如何評價《守望先鋒》玩家突破4000萬

2021-04-23 14:25:04 字數 1333 閱讀 8238

1樓:丨七兩

只能說是國服沒有美服火爆吧……

在美國守望先鋒是一款國民級網遊,這同樣是owl在美國爆火的原因

守望先鋒競等上4000分是什麼水平

2樓:秋紅夏花

4000在玩家中算頂尖水平。

抄分段玩家bai分布:du

1、3000分以zhi上:30%;

2、3500分以上:11%;

3、4000分以上:3%。

1、《守望先鋒》(daooverwatch,簡稱ow) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2023年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司**。

2、遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧型機械的恩怨糾葛。遊戲現有26位英雄(截止到2023年11月25日),每一位英雄都有各自標誌性的**和技能。

3樓:戰死天堂

現在4000以上是大師吧。

4樓:匿名使用者

第三賽季各分段玩家分布:

3000分以上:30%

3500分以上:11%

4000分以上:3%

4500以上就可以說有職業水準了,4000在玩家中也算頂尖水平了

《守望先鋒》全球玩家很多,可為什麼在中國人數不多

5樓:匿名使用者

該有新的答案。

2023年 9月

守望聯賽 中國隊由1支變為4支

分別是 上海(網易)、杭州(嗶哩回嗶哩)、成都(虎牙答)、廣州(好像是個地產商)

充分說明守望聯賽的運營收到了國內資本一致看好,對中國市場也是充滿信心。國內現在涼只是聯賽沒有了,戰隊解散了,**度持續下降了,同時其他現象級遊戲的衝擊,而唯一的**點上海龍。。。嗯。。。

當然除了上述原因,守望本身遊戲性的問題也是存在的,當然這個大家都懂不詳細說了,另外守望比賽早期真的很難看,特別是吃操作的英雄,那個觀戰視角。。。。。還有一點,守望先鋒上手難度不低,很多人誤解了這個遊戲,這遊戲的入門門檻實際上比csgo和吃雞高多了。。。。這些因素共同造成了守望玩家的大量流失,和新玩家增加的減少。

不過隨著4支中國隊入場,**度的持續增加,守望遊戲性改善,國內自然會慢慢回暖,靜靜看著就行。

6樓:匿名使用者

中國人很多了好吧。。有特設的國服 其他的地區 像什麼日本南韓那些都是亞服 只是最近守望熱度不高而

7樓:青燈客

又不賺錢,又沒宣傳,國內資本都不去弄它,它玩法目前還不夠硬核,還得繼續完善,處於乙個孵化期,其它的已經人氣很高,隨便操作下就能賺錢,所以不急。

你怎麼評價《守望先鋒》,你如何評價《守望先鋒》?

我感覺吧,就是還可以,就是外掛程式,我也沒碰見過,碰見過,也不知道是不是,反正玩的也可以。遊戲模式太單一,不是推車就是佔點,遊戲性低,英雄和地圖又太少,更新慢,之前火的時候大多都是跟風的,慢慢就玩不下去退坑了。之前火過一段時間 後來讓吃雞聯盟壓下去了 現在可想而知 已經沒多少人玩了。守望.先鋒的這款...

為什麼有些CSGO玩家說守望先鋒沒有競技性

個人感覺,無論是cs go還是最近在壓力測試的守望先鋒,都是十分用心的作品,為什麼有些cs go的玩家還沒玩過守望先鋒就說沒有競技性?因為他們還沒有玩過啊,不然還能是因為什麼?兩個遊戲追根究底的說,即使同為fps,可我認為實在不能認為是可以拿來比較的遊戲,遊戲性,競技性,娛樂性。各方各面都都有所差異...

有哪些笑點是《守望先鋒》玩家才懂的呢

玩這個要錢,貴,只有賣pg才玩得起 守望先鋒 講的是什麼故事?第二部動畫片是 新生 講的是黑百合的故事。第三部動畫片是 雙龍 講半藏和源氏為何會反目成仇。第四部是 英雄 講一位前守望先鋒 依然為了正義而戰。目前只更新了這麼多 守望先鋒 官網推出了動畫短片並有持續更新,第一集是關於大猩猩溫斯頓的故事,...