為什麼像《三國演義》等裡面,雙方對壘打仗時都是兩個大將先出來單挑,等分出勝負後雙方士兵才開打

2021-05-01 08:41:59 字數 2296 閱讀 9124

1樓:娛樂小八卦啊

這是因為《三國演義》是**,寫戰爭時先讓雙方大將單挑,從藝術方面既好寫又好看。要是真有板有眼的寫行軍布陣,**家不擅長,讀者也未必有耐心看。

真實的歷史上並不是這樣的。古代戰場很少有大將單挑這種機會。真實的戰場上,大多數是猛將帶著士兵衝鋒,可以起到提高士氣的作用。

真要是雙方大將在戰場讓碰面了,狹路相逢,那只有交鋒了。比如關羽亂軍之中斬顏良,黃忠突襲斬夏侯淵。

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古代軍隊行伍分明,分工明確。比如春秋戰國的秦代的步兵編制:五人為伍,十人為什,五什為屯,二屯為百,然後是五百人,一千人等。

每隊都有指揮官,如伍長、什長、屯長、百將等。到唐代軍制改為:每火10人,5火為隊,2隊為旅,每團2旅,設火長,隊正、旅帥、校尉等。

士兵小隊組成大隊,大隊再組成軍團。士兵分屬不同的兵種,作用各不相同,長槍兵對騎兵,騎兵對步兵,盾牌兵防守,弓箭手遠端殺傷等。打仗也不是一擁而上,而是依靠隊形,一旦亂了就會潰敗而逃。

以羅馬重步兵方陣為例:方陣分三個橫隊,第一橫隊先進攻,士兵投完標槍後衝鋒,與敵人短兵相接。打一段時間後。

第二橫隊進攻,第一隊後撤休息,互相輪換數次。第三橫隊是預備隊,是全軍的精銳,在關鍵時刻投入戰鬥。

2樓:秦國來的小混混

**作者的故意刻畫行為,具體解釋為:

將領先打,主要是冷兵器時代,士氣很大程度上是決定勝敗的重要因素,雙方選擇最強的人單挑,一般都是將領,以表示我比你更強,藉以打擊對方士氣。

實際上你說的這種將領先單挑的情況也就三國演義一類的**,回看歷史,比如春秋戰國時期這麼多國家,這麼多大戰,看看記載基本沒有人出去單挑的。

如楚漢戰爭,項羽的厲害很大程度上也是他指揮軍隊,你看項羽帶兵打仗,什麼時候他出去單挑過。而且真正歷史上的名將,比如韓信、姜子牙、孫臏、吳起、廉頗、李牧、白起、王翦、衛青、霍去病以致後來的戚繼光你看看有幾個人在歷史上真正記載是單挑的。

3樓:沉落梧桐幾時別

這只是**的一種表現手法,為了表現大將的勇猛。然而歷史中不是不是這樣的。歷史中往往是士兵保護大將以及軍旗。

因為大將不僅是軍隊中最勇猛的且還是乙個隊伍的指揮官。如果指揮官陣亡了,隊伍勢必會亂了陣腳也就提前預示輸贏了。

4樓:萬惡的取名啊

打戰先單挑,史書裡從來沒有,因為寫史書的人是**。**對軍事打戰的實際情況還是懂一些的,收集的資料也豐富。

而寫打戰先單挑的都是些**家,手無縛雞之力的書生,大多數人搞不好連戰馬、大戰的兵器都沒有見過,所以當然描述大戰純靠自己的臆想啦。

5樓:匿名使用者

這不過是作者為了表現主人公的英雄氣概,歷史上兩軍對壘時大將單挑的現象在隋唐時期才出現

6樓:靜靜地流淌

1、為了應和書裡面的情節。

2、古代戰爭中,也有這種行為,就是雙方將領先單挑一下,目的是為了鼓舞士氣,當然輸的一方士氣會大挫。

7樓:匿名使用者

戰國時期,打戰風格的借鑑,兩邊打戰,先以大將用兵車爭鋒,分出輸贏後,如果雙方不服再鬥兵陣,鬥將是很重要的,也可以決定戰爭的結果,因為那時雖然分很多的國家,但其實都是周天子的臣屬,彼此之間雖然敵對,但必須講一些道義和禮節,如果打戰用陰謀詭計,是會被人鄙夷的,就像孫武和他的理論一開始也並不受到很多國君氣重,隨著世代的變更,道義和禮節在戰爭中完全是一種羈絆,謀略和整體戰力才是戰爭制勝的關鍵,而羅慣中個人很喜歡這樣個人英雄主義的氛圍,也是**出彩的關鍵。而真實的戰爭中高武力的大將的作用是能成為全軍衝鋒的刀尖,不是隨便找個人就能代替的,所以三國裡的有名大將應該都是做過尖刀連連長的角色,才會被人所記住所推崇,但不是每個高武力的大將都能成為大帥。

8樓:

古代軍事作戰很講究陣法,雙方擺好陣型,將與將先對決,戰勝的一方士氣鼓舞對於戰役的取勝起到關鍵作用。大將講求身先士卒,而排兵布陣由軍師來完成。另外,古代作戰是處於冷兵器時代,如果不對陣,也見不到敵人,也談不上打仗了。

軍事作戰也經歷了乙個發展的過程,即使在拿破崙時代,作戰雙方仍然是擺好陣型,站著對射,也不隱蔽。

9樓:石頭ye微笑

是真的,歷史上一場戰爭的勝負很大原因是看武將的能力,古代士兵都是從事農業生產的農民,職業軍人必須經濟達到了很高的水平才會出現,所以戰爭如果單純的比拼士兵,沒乙個朝代可以稱得起,比拼武將一方面可以提高士氣,這在冷兵器時代非常重要,另一方面也不得不說是乙個無奈之舉,但這並不是決定勝負的關鍵,樓上的說法我不同意,中國很重視陣法的作用而歐洲卻沒有這方面的研究,拿破崙是炮兵出身,先不說炮兵不需要這,即使美國南北戰爭到了火槍時代仍然是兩面站著對射,而且不知道隱蔽....也許在中國人看來這很白痴

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