1樓:火影小魚
二維動畫製作軟體有:flase,photoshipcs,等。三維:3dmax,瑪雅等,我學的就是這專業,不懂可以問我,樂意為你效勞
2樓:匿名使用者
請問是3d動畫還是普通的2d動漫呢?
3d動畫用的是電腦特技,現在最普遍的3dxmax,其次是點對點紅外技術。技術最好的就是夢幻引擎,又叫eqwit(不知道單詞打錯了沒。。)中國沒有這個技術。
聽說明年出**陰影處理技術,畫面將更上一層樓。
2d的動畫還是一樣,手工或者電腦一張一張畫的,然後用flash製作,不過用了大量的重複投影,lz看的多應該發現了吧,很多場景一直一樣,而且動畫人物一直不用換衣服的說。。
3樓:
專門的機器吧```````````
你不如去找製作動畫的問還好,這問,得準確答案的可能性很小哦。
4樓:匿名使用者
我也是動漫迷啊,你的夢想我曾經也想過,那是要經過各種處理器,機器,還有一二三維的綜合器,還得要會畫畫,你看的日本那些動畫片都是在紙上畫出來在處理的,在打比方,像《最終幻想》那樣的動畫都是直接用電腦弄出來的。像平時看的海賊王,火影啊,死神啊,那樣型別的動畫都是二維動畫,而最終幻想那樣型別的就是屬於三維動畫了!在近些說,三維動畫比二維動畫更先進,更有立體感!
~~日本的強項是二維,美國的強項是三維動畫!但是日本的動畫技術已經達到超出範圍水平了,因為大家更喜歡看二維動畫,而且日本把二維動畫做的更真實感了!~~只能講他們有那水平,技術更發達,繪畫更好!~~
5樓:匿名使用者
「如何製作動畫片」mg動畫製作軟體有哪些?
動畫片是怎樣動起來的
6樓:潮潮
動畫片原理:動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
7樓:匿名使用者
簡單的說 就是數十張靜止的畫面在短時間內(1秒到2秒)連續在你的眼前閃過 由於人的眼球看到的影像需要通過神經傳入大腦 所以出現短暫的視覺殘留 因此原本不動的畫面就會感覺很流暢 這就是我們看到的動畫了
小時候有時會在課本的角落畫不同的小人 畫滿一本 快速的翻閱 就會有同樣的效果
補充回答:動畫是可以有很多表現形式的 不單純只是連續動作 也可以通過鏡頭在乙個畫面上縮放和移動達到需要的效果 還有就是通過電腦製作 很多時候只是人物的部分部位在動 因此只要保留不動的地方 修改有動作的部位就行了 其實只要通過軟體把畫風確定了 非原作者也可以代替製作一部相同系列的動畫的
8樓:匿名使用者
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫
總的來說 就是1秒給你看24幀靜止的圖畫 但是其中並不是每一幀每一幀的去畫 還牽扯到貼圖之類的 要自己做動畫 是需要專業培訓滴
9樓:院長瘋神
很多張畫畫一閃而過,然後就動畫了
動畫片都是用什麼軟體做出來的?
10樓:潮潮
做動畫常用軟體有以下幾個:
1、3ds max
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
突出特點:
a、基於pc系統的低配置要求 ;
b、安裝外掛程式可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
c、強大的角色動畫製作能力 ;
d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
2、autodesk maya
autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
主要應用的商業領域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
b、電影特技
maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:
有外國的 x-men (x 戰警)。
3、adobe premiere
premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。
4、poser
poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。
適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。
帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。
5、rhino
rhino是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
從設計稿、手繪到實際產品,或是只是乙個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。
11樓:混混小度狼
是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如
12樓:大壁虎
私人製作動畫的方法就是買玩具模型進行拍攝,或者全民漫畫家2.0.
13樓:匿名使用者
編影動畫軟體
最近新出的一款做動畫的軟體,感覺還不錯,操作也簡單
14樓:匿名使用者
是maya做的,3d動畫大多都是用maya做,因為它的系統製作人物比較容易,也有用3ds max的,不過3ds max在建築動畫領域用得更多些
建議看一看怪物工廠的幕後介紹,裡面講了不少製作該片時的事,由於軟體的功能不足他們還自己開發了新技術。
另外在特效方面ae是主要軟體
15樓:匿名使用者
認真做動畫的,都是一張張手畫的
動畫片一般是用什麼軟體製作的?
16樓:匿名使用者
用動畫製作來工具啊,比源如ae,這個軟體比較專業,操作難度大,做出來效果炫酷生成,建議有基礎的同學使用,如果是新手的話,可以從其它軟體入手,我最近常用的一款簡單動畫工具叫萬彩動畫大師,用起來不錯,直接使用模板就可以編輯製作,你可以試試
17樓:遊讓閃妍
是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如
這個軟體就是專業的動畫製作工具,不過有的動畫不是這個工具製作的,例如3d動畫就不是這個軟體製作的,3d動畫要3d建模的,然後渲染的。
18樓:匿名使用者
動畫的好壞一般都是看畫面效果,我覺得ps最不可缺
19樓:寶貝站
不知道你bai要問的是二du
維的還是三維的,zhi二維的每一家的動畫
dao公司使用的都不大一回樣,像日本一些答公司都是自己開發的一些軟體,但那就是總的來說還是網上比較流行的幾款動畫製作軟體。
1.flash向量動畫軟體,目前大多動畫公司都在使用,比較流行的小破孩 炮炮兵等。還有ae&pr影視後期編輯軟體也少不了,三維的一般都是前期畫人物設計後期使用maya或者3ds max建模做出來的。
謝謝祝你好運。
20樓:匿名使用者
「如何製作動畫片」強烈推薦7款超實用軟體神器
動畫片是用什麼軟體做成的,動畫片用什麼軟體製作的
最開始還沒出bai現電腦軟體的時候是du人工畫的,看到的zhi每dao個動作都要畫家內 畫下來。以後幾乎都用軟體容 了 簡單的小動畫 一般都是flash 但是要做動畫片就用 3dmax maya一類了。當然在很多時候都要配合其他常用軟體。swift flash photoshop firework ...
請問有什麼好看的動畫片,求以前好看的動畫片
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機械人是如何動起來的為什麼輸入程式它就可以動
這個需要硬體和軟體的結合才能實現。比如說光電感測器 也可以說是機械人的眼睛 檢測到前面有一堵牆,就會給微控制器的某個輸入引腳傳入乙個高電平,軟體通過監聽獲得這個資訊後,就會給微控制器另乙個指定的輸出引腳傳送乙個高電平,專門負責控制電機的子系統在獲得這個訊號後,就會開啟指定的步進電機 比如說開啟機械人...