我用ps像素材人物,輸入到AE可以做出比較細膩的動畫嗎?就是類似flash效果的比較細膩的

2021-06-11 22:20:37 字數 799 閱讀 2393

1樓:匿名使用者

如果是要做關節角色動畫的話,其實ae比起flash要好用的,特別是對於為圖素材來說,ae比起falsh要強多了。就把ae裡的合成場景當作flash裡的元件來用就行,就能做出複雜的巢狀動畫了。用ps像素材的時候注意保留圖層的alpha透明,存成psd就可以匯入ae的,不過要注意,初學者容易犯的錯誤是:

不注意圖形邊緣底圖部分的顏色是透明還是下面一層的顏色,這個在繪製列印稿,或者靜態圖時沒有問題,但是製作動畫就要搞清楚了。還有就是分層盡量按照要動的部分來分,比如頸、肩、肘、腕、膝、踝等關節,把角色分層塊,匯入ae的時候可以運用圖層的大小,這樣雖然位置要重對一邊,但是可以對每乙個部件更方便的編輯動畫,如果匯入的時候用的是文件的尺寸,則可以省掉部件之間的對位,但是要動起來就要調整每個圖型元素的軸心,反而麻煩了。還有ae可以把一張**加上骨骼彎曲了調整動畫,flash沒法對位圖這樣處理的。

2樓:大狼

畫素好點,在ps把解析度調的高一些,應該沒問題,你可以試試 ,

3樓:匿名使用者

對這個不懂,,,不好意思。

關於photoshop和flash做的**和動畫都是自己畫的嗎??

4樓:匿名使用者

photoshop當然可以做素材,但photoshop大部分用來修改合成影象,photoshop是一種影象合成軟體,常用illustrator來做向量圖素材,它是一種設計軟體。flash動畫的素材一般都是用flash軟體來做的,也可以用illustrator來做,專業點可以用手畫板來畫,需要美術基礎

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