3dmax長方體轉換成多邊形後怎麼調整它的長寬高

2021-05-23 00:13:17 字數 1076 閱讀 7306

1樓:奇怪書呆

1、首先,開啟3dmax軟體,並在軟體中開啟具有換成可編輯多邊形長方體的場景。

2、按鍵盤上的:ctrl+r進行三維檢視調整,在介面中的黃色圓圈內拖動滑鼠左鍵,即可調整長方體的不同視角。

3、然後在右側切角長方體的屬性欄中,可以設定長方體的長、寬和高。

2樓:當里個當在路上

1  對移動旋轉縮放工具右鍵(紅圈1處),彈出變換輸入框,絕對變換輸入是相對原點座標來表示距離的。相對變換輸入是相對當前座標來表示距離的。在上圖可以看到相對輸入的當前值都是0,我選擇的四個頂點在三軸軸向的相對座標是0,也就是說,現在往任意一軸向移動頂點,都是已當前座標為起始點計算值,如果在z軸輸入100,就是以當前座標為起始點,向z軸移動100mm(我的軟體單位設定是mm)。

如果不改變長方體的特性,在y軸移動點即可。

根據上述方法,在多邊形次物件的頂點、線、邊界、多邊形級別,可以更改長方體的長寬高。

另外乙個按鈕(紅圈處),如下圖,相對變換輸入也可以調整多邊形長方體的長寬高。方法如前。

3樓:匿名使用者

在max中,長方體的引數是長寬高,而對可編輯多邊形的屬性更改只是對點線面的編輯來實現。不能同長方體的更改方式一樣。

4樓:

轉換成可編輯多邊形後,可選擇點模式來調節

3dmax 中我建立的長方體用了可編輯多邊形,但是之後我還想修改分段數

5樓:蘿蔔也不可靠

如果bai你是把長方體轉化為了可

du編輯多邊形,那就zhi不可能再直接dao修改分段數了,只回能用切割,連線答等命令來分段。如果你想保持長方體原來的屬性,可以用多邊形選擇修改器,這樣你即可以編輯長方體的子物件層級,又可以修改在修改堆疊中修改長方體的分段數。

如果你想讓你傳給別人的3d場景有貼圖,那必須把貼圖也傳過去,沒有別的辦法。

6樓:匿名使用者

第乙個問題不是問題

要想把做好的3d場景別人你把它渲染出來儲存為.jpeg的格式後在傳給他嘛

這樣他就可以看到你做的場景

用什麼軟體可以把英文版的3dmax轉換成中文的

不需要用軟體,轉換方法如下 找到桌面快捷方式,右鍵屬性 在目標出後面加上空格和 language chs應用,確定即可。樓上大哥推薦3dmax7?我08年就用 2008了,opengl和direct3d是兩種顯示模式 樓上說的沒錯 在preference settings viewports 中可以...

3dmax版本轉換器怎麼用,3dmax低版本怎麼開啟高版本

1 執行3ds max,在選單 maxscopt 執行指令碼。2 在max根目錄的scripts資料夾內選擇 模型版本轉換器0.4.3ms 點選 開啟 按鈕,執行完成。3 在選單選擇 定義 自定義使用者介面 4 彈出介面設定,選擇 四元選單 按圖設定,把 bff exporter 拖入到右鍵快捷列表...

長方體的長,寬,高分別是3a,2a,a,這個長方體的表面積是多少

一般方法 長方體是個6麵體,而每相對的兩個面是相等的,所以計算出三個不同的面再x2 就是答案,即 3a 2a 2a a 3a a 2。理解後方法 長方體的面積計算方式可以分解成三部分,含最長邊3a的面一共是4個面,4個面連線形成乙個長方形,長方形的一邊是3a,而別一邊為其它兩個邊長的和的2倍。此長方...