1樓:匿名使用者
需要會各種軟體,還有很強的理解創造能力以及團隊合作意識。
學的動畫專業但是想從事遊戲行業,該怎麼辦?
2樓:blues遠城
我有朋友就是學的動畫,但一樣在遊戲公司上班。乙個遊戲的開發與運營都離不開最基本的動畫,所有的動作都需要靠最開始的模型來設定。所以,有這個想法,你可以朝著這方面努力,當然在校期間更多的自主學習一切軟體相關,對以後就業更有幫助。
3樓:匿名使用者
建議把遊戲動畫,用動畫的形式標線出來,兩個都學習
4樓:匿名使用者
我覺得應該是可以的,我學的也是動畫,也是大一新生,輔導員在給我們說就業問題的時候經常提到遊戲建模遊戲動畫設計什麼的,而且我們動漫學院裡是有電競實驗室的,動畫要學很多軟體的,所以就業遊戲公司應該不是問題,動畫要學建模嘛,遊戲也要建模呀,反正我們這裡adobe全家福基本上都要會,感覺頭髮要掉光了哈哈
學習動漫遊戲專業畢業後,可以做什麼工作
5樓:貴州新華電腦學院
學影視動漫遊戲挺好的,畢業就業廣,畢業以後可以從事這些工作
6樓:陝西新華電腦學校
首先你要整明白你想學哪個方向
1、遊戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、ui 、3d手繪 、 次世代、 3d動作、3d特效 、地編等等 )
零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫
漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等
零基礎可以學學模型、渲染啥的
但是在國內呢,遊戲發展更好一些,建議往遊戲方向!
目前市面上的培訓班蠻多的,有專門的培訓機構,也有遊戲公司自己開設內訓班的,你可以自己搜一下,最好找一線的遊戲公司,因為畢竟是崗位需求
7樓:四川新華酸萌
可以從事二維、三維動畫設計師、遊戲美工設計師、遊戲建模師、影視動畫和影視後期合成設計師等等比較好的工作崗位。
8樓:江西新華電腦學院
一、影視動畫專業就業方向 畢業生主要就職於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜誌...
大學動畫專業將來可以從事什麼工作?
9樓:w456852是
動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞台美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。
當然做為乙個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。
遊戲公司也是乙個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。
而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。
10樓:匿名使用者
學習電腦相對其它專業來說,入手比較快,學習難度並不是很大,後期
更重要的還是個經驗的積累,從業5、6年,月薪普遍都可以上萬。
開設專業:電子商務,網際網路營銷,軟體開發,動漫設計,平面設計,建築裝飾,大資料運營工程師,高階行政管理,電商與財務管理等。
11樓:心語無塵
動畫專業實踐性很強,因此,各高校積極創造條件提高學生的實踐能力。如中國傳媒大學動畫專業現有動畫製作實驗室、動畫擺拍實驗室、動畫聲音創作室、動畫生產車間等5000餘平方公尺的實驗室和創作室。北京匯佳職業學院招辦主任姚慧介紹,該校動畫藝術中心配備了高階蘋果機、二維動畫製作系統等設施,為學生提供設計製作場所。
如果認為動畫專業學生畢業後就是做動畫片,那就太片面了。動畫專業學生畢業後可以從事的行業很多,就業出口廣。除動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝外,動畫衍生產業也是動畫專業畢業生大展身手的天地。
該專業畢業生可以從事服裝、鞋帽等動漫形象設計以及諸如歡樂谷、迪斯尼等主題公園中的室外陳設專案設計和遊藝專案設計等。
此外,教育、建築、設計、航天、軍事、醫學等諸多領域也全用動畫來虛擬演示預期效果。如奧運會開幕式的最初效果、航天飛船執行軌跡等都曾用動畫預先演示過。
12樓:汲汲風驟
就業方向:
動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高階,對從業人員的專業要求也越來越高。收入自然也逐級**。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。
因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高端別的導演月收入可達3萬元。
未來就業前景:
1、《2023年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2023年中國動漫行業產值突破900億 元,同比增長約21.0%,產業鏈各環節發展程度不盡相同。
2、從製作和播映市場來看,動畫片產量連續3年(2011-2023年)下滑,但動畫電影市 場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統動漫相關的新興產業如網 絡、手機遊戲等,為動漫產業開拓了新的發展空間,也促使了動漫產業鏈條不斷完善和 延伸。
3、動漫只是傳統意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應該是動畫技術跨行業 、跨平台、跨**的應用。只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。
4、在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;
5、在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。
目前動畫的特點:
目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。
如在教育、建築、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果製作等工作。
13樓:王開心每天開心
隨著經濟的發展,cg技術人才需要量變大,影視動漫遊戲教育等一系列行業大量的需要cg製作人才,不過大學學的東西畢竟還是和市場要求的崗位技術相差比較大,如果想從事這行,需要通過各種手段提供自己的電腦實操能力,製作能力決定了未來的公升職和加薪,建議可以諮詢環球數碼詳細了解
14樓:匿名使用者
美工~ 動化製作, 影片後期製作
我是學動畫專業的,但我比較想進遊戲公司,不知道有哪些要求呢?而且,女孩子能做遊戲測試員嗎?
15樓:匿名使用者
我不是遊戲的 也是動畫公司的 不過我到是可以告訴你啦 可以進的 不過美術要好些 而且軟體並不會有什麼太大的限制 只要技術好了 到裡邊可以慢慢學別的軟體
遊戲公司主要用3d max ,不過ea點名用的是maya, 好多大的公司招聘要求都是 「會一款主流的三維製作軟體。。。」軟體嘛 定格的東西 就是操作不太一樣,功能什麼的都差不多。。。
模型 ,遊戲一般是要建低模 高貼圖 ,用材質貼圖畫出大部分東西,角色模型比較難把握 面要少 結構還要出來,,,
動畫嘛,就是迴圈動作啦,或是某些動作分解開的(也是迴圈),時間久了,比較枯燥。。。其餘的都差不多啦 遊戲就是這些模組 並不是非常精細,,不過比起中國的原創三維動漫,要好不少啊。。悲哀,,,,,針對所應聘的遊戲公司準備相應的作品啊!!!!
,,,祝你如願以償『『~~
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正能量中魔王 綜上,這是我為什麼認為英語翻譯專業,其實也是可以找到很好的工作的原因,最主要的就是還是看你自己,如果你要是自己非常珍惜非常努力的話,那麼你不管是什麼人也都可以找到一份比較好的工作,只要自己努力就好。 學習翻譯專業的學生,只要可以考取最高榮譽證書,將來就業前景可以做一名外交官 或者公司翻...
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釀酒的專業 我是在大學學白酒釀造的。你的從釀酒工幹起!起碼得幹十年以上你才有能力去品酒!學校的老師說 目前國家級的品酒師才只有幾個人的 要求太高了!哈哈 我是釀酒專業的 幹了乙個月的冒牌品酒師為什麼要去國外呢 國內的 西北農業大學的葡萄酒 四川理工學院的白酒釀造你能混出來 你就很好了 品酒師 難 太...
沒有繪畫基礎,可以報大學的動畫專業嗎
你不是美術生就不能報動畫專業 報動畫專業的學生都是在一月份左右進行了一些大學的單考 就是考美術你想超動畫發展還是得先學美術基礎 動畫是現在熱門 發展是靠自己 行行出狀元打字不易,望採納謝謝 如果你沒有繪畫基礎的話,也是可以報考大學的動畫專業的,一般來說是用電腦來畫畫。沒有美術基礎能考動漫設計大學嗎?...