1樓:匿名使用者
如果是要做關節角色動畫的話,其實ae比起flash要好用的,特別是對於為圖素材來說,ae比起falsh要強多了。就把ae裡的合成場景當作flash裡的元件來用就行,就能做出複雜的巢狀動畫了。用ps像素材的時候注意保留圖層的alpha透明,存成psd就可以匯入ae的,不過要注意,初學者容易犯的錯誤是:
不注意圖形邊緣底圖部分的顏色是透明還是下面一層的顏色,這個在繪製列印稿,或者靜態圖時沒有問題,但是製作動畫就要搞清楚了。還有就是分層盡量按照要動的部分來分,比如頸、肩、肘、腕、膝、踝等關節,把角色分層塊,匯入ae的時候可以運用圖層的大小,這樣雖然位置要重對一邊,但是可以對每乙個部件更方便的編輯動畫,如果匯入的時候用的是文件的尺寸,則可以省掉部件之間的對位,但是要動起來就要調整每個圖型元素的軸心,反而麻煩了。還有ae可以把一張**加上骨骼彎曲了調整動畫,flash沒法對位圖這樣處理的。
2樓:大狼
畫素好點,在ps把解析度調的高一些,應該沒問題,你可以試試 ,
3樓:匿名使用者
對這個不懂,,,不好意思。
關於photoshop和flash做的**和動畫都是自己畫的嗎??
4樓:匿名使用者
photoshop當然可以做素材,但photoshop大部分用來修改合成影象,photoshop是一種影象合成軟體,常用illustrator來做向量圖素材,它是一種設計軟體。flash動畫的素材一般都是用flash軟體來做的,也可以用illustrator來做,專業點可以用手畫板來畫,需要美術基礎
我用ps做名片開始就設定成300畫素CMYK模式用的是
給你乙個建議 ps排好的文字不要合併圖層,直接將檔案列印成pdf檔案,你會發現在pdf檔案怎麼放大文字仍然是清晰的,這樣你不會ai或者cdr都沒有關係。然後將打出來的pdf檔案發給列印店列印,跟列印店說要向量列印,這樣你得到的成品文字清晰度絕對不比印刷的差哦。試試吧,這個是目前能達到的最好效果了,如...
最近我想到了個少年熱血漫像素材,但是我除了照著畫還可以,挺像
熱血漫畫很講究動作的你可以找資料伯里曼畫畫人體拍拍照練一下鏡頭感 先經過漫長的臨摹 當你覺得自己對漫畫表情結構什麼的都夠了解了再開始原創.當然了某些對物體比較敏感的人.倒不用這麼長時間 求一些動漫術語的日語說法 宅 御宅 otaku 二次元 ni ji gen 傲嬌 tsu n de re 蘿莉 r...
PS裡面怎麼用把素材自定義為自己的畫筆
鋼筆路徑畫個波浪,描邊,自定義筆刷,f5畫筆設定,間隔拉動到2個波浪筆刷相接吻合,就可畫筆直線拉出。首先說明一下,畫筆只能是灰度的。定義過程如下 1.將素材拖入ps圖層。2.去除無用的背 專景3.按住ctrl並單擊素材圖屬層,形成選區。4.單擊選單 編輯 定義畫筆預設 填寫名字 確定5.再選定畫筆工...