1樓:匿名使用者
看你設定的緩衝區大小了,虛擬串列埠預設給你設定乙個適中的緩衝區,而實際串列埠要看你上位機軟體怎麼設定了
虛擬串列埠和真實串列埠有什麼區別嗎?如果我有乙個vc程式可以收發真實串列埠的資料,是不是對虛擬串列埠也適用呢
2樓:匿名使用者
對你的程式從bai
表述來說是沒有區別du的。但是如果使用
zhi真實串dao口,一般是需要在物理串列埠上鏈版接裝置或者其他權計算機來接收傳送資料;而虛擬串列埠應該是成對出現的,有另外乙個程式需要鏈結另外乙個虛擬串列埠來進行接收傳送資料。
在使用的時候確實是只需要在你的程式中修改串口號就可以實現。
特別需要注意的是如果是com1到com9的時候,使用的是_t("comx"),而如果超過了10,則需要使用_t(\\\\.\\com***)方式。
3樓:做而論道
樓主所說的虛擬串列埠,是你自己設計製作的嗎?
c# 串列埠如何一次性接收完資料?
4樓:匿名使用者
對串列埠而言,不存在完整資料長度,都是以byte為單位;一般來說,通常是回透過時間跟固定數量來進行答接收動作。(可能要看各pc的os或driver的設定情況)
通常在串列埠處理上,要確認接收資料完整,是在pc軟體上進行接收、儲存跟判斷的動作,在完整收到後,才進行顯示或處理。
5樓:匿名使用者
c#是使用流來bai處理串列埠
的,所以不du是存在準確zhi
的間隔時間dao的。串列埠驅動並不內
一定能及時引發datareceived事件。容而且串列埠的不確定性也不能用時間間隔作為資料的分隔。下位機應使用特定的通訊協議來傳送資料。
電腦則使用預設的每來乙個位元組觸發一次datareceived,但這個觸發時機也是不准的,不可能真的每來乙個位元組就會觸發一次datareceived。當收來下位機發來的起始字元就說明收數開始,可一直收到結束字元。使用串列埠一定要對資料進行crc校驗。
通常來這樣設計通訊協議:起始字元 資料 結束字元 crc校驗碼。校驗正確後就可對資料進行處理。
6樓:匿名使用者
com1.datareceived += new system.io.
ports.serialdatareceivedeventhandler(com1_datareceived1);(新增event handler)
微控制器copy一次發過來有多少你收多少
private delegate void settextdeleg(string text);
然後通過mutlithread來進行資料處理我的建議是 你也可以用乙個arraylist儲存起來建立乙個timer來檢查arraylist的count 當count不變後進行處理也行
最好是有明顯的結束訊號。
7樓:如此·虛偽
這個只能通過軟體對你串列埠資料報進行擷取分析。然後進行軟體除錯才能知道問題。可能是串列埠訊號問題。也可能是你截獲的時候沒有對訊號波段設定吧
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