1樓:營媛女陰琛
是各自扮演好自己的角色
努力的讓自己投入在自己的角色裡
演的真實些
這就是愛情的遊戲
2樓:知心姐姐小馬老師
如果愛有原因,那就不愛了;如果愛有目的,那也就不愛了;如果愛可以解釋,如果愛合情合理,那麼愛也就不復存在了。
愛情不合乎邏輯,或許這就是愛的邏輯。
你真正熱愛的,或許並不是一個大家公認的最該愛的,最值得愛,愛的最正確的人,而只是一個是你忘乎所以,無法不愛的人。
愛不是因為被愛,只是因為愛。你不會因為沒有被愛而失去愛,愛在愛的人心裡,而不在被愛的人眼中。
愛情沒有模式。不同的人,為你做同一件事,你會感到天壤之別。因為我們在意的,往往不是人做的事,而只是做事的人。
愛在心裡,不在口中。絕口不提愛你,不是不愛,而是因為太愛。太愛,所以怕傷害;太愛,所以甘願受害;太愛,所以容易錯過愛。
愛是盲目的。熱愛之中,我們會無視對方的缺點,優點便是優點,缺點也成為優點;而放棄之時,一切就全變了,錯了就是錯了,對了也成為不對。
愛情不會被淚水俘獲,可以俘獲的是感動與憐憫。
嫉妒並非愛情專一的體現。愛情的基礎是相互信任,嫉妒則意味著猜疑與不滿。
愛情從不講究公平,講得出公平的,不會是愛情。你可以甘願為別人付出一切,卻不能要求別人為你奉獻任何;你可以不願拋棄別人,可當你被拋棄時,卻不能責怪愛情的無情
愛情不是強加,不是佔有,愛情其實很溫柔。如果你要得到她,那麼就讓她自由;如果她回到你身邊,她就是你的;如果她不再回頭,你就只能為她祝福。
走的最急的,都是最美麗的風景;傷的最深的,也總是那些最真的感情。
當你拼命想要宣洩刻骨的恨的時候,最無力隱藏的,該是同一分銘心的愛。
我們可以經得起心臟的千瘡百孔,可以接受感情的支離破碎,卻不願喝下忘情水,忘記那些曾經愛過的人。
糾纏與吵鬧並不能使愛情維繫持久。有時候,執著體現於無言的忍耐與默默的承受,貌似不愛,卻更能使愛得以解脫,得以不朽。
不強求天長地久,只在乎曾經擁有。其實這只是對天長地久的絕望。
愛情是愛與愛的溝通,情與情的呼應,它無需形影相隨,卻要求心心相印。
愛可以包容怨,可以接納恨,愛情不需要說抱歉。同行一生,是難得的緣分;共度一旅,也是一份可貴的紀念。
愛情沒有因果,愛情沒有規則,愛情不分對錯,愛情永不褪色!愛情分為真愛與“假愛”。愛情它屬於所有人,而人是否能遇到最適合你的人生伴侶則需要大家去努力追尋,真心去對待才可能找到,人生中的相遇即是緣分,不一定都是愛情,可一旦真的錯過真正對的人將會追悔莫及。
現代人追求愛情的過程中,需要注意區分精神上的愛情和實際所需要得到認可的愛情或者或婚姻的差別所在,精神上的戀愛可以無邊界,可在要進行實踐的過程中就一定要強調對社會倫理的遵守,要強調對現實理性的考慮,否則,帶來的將是無限的傷害。
我國的婚姻至今是沒有哲學理論基礎的,這是公認的事實。全世界的理論都沒有統一。
《dnd》的遊戲規則是什麼?
3樓:
舉個例子,比如一群人正在玩:
城主:現在你們遇到了一個法師,他是從絕冬城前來獵殺你們的,因為你們招惹了豎琴手聯盟,你們現在準備怎麼辦?
a(聖騎士,半精靈):向他解釋我們的行為是正確的。
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上a本身的魅力影響(+3),得到11,沒有超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。
城主:判定失敗,開打吧,法師施放火球術,吟唱時間3回合,現在是第一回合,你們要怎樣?
b(盜賊,半身人):向他攻擊!
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數20,判定為絕對命中且為致命一擊,盜賊攻擊力加值一共為5(在dnd規則中這個數挺高的)。
城主:法師施法被打斷,被致命一擊受到5點乘以2,一共10點傷害,死亡(低階法師10點生命很正常)。你們得到一堆戰利品,你們討論一下怎麼分吧。
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dnd是一個龐大的規則,底下有無數戰役背景,遊戲中包括數個玩家和一個城主,如果是電腦遊戲城主就是電腦。由城主給出目前的情況描述,玩家根據相應情況做出判斷和行為,城主根據骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物屬性值進行計算得出行為所造成的結果。就這麼一直玩下去。
比較流行的計算規則是d20系統。
相應的戰役背景千奇百怪,有著重於史詩壯麗的《被遺忘的國度》,著重於哲學辯思和黑幽默的《異度風景》,著重於爾虞我詐的《天賦神權》等等。所有的世界都由無數的種族(人類、精靈、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及無數職業(戰士、法師、武僧、代言人等)和精深複雜的世界歷史組成。
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