1樓:從此有了煙
這三個不衝突,技能攻擊力乘算,所有攻擊力加算,跟白字一樣會被稀釋。
dnf所有攻擊力和黃字傷害衝突嗎
2樓:手拿木劍也瘋狂
不衝突,在dnf裡有幾種加成是不會衝突的。乙個是白字傷害,也就是附加傷害,還有就是面版攻擊力和技能攻擊力的加成,這三種是不會和其它加成衝突的
技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別?
3樓:gyd春風十里
技能攻擊
力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害衝突。
攻擊力指的是你普通攻擊也就是平a理論造成的傷害,在經過對手護甲減免後會按一定百分減少這就是adc出物穿的原因,而技能攻擊可能會造成物理傷害,魔法傷害或真實傷害,技能攻擊力與加成有關加成我一般在盒子上看。
4樓:談思真斐棠
技能攻擊力通常是指,某乙個技能造成的傷害值是多少。而所有攻擊力,通常是指平a傷害值,人物的攻擊力。技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
5樓:藍胖子
技能攻擊力和攻擊力都是遊戲中的。
技能攻擊為魔法型別,所受傷害與魔法抗性有關,魔抗越高所受傷害就會越小。
攻擊力一般指物理型別的傷害,所受傷害與物理防禦有關,物理防禦越高傷害越小。
二者是不同的型別。
1.攻擊型別 2.傷害型別。
所有技能的傷害是否作用於魔免,是否計算護甲,是否計算魔抗,是否對虛無單位生效都取決於此。在dota2中,原理相同,但是對各種傷害型別的命名做了簡化。下面給出三個**,對各種傷害型別進行解釋。
6樓:大黃冉冉公升起
dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
7樓:gyd春風十里
技能攻擊力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害衝突。
攻擊力指的是你普通攻擊也就是平a理論造成的傷害,在經過對手護甲減免後會按一定百分減少這就是adc出物穿的原因,而技能攻擊可能會造成物理傷害,魔法傷害或真實傷害,技能攻擊力與加成有關加成我一般在盒子上看。
8樓:天馬行空設計
dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
問答題:簡述所有技能攻擊力傷害和黃字傷害有什麼區別
9樓:溈
不衝突,在dnf裡有幾種加成是不會衝突的。乙個是白字傷害,也就是附加傷害,還有就是面版攻擊力和技能攻擊力的加成,這三種是不會和其它加成衝突的
dnf所有攻擊力.技能攻擊力.物理(魔法)攻擊力,這三種加成會有衝突嗎,每一種都可以疊加嗎。求大神
10樓:傾城東哥
2 3衝突是黃字傷害,1是加面板,不跟已知所有物品衝突,4是爆傷只跟爆傷衝突其他都不衝突
11樓:低調的v粉
不會衝突的,放心,望採納
12樓:匿名使用者
自己看吧
dnf中的增加所有攻擊力,技能攻擊力,傷害增加量,對敵人的傷害,附加傷害哪個最強,幫忙排列一下
13樓:匿名使用者
我的天,怎麼能用最強來相容呢。對敵人傷害+是黃字,選最高值,附加傷害是白字,可以疊加。而增加所有攻擊力,技能攻擊力,傷害增加量,這些都不衝突,只有左右槽,一些防具才有。
還有一種是暴擊傷害,去最好值。想打出好的傷害要學會搭配黃字,白字,爆傷,其他的那些有多少加多少,別衝突就好。
技能攻擊力,所有攻擊力衝突嗎
14樓:愛力汣iris老師
沒半毛錢的關係
屬性強化是屬性強化
裝備是裝備
要按你這麼說,就算不是異界的裝備(例如無影,也是附加攻擊),也會受影響了
dnf技能攻擊力和所有攻擊力哪個好
技能攻擊力好,不同裝備的技能攻擊力之間相互是乘算,不存在遞減,加多少技能攻擊力就是實實在在的多少提公升。而所有攻擊力裝備與裝備之間是加算,和白字一樣會被遞減。而且所有攻擊力是不算無視和鍛造的,實際上還帶點水分。沒有其他所有攻擊力裝備就是非緘默強,有就是羅塞塔強,不過羅塞塔似乎是讀條技能才能觸發 技能...
修羅殺意什麼時候加技能攻擊力
不能抄殺意是屬於特殊系技能 並沒有攻擊 襲判定所以不會附加bai傷害 但附加會影響du被動技zhi 能的傷害 像二覺dao被動的那個雷就享受附加傷害的 要想提高殺意傷害只能用 像異界這樣直接提高技能傷害的裝備 或者荒古遺塵這種 技能傷害的 這類技能很特殊 像打遺跡的守護的時候就不會被反傷 可以說這是...
DNF附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好
如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增 加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害 再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。這種傷害不受技能影響,10000 打1次的技能和10 打1次的技能,附加部分都是一樣的。這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類...