1樓:匿名使用者
倍增器的設定,是彌補光線對影象造成的不足,應該在所打燈光上找原因,如果不是再設定其他引數!細分只是在不同的引數下,光線計算的精細程度不同,亮度和暗度沒有太多的差別!希望對你有所幫助!
2樓:假裝某人
這個是因為倍增器的設定的問題,是彌補光線對影象造成的不足,應該在所打燈專光上找原因,另
屬外可以選擇將光線的精細度做乙個調整。
當然,還有其他的方式可以進行彌補,那麼就是將輸出的**,在ps(photoshop)中開啟,通過曲線或者色階等工具,對**進行乙個後期調整,來讓整個畫面變得更加的清晰爽朗。
我用vr渲染出來的圖為什麼都有點發灰呢
3樓:戀圈圈兒
分析原因如抄下:
襲第一、光域網有問題,射燈。光域網太大了,給小的、細的那種,而且給的引數太高了,燈光爆了。
第二、場景裡有個主光源(vr片燈)這個燈爆了就發灰,沒有層次。
建議:打小點的光域網,然後把每個光域**別小的片燈打補光 去銜接打的射燈。
第三、要調節暴光方式,一般用指數,這樣不會出現太多暴光的地方,另外畫面燈光光感會更有層次。
第四、要用光子貼圖+燈光緩衝的模式,燈光緩衝最好改大一點,800-1000(出圖引數)。
第五、就是布光的時候一定要按照真實的光源來布置,必要的時候可以打一點補光。
第六、燈光一定要有明暗,冷暖對比,整個畫面才會看起有層次感,不會發灰,很耐看。
4樓:匿名使用者
我來說說,第抄1,要調節暴光方襲式,一般用指數,這樣不會出現太多暴光的地方,另外畫面燈光光感會更有層次,第2,要用光子貼圖+燈光緩衝的模式,燈光緩衝最好改大一點,800-1000(出圖引數)。第3,就是布光的時候一定要按照真實的光源來布置,必要的時候可以打一點補光。第4,燈光一定要有明暗,冷暖對比,整個畫面才會看起有層次感,不會發灰,很耐看!
3dmax室內效果圖渲染出來亮度合適 儲存成**之後變暗了怎麼回事
5樓:雙月當地小導遊
最後儲存大圖的時候注意觀察圖框下方,有個覆蓋把它勾選了,然後調成2.2就可以了
6樓:當里個當在路上
3d**ax室內效果圖渲染出來的圖亮度合適,儲存**後變暗了,解決方法如上圖,在首選項設定裡,勾選啟用gamma/lut校正,並保持gamma值為2.2 。
7樓:張先森是我
樓主你好:
儲存**變暗是因為您調節了伽馬值, 伽馬值分為輸出和輸入,您版可能只開了輸入沒有開啟輸出,權解決辦法:
1、關閉伽馬選項到預設狀態。(渲染出圖比現在**暗和儲存出圖效果一樣)
2、開啟首選項設定,在gama和lut 視窗中找到位圖輸出檔案 輸出伽馬和輸入伽馬調節一致。 (渲染出圖什麼亮度儲存出圖就什麼亮度)
您的採納我的動力,望您採納謝謝!
3dmax9用vr渲染時不出現效果圖的那個框是什麼原因?
8樓:匿名使用者
渲染完了 按住ctrl + alt 右鍵 又乙個最後一次的渲染 選項這是臨時的 應該是你vr裡設定的問題 我記得有乙個地方是不渲染最終影象 你看看是不是選了
9樓:匿名使用者
按f10 點渲染器 點全域性開關 不渲染最終影象那個勾取消掉 ok了
10樓:匿名使用者
看看渲染到記憶體幀緩衝區勾選了沒
11樓:當里個當在路上
3d**ax用來vr渲染時不出現效果圖
源的框有兩個原因:
1 當啟用max軟體自帶的幀快取時,必須勾選公用面板下的渲染幀視窗。否則渲染時就不會有渲染框。
2 當啟用vr內建幀快取時,要勾選 「渲染到記憶體幀快取」 。
3dmax用Vray渲染出來的的圖始終是有點模糊
出現來此問題的原因為 設定問題源造成的。解決的方法和詳細的操作步驟如下 1 第一步,開啟軟體上方工具欄中的 渲染 設定選項,見下圖,轉到下面的步驟。2 第二步,執行完上面的操作之後,在面板上選擇 公用 選項卡,見下圖,轉到下面的步驟。3 第三步,執行完上面的操作之後,單擊當前視窗下方的 指定渲染器 ...
3dmax09 vray渲染出來的圖顏色特別淡怎麼解決
儲存的時候bai 把下面的勾選從du 使用系統預設點成 zhi如圖的dao覆蓋,然 後就可內以了。如果是容儲存的png圖進行完這一步之後還有一步,就是選完覆蓋然後點如圖右上角的儲存,然後會彈出來png設定的彈框,把彈框下方的alpha通道和交替都打上 就可以儲存了 可能是材質球問題,材質球是不是白色...
為什麼3D用vray渲染最後出圖的時候只有藍色通道,而不是R
會不是點到出圖滴那個三個按鈕嘞 你可以用深圳版材質通道外掛程式渲染通道,那就什麼都解決了,自己下個吧 3dmax中用vr渲染時rgb通道中全是黑色,其它單色通道有顯示物件形狀,燈光是用vr的,怎麼渲染全是一片黑。其實這個問題很簡單,渲染沒問題。就是單獨只勾選r g b其中乙個是不行的,單獨勾選都會顯...