魔獸爭霸地圖編輯器的變數是幹什麼的,有什麼用?本人學的是T,J的就不要回答了

2022-09-05 05:36:46 字數 840 閱讀 2698

1樓:逄德覃癸

變數,可以把它比作是乙個儲存器。。。。可以隨時存放東西,,就好比c語言或者什麼高階語言裡的變數一樣,,,,畢竟we裡的jass應該也是基於c語言開發的。。。所以大多數都是一樣的。。

而你學的t,,

在地圖編譯後,t會自動轉化為jass。

最好還是學下jass,

否則你的技術最多也就中上。

。。變數就是乙個存放東西的容器,,可以用t或者j來改變裡面存放的東西。。

比如我要寫個觸發,

是乙個英雄殺100個單位,那要怎麼做呢??

就是事件任意單位死亡;

條件**單位

等於英雄

;動作變數

jishu

=jishu

+1;。變數只能是英文或者數字,不能有中文或者以數字開頭。

2樓:解長征紹壬

其實變數很簡單,比如說這個每秒區域傷害的觸發:事件,任意單位發動技能效果。條件,施放的技能等於雷霆一擊。

動作,設定a=施法單位,開啟觸發器2。(在變數中創乙個單位變數,名字為a)然後在另乙個觸發器:事件,每過1秒。

條件,無。動作,選取半徑500,中心為a的位置,造成500傷害。(如果在第乙個觸發沒設定施法單位a的話,那第二個觸發就不能取中心點了)

3樓:華若谷勞倩

樓上誤解,t和j是不相同的,t可以做到大多數的j,但有小數j是用t無法編寫的,變數用來是用來儲存資料的,在用到時需要賦值。

4樓:國孝譚辛

變數是指在程式的執行過程中隨時可以發生變化的量

就是可以定義

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