1樓:這可腫麼了
你找一下看看.6,沒法找具體在哪個裡面(ps.6的版本,我的目前還是4,你所要的gui texture應該在3d object下或者2d object下.5版本
,使用過4是的,下面這個應該是版本比較新的4,是版本不一樣
unity3d 中 material.maintexture 與 material.texture 有什麼不同?
2樓:育知同創教育
material.maintexture是material.texture的乙個
介面實現。
通過material獲取texture的介面有:material.maintexture, material.
gettexture(string propertyname); 但沒有乙個介面可以直接獲取material的所有textures.
解決方法:
利用序列化,得到shader的property,從而得到shader裡texture相關的propertyname。 unity4.1版本以上,shaderutil已經提供相應介面。
static string getcertainmaterialtexturepaths(material _mat)
}return results.toarray();}
3樓:菜鳥
材質(material)影響物體表面的屬性,比如冰,木質材質他們的摩擦力不一樣。texture只是表面紋理,就是看到的結果。material.
maintexture有乙個,material.texture有多個
4樓:諾記美利達
你要是有好多個材質呢。。。
texture u3d是什麼意思
5樓:匿名使用者
texture 一般在 unity3d(遊戲製作引擎)裡指的是乙個物體的 貼圖
u3d texture type這幾種型別都有什麼用處和區別
6樓:二狗出現了
估計你用的c#指令碼吧,那樣你的指令碼的名字必須和指令碼中類的名字相同才可以,還有指令碼不能有錯誤,才能新增!希望回答能給你帶來幫助,如果還又不明白的地方請追問
unity中texture怎麼變為sprite
7樓:啊桂
新建乙個sprite 然後用這個texture 就行啦 你是這個意思?
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