1樓:
物體編輯器 技能裡面每個技能都有個技能科技樹屬性,在技能等級下面五六行吧,有個科技樹叫做檢查等價所屬。 把那個改為falsh就可以了,三個技能的話 那三個都要改。
2樓:匿名使用者
相同技能帶有相同id,會同時觸發技能。
用通魔製作假技能,沒有任何實際效果,然後修改基礎命令id為3個不同的id這樣就不會同時觸發,還要修改目標型別為無目標,釋放持續時間為0,資料-選項修改為目標可見,然後用馬甲在你的位置釋放戰爭踐踏。
要麼用3個無目標的技能做假技能,不要是相同的技能,而且最好不要對單位造成buff,然後再創3個技能馬甲戰爭踐踏,利用建立不同馬甲給予不同的踐踏釋放。
3樓:匿名使用者
怎麼可能?同乙個技能點一下不會影響到其他技能啊,就算是一模一樣的技能都不會出現的。如果可以就不要能卻時間可以吧。
大神求解!!魔獸地圖編輯器。請問怎麼才能實現在a技能冷卻時候用技能b,同時刪除技能a替換成技能c,
4樓:匿名使用者
a技能冷卻好了以後呢?再把c技能替換回a技能嗎?
5樓:匿名使用者
玩家禁用技能可以保持轉cd而且可以不顯示技能圖示
6樓:__暗_月
這個你可以去魔獸地圖編輯器吧問問
魔獸爭霸地圖編輯器如何設定技能用倆次就進入間隔時間
7樓:匿名使用者
就編輯乙個45s的原型技能即可。通過記錄技能使用次數,使用1次則過1秒重新整理該技能,2次則不做任何動作。觸發如下:
事件:任意單位發動技能效果
條件:技能=你的技能
動作:if
x=1(這裡x是整數變數)
then (這裡是第2次用技能)
設定x=0
else(這裡是第1次用技能)
設定x=x+1
等待1秒
單位-重置你的技能cd
8樓:寒冰凝霜
首先在物體編輯器裡設定技能cd為45秒,接下來用觸發器編輯,本人大體想法是:放一次技能,找個變數記錄一下次數(放了一次技能),等待1秒就再用個變數記錄一下技能等級,然後把技能刪除+新增+設定技能等級為那個變數值,就相當於1秒結束間隔,然後再放一次就正常讓技能冷卻吧(僅供參考)
9樓:匿名使用者
嗯,類似於wow中的連擊技能,直接去設定節能冷卻時間是不可行的,但是可以這樣:使用a技能後技能欄會多出b技能,b技能能用兩次。如果我沒有記錯的話,有一些技能用了一定次數後便會消失的。
你把a技能設定為45秒的cd,b技能為1秒cd就可以了。
10樓:樂哥出塞
用重置技能動作吧!(用ydwe的話)
魔獸爭霸3地圖編輯器觸發器怎麼設定乙個單位使用技能殺死任意乙個單位後重新整理此技能冷卻時間?要圖 要詳
11樓:
可以做到
觸發器1
事件:任意單位發動技能
條件:施放技能等於衝擊波(無傷害)
動作:變數a等於觸發單位
創造乙個看不見的c馬甲在a位置,面向預設方向設定b等於最後建立的單位
為單位b新增技能馬甲衝擊波(有傷害)
設定技能馬甲衝擊波(有傷害)等級對技能衝擊波(無傷害)對單位b發動技能獸族-牛頭人衝擊波
設定3秒後刪除單位b
觸發器2
事件:任意單位接受傷害
條件:傷害**等於c馬甲
動作:如果所有條件成立,允許that - 動作,否則允許else - 動作
條件:觸發單位處於死亡狀態等於true
that - 動作:刪除單位a的衝擊波(無傷害)給單位a新增衝擊波(無傷害)
else - 動作:不做任何動作
好了結束了,本來想截圖的,但是我是手機,並且訊號差,有時間的話再補充吧…
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1.魔獸地圖編輯器沒有三角形的區域,只有矩形和圓形 2.如果你用的是ydwe的話ydwe有自帶的物品合成觸發,一看就懂,如果不是的話就仿照下面的觸發來弄 隨便找到的現成觸發,懶得在弄乙個了 3.需要右鍵b觸發把 允許觸發 的 去掉 4.仿照下圖的觸發來弄就行,這是乙個刷錢點的觸發 5.不知道你到底是...
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