1樓:
1.魔獸地圖編輯器沒有三角形的區域,只有矩形和圓形
2.如果你用的是ydwe的話ydwe有自帶的物品合成觸發,一看就懂,如果不是的話就仿照下面的觸發來弄(隨便找到的現成觸發,懶得在弄乙個了)
3.需要右鍵b觸發把「允許觸發」的√去掉
4.仿照下圖的觸發來弄就行,這是乙個刷錢點的觸發
5.不知道你到底是想改什麼,如果你想把自定義的單位分到另乙個種族的話改種族就行
6.重置cd的觸發如下,會連重置cd技能一起重置,只重置部分cd的觸發非常麻煩,如果執意要用的話請追問
7.只需要在物品裡加入地精修補匠的「工程公升級」技能即可
8.附件
如果有什麼不懂的話儘管追問,我最討厭的就是把麻煩的問題丟上來就不管的人
2樓:匿名使用者
這個真不知道
不是關閉,右鍵單擊觸發有設定是否直接觸發
用觸發,xx秒後在原地創造死亡單位
不能自己設定分類名,不過可以改成一樣的種族改到一起。
太麻煩不想做,不過跟單位類-重置cd有關係太麻煩不想做,不過跟單位大招科技限制或等價物限制有關附件
關於魔獸爭霸地圖編輯器的幾個問題 50
3樓:魔_鬼囅
呃,這九個問題裡有幾個要是的話,內容很多,就先簡要說下吧。
問題一:想讓玩家殺死單位獲得金錢,首先得開啟某個玩家的「殺死單位獎勵」,否則是不會得到金錢的。其次則是關於金錢的設定,可以去單位裡設定某個單位被殺死的獎勵金錢,也可以用觸發來模擬。
問題二:合成物品的基本原理就是判斷物品是否擁有,然後刪除與新增物品的過程。但是你要是想做像dota那樣的合成系統,那就不太容易。不過現在網上很多演示,去找個來用就好了。
問題三:我猜你的意思是想說:指定的幾個單位都死亡的情況下遊戲算結束吧。這個簡單,觸發如下:
事件---任意單位死亡
條件---a單位 是 死亡的 等於 true(建議用單位變數賦值)
b單位 是 死亡的 等於 true
c單位 是 死亡的 等於 true
……動作---遊戲結束
問題四:兩個觸發即可。
事件---當遊戲時間逝去xx秒(一段時間後)
動作---建立單位xx在……
事件---任意單位死亡
條件---死亡單位 等於 xx(上面被建立的單位,也建議用變數記錄)
動作---遊戲勝利
問題五:這個要的話就很多了,因為根據你技能想達到的效果不同,觸發也不同。但最基本的自定義技能,改資料什麼的。在技能編輯器裡右鍵新建,或者複製乙個都行。最後新增給英雄即可。
問題六:動畫就是電影,這個的話,你要懂得建立相機,相機角度,安排動畫劇情,並且用觸發去控制動畫中的人物。想做出個好電影要考慮的東西蠻多的,也不是一兩句話能說完,可以自己去體會體會。
問題七:在單位動作裡,有個「命令單位到指定點」的語句。
問題八:一是用觸發去模擬,用「命令xx單位施放xx技能」,這個比較簡單,容易理解,但是侷限也大。二是用ai指令碼,比較負責,不容易理解,但是能用的範圍比前者廣。
問題九:
事件---任意單位死亡
條件---死亡單位 屬於 中立敵對玩家
動作---等待xx秒,建立 死亡單位型別 的單位在……
事件---任意可破壞物被破壞(好像是這個事件,有點忘記了)
動作---等待xx秒,建立 被破壞的可破壞物型別 的可破壞物在……
有什麼問題可以追問我。
以上純手打,如滿意望採納!
4樓:湛藍微瀾
如何使在特殊彈的的遠端被動攻擊效果的嗎?原來的投影圖像的遠端英雄是一把錘子,投影的影象是致命一擊閃電?
:單位暴擊沒有這個事件,但我現在已經看到了乙個演示目瞪口呆捕捉觸發
我嘗試了一遍,或者你可以在模型忘記做
2乙個實用技能?如造成傷害敏捷* 4,7%的目標的最大生命值傷害?這是點目標的技能觸發的(唯一的定點單位)--------
新訓練001
┣━事件
------- />┃└ - 單位 - 任何單位開始施放技能
┣━條件
┃└ - (施放技能)等於巫術
┗━行動周的
└ - 單位 - 命令(觸發單位)(技能冷卻時間目標)引起的**換(((觸發單位)的敏捷(獎金))x)是乙個實數)點的傷害攻擊型別:法術傷害型別:普通
-------這是沒有目標的技能觸發(點技能放)--------
新訓練001
┣━事件
┃└ - 單位 - 任意單位開始施放技能
┣━┃└
- (施放技能)等於戰爭違反了
┗━行動
├ - 設定點=((觸發單位)的位置)
├ - 集集團(512.00半徑的圓心和滿足((((選配裝置)的死亡[r])等於false)和((((匹配單元)業主單位)(觸發玩家)的盟友)等於true)))
└ - 單元組 - 選擇組內的所有單位做動作
環 -?? 行動
單位 - 命令(觸發單位的原因**換(((觸發單位)(包括加))×4)是乙個真正的敏捷性)點的傷害,攻擊型別:法術傷害型別:普通
- )(選擇單位)------這是觸發點技能(可放置點的點為單位)--------
新訓練001
┣━事件...... />┃└ - 單位 - 任何單位開始施放技能
┣━條件
┃└ - (施放技能)等於地獄火
┗━行動
├ - 集點=(技能施放點)
├ - 中心組=(半徑的512.00點,且滿足((((選配裝置)的死亡[r])等於false)和((((匹配單元「)」業主「)(觸發玩家)的盟國)是等於true))的所有單位)
└ - 單元組 - 選擇組內的所有單位做動作
環 -?? 行動單位 - 命令(觸發單位)(選擇單位)的原因**換(((觸發單位)(包括增加))×4)是乙個真正的敏捷性)點的傷害,攻擊型別:法術傷害型別:普通
看起來採用了感謝你的**不是好上面的截圖被觸發貼上絕對找到
5樓:匿名使用者
1.事件
單位死亡
動作增加*為玩家*的現有金錢
2.把一本力量之書改成賣出物品
事件單位獲得一件物品
條件存在操作的物品(型別) 等於 賣出物品英雄已有物品型別 等於 合成材料
動作刪除 (觸發單位攜帶物品型別 等於 合成材料)創造 要合成的物品 給觸發單位
3.事件
單位死亡
條件單位 是 死亡 等於true
(同上)
動作遊戲 玩家x (勝利)或(失敗)4.事件
單位死亡
條件(垂死的單位型別) 等於 要死的單位型別動作玩家 勝利(上面的觸發器是哪個型別單位只有出來一次 下面是 出來多次的)
變數danwei 單位
首先設定變數danwei=要死的單位
事件單位死亡
條件垂死單位 等於 danwei
動作玩家 勝利
5.不明確:略
6.首先建立幾個合適的鏡頭和單位,
通過觸發器控制單位,平移和應用鏡頭,建立特效等等來完成。
7.事件
隨機動作
傳送命令到*單位 移動到 *區域中心觸發器2---------------
單位進入*區域
條件(觸發單位) 等於 *單位
動作傳送命令到(觸發單位) 移動到 **區域中心8.(隨機釋放技能)
變數shuoliang 數量型的事件單位被攻擊
條件(攻擊單位) 等於 ***單位 或(被攻擊單位) 等於 *單位
(解釋 第乙個:用技能攻擊單位
第二個:用技能保護自己)
動作單位 傳送命令到攻擊單位 技能 攻擊單位(技能分四總:
對單位釋放的
對點釋放的
對可破壞的
沒目標的(點選立即釋放的)
不同的技能可以在不同的目標裡找)
9.事件
單位死亡
條件(垂死單位)的玩家 等於 敵對的動作英雄 復活垂死單位在(垂死單位)的位置(立即的)(要等待的話,在等待過程中會有別的也怪死亡,這有的就復活不了)
事件可破壞死亡
條件(有不需要重新整理的就列在條件裡)
動作建立(毀壞)在(毀壞的位置)
純手工扣手機,希望採納。
6樓:imba久期
1 可以在物編裡改 也可以通過觸發器 任意單位死亡 做些判斷條件 然後玩家 增加玩家屬性
2任意單位獲得物品 單位擁有a物品 單位擁有b物品 刪除ab 新增c給觸發單位
3建立單位組 把單位新增到單位組 每死乙個單位就從單位組裡刪乙個 然後判斷單位組裡的單位 無單位 遊戲失敗!
4出現單位是 最後建立的單位 用乙個變數 然後這個單位死了 遊戲勝利5物編內 有自定義新的技能
6動畫 需要很多觸發 鏡頭轉向、切換 單位動作、字幕等。。。
7觸發器 發布命令
8ydwe的ai系統就行
9野怪 用區域 判斷是否有單位 沒有就建立 有就沒動作
7樓:
又是乙個在問,怎麼樣做一張地圖的。
8樓:月之吟唱
……world editer這個程式都可以滿足,具體的做法在裡面有選項,不過想快捷知道的話可以去悠久或者天空這倆**,感覺第乙個詳細一點。
魔獸爭霸3地圖編輯器的幾個問題
9樓:最愛杞子
觸發,但是某些技能可以自動施法就不需要觸發比如心靈之火**,還有些技能比如狂戰士,映象也會自動施放,其他諸如風暴之錘什麼的需要觸發設定。
技能欄裡目標允許裡非-英雄,設定這個就不能攻擊英雄,至於建築可以把建築設定成乙個古樹型別,在非-古樹打勾,再在遊戲介面裡修改攻擊語句。
沒看懂。
關於魔獸爭霸地圖編輯器的幾個問題.
10樓:不世道
第乙個問題沒看明白
先說第二個
生命汲取沒有目標數,所以沒法改
用了觸發器編輯器
先從單位編輯器中做乙個單位【傀儡單位】,隨便乙個單位都行然後做乙個技能,【生命汲取】單位技能,不是英雄技能,吸血的傷害什麼的都和你原來的一樣,魔法消耗改成0,冷卻時間改成0,然後讓【傀儡單位】擁有此技能
在給【傀儡單位】加乙個名字叫【蝗蟲】技能,仔細找有這個技能從觸發器裡寫
事件——當乙個單位施法
條件——法術為【生命汲取】
動作——建立乙個【傀儡單位】在施法單位當前位置,預設的朝向讓這個傀儡單位隱藏
給傀儡單位新增生命計時器 10秒
選取施法目標點周圍500範圍內的敵對單位
-讓這個傀儡單位對選中的單位使用【生命汲取】反正差不多這樣就成了
第乙個問題,用上述理論也能成立,就是把生命汲取換成烈焰風暴第三個問題沒遇見過
我自認不如,別給我了,給九級的大哥吧
不過魔法最大值調為99999不用吧
還不如把技能改成魔法消耗0
然後第乙個的做法會造成大量點變數的堆積
遊戲玩到後來會很卡
不過這是後話
魔獸爭霸3如何利用地圖編輯器生產戰役中的英雄,如(瑪法里奧怒風,伊利丹)
首先設定乙個抄酒吧 項 注 項襲目圖示在酒館裡的英雄,木材類技能然後寫乙個觸發器消除事件 任意單位獲得物品的玩家條件 專案型別 黑暗遊俠 例如以黑專案附註是不是英雄 操作 建立乙個黑暗遊俠 這裡是英雄 的經營專案 設定變數x 單位 終於將立即建立移動x的矩形區域001在這方面您第一次設定,一般在基地...
關於魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器的問題
呵呵 樓上的 還都事 不知道 就說不知道 不錯 也回答下吧 1 高階 遊戲平衡性常數 英雄最大等級 修改2 提高的其實是在怪物的資料那裡 模組 物體編輯器 單位 改單位等級就ok 是影響經驗的 乙個 可以改的數值 3 模組 物體編輯器 單位 模型 可以隨便替換4 模組 物體編輯器 單位 技能 是 決...
魔獸爭霸3地圖編輯器如何設定範圍性復活
你可以使用3種方法。事件 英雄復活 條件 復活 的英雄是牛頭人酋長 動作 方案1 建立版乙個馬甲在復活英權雄的位置 設定生命週期為1秒 新增 聖騎士 群體復活 技能給最後建立的單位命令最後建立的單位釋放 聖騎士 群體復活 技能 方案2 選取以復活英雄為中心 半徑600範圍內 所有種族是牛頭人且是死亡...