為軟體使用者服務,是集科學性與藝術性於一身的設計,簡單來說,他們需要完成的正是乙個不斷為使用者設計視覺效果並使之滿意...

互動設計師和使用者體驗師的關係,使用者體驗設計師,UI 設計師和互動設計師有什麼區別

使用者體驗並不是指其本身是如何工作的,而是指產品如何和外界聯絡並發揮作用的,也是人們如何接觸或者使用它的。互動設計師關於建立新的使用者體驗的問題,目的在於增強和擴充人們的工作 通訊及互動方式,使他們能夠更加有效地進行日常工作和學習。例如 乙個按鈕的設計,美工設計考慮如何好看,而使用者介面設計師則考慮...