dnf技能攻擊力和所有攻擊力哪個好

2021-03-17 08:19:16 字數 5494 閱讀 2579

1樓:

技能攻擊力好,不同裝備的技能攻擊力之間相互是乘算,不存在遞減,加多少技能攻擊力就是實實在在的多少提公升。而所有攻擊力裝備與裝備之間是加算,和白字一樣會被遞減。而且所有攻擊力是不算無視和鍛造的,實際上還帶點水分。

2樓:匿名使用者

沒有其他所有攻擊力裝備就是非緘默強,有就是羅塞塔強,不過羅塞塔似乎是讀條技能才能觸發

技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別

3樓:gyd春風十里

技能攻擊力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害衝突。

攻擊力指的是你普通攻擊也就是平a理論造成的傷害,在經過對手護甲減免後會按一定百分減少這就是adc出物穿的原因,而技能攻擊可能會造成物理傷害,魔法傷害或真實傷害,技能攻擊力與加成有關加成我一般在盒子上看。

4樓:天馬行空設計

dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。

5樓:匿名使用者

附加傷害是

疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。

而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺跡手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在乙個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。

擴充套件資料:

dnf傷害構成:

〓減防裝備〓

減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。

舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w

減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216

減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦

減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475

那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害

舉例2:盧克怪物平均防禦力19w

減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865

減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦

減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059

那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害

可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提公升多少傷害。

6樓:夢裡聽

dnf中加傷

害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:

增加傷害:

優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。

同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:

附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。

可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:

此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,

觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:

此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,

當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

擴充套件資料:

任務系統

任務系統是每乙個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的npc領取某乙個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。

再找相應的npc完成任務來獲得任務的獎勵。在《dnf》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找npc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。

任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。

主線任務:相當於乙個故事或乙個劇情。由一位npc開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的npc開始,直到任務結束。

當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。

普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。

任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。

成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。

每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。

轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個npc直到最後。

完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。

轉職任務為每個職業轉換為更高階別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。

覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。

7樓:菲向天空

就目前的版本來說,附加傷害是疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。

而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺跡手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在乙個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。

暴擊傷害和增加傷害一樣,只能存在乙個,取最大值。

項鍊現在最好的靈魂獵者,需要花時間去做,大概要半年才能出,如果不想花這麼長的時間就用遺跡項鍊,加屬強的,40天能做出來,手鐲用遺跡手鐲,再弄個赫拉斯增加傷害三件套左右槽加戒指,這樣比較省事,裝備用cc套。

以上就是區別,純手打,求採納,謝謝。

8樓:愛一天抵永遠丶

加攻擊力是指直接對技能進行加成(比如乙個固傷技能基礎面板是5w,若一件加這個技能攻擊力10%,那麼就是5w+5w*10%) 加傷害就是在打出的傷害上進行加成

9樓:790760523潘

蟲鏈還是做乙個吧傷害加8%還是不錯的,加攻擊力是加在面板的加傷害是加在攻擊的傷害上的

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10樓:匿名使用者

白字是基礎屬性,綠字是有外加屬性,紅字是有減少的屬性,白字變成綠色,有很多方法,特性技能,裝備加成,稱號加成,時裝加成,寵物加成等

dnf技能攻擊力和最終傷害哪個好

11樓:匿名使用者

技能攻擊力最好 乘算不遞減,最終傷害越高收益越低

12樓:匿名使用者

這兩個原理是完全一樣的,也都存在遞減,你看哪個較少就堆哪個,已經很高的那個收益會變

技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別?

13樓:gyd春風十里

技能攻擊

力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害衝突。

攻擊力指的是你普通攻擊也就是平a理論造成的傷害,在經過對手護甲減免後會按一定百分減少這就是adc出物穿的原因,而技能攻擊可能會造成物理傷害,魔法傷害或真實傷害,技能攻擊力與加成有關加成我一般在盒子上看。

14樓:談思真斐棠

技能攻擊力通常是指,某乙個技能造成的傷害值是多少。而所有攻擊力,通常是指平a傷害值,人物的攻擊力。技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別

15樓:藍胖子

技能攻擊力和攻擊力都是遊戲中的。

技能攻擊為魔法型別,所受傷害與魔法抗性有關,魔抗越高所受傷害就會越小。

攻擊力一般指物理型別的傷害,所受傷害與物理防禦有關,物理防禦越高傷害越小。

二者是不同的型別。

1.攻擊型別 2.傷害型別。

所有技能的傷害是否作用於魔免,是否計算護甲,是否計算魔抗,是否對虛無單位生效都取決於此。在dota2中,原理相同,但是對各種傷害型別的命名做了簡化。下面給出三個**,對各種傷害型別進行解釋。

16樓:大黃冉冉公升起

dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

所有攻擊力,技能攻擊力,黃字傷害衝突嗎

這三個不衝突,技能攻擊力乘算,所有攻擊力加算,跟白字一樣會被稀釋。dnf所有攻擊力和黃字傷害衝突嗎 不衝突,在dnf裡有幾種加成是不會衝突的。乙個是白字傷害,也就是附加傷害,還有就是面版攻擊力和技能攻擊力的加成,這三種是不會和其它加成衝突的 技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別?技能攻擊 力主要就是加技...

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