1樓:匿名使用者
屬強增加的是最終的傷害,我就以光強為例啊,比如你光強為40,怪物的光抗為-4,你打這個怪的屬強加成就是40-(-4)=44。
屬強加成的方法是每增加22點增加10%傷害。上邊的44點就增加20%傷害。
對於傷害加成部分,以物攻職業為例
百分比技能傷害=非無視物攻x技能百分比x屬強加成+無視物攻x技能百分比
固傷技能傷害=技能基礎傷害x(1+總力量x0.004)x屬強加成
也就是說無視是不會受到屬強加成的。當然,屬性強化只對屬性攻擊有加成,比如光強只對光屬性攻擊有加成。
對於雙屬性問題,普遍的說法是以屬強加成較高的計算,並沒有2次加成。
暫時比較確定的也就這些了,不懂歡迎追問~~~~~~
2樓:費莫培勝奉畫
基礎攻擊10000的話,那每提公升22屬強,那基礎攻擊就會提公升10%。比如22屬強,那實際攻擊就是11000,44屬強,那實際攻擊就是12000
3樓:東北大明白
屬性強化數值每增加16,那該屬性攻擊力會增加約10%。並且屬性強化是固定傷害,和招式傷害計算百分比的傷害無關。可以認為是總傷害增加10%。
4樓:
3點屬性強化,+1%的攻擊力
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