1樓:購車攻略分享
圍棋雖然不是乙個地方乙個規則,但是現行的的確有三個規則:中國規則、日韓規則、和應氏規則。無論如何,下棋的規則是一樣的,在計算勝負的時候,有幾點不同。
其一,是一些特殊棋形的判定,這個比較細微,您不下棋的不容易理解,忽略他區別也不是很大;其二,數子、數目、和填滿計子,這個不同是形式問題;其三,黑貼3又3/4子(相當於7目半)、貼6目半、和貼8點。也就是您說的貼目差異。因為貼目的差異,有時候足以決定一盤棋的勝負,所以圍棋賽事的規則是必須明確的,通常是哪方主辦就採用哪方規則,如果是國際賽事需要事先協商了。
貼目最簡單的根據就是黑方的先行子效。因為棋盤上總共361個點,先行方(黑方)可以率先行棋布陣,優先搶占有利地形的好處是顯見的。所以在不貼目的年代,棋手公認的黑棋有利。
所以為了公平起見,就提出了「黑先貼目」的概念。為什麼會帶「半目」呢?是因為不貼目,和貼整數目數,都有可能出現和棋,即計算最後目數,雙方相等。
貼目的大小,也是乙個認識的漸進過程,也就是說黑方的先行子效到底有多大?通俗的說就是佔了多少便宜?近代圍棋的領導是日本,所以以日本圍棋規則為參考基準。
貼目從無到有,從小到大。從2023年的第3期王座戰起,黑棋貼目從4目半改為5目半。自此,包括名人戰在內的全部頭銜戰均固定採用黑貼5目半制。
然而近年來隨著對布局研究的深入,此規則對執黑先行者顯然有利。截止到2023年底,在日本棋院近5年來進行的1.5萬盤正式公開棋賽對局中,黑棋勝率達到了51.
86%。執黑執白的勝率之差儘管不到4%,但在爭奪激烈的圍棋世界,這樣的差距足以致命。
在國際棋賽中實力明顯佔優的南韓率先在大多數棋賽中改用6目半制。中國也從2023年春天起,全部改貼3又3/4子(相當於7目半)。日本棋院對於實行了50年的黑棋貼5目半的制度也實行了改革,將部分比賽向中韓靠攏,實行6目半。
日本圍棋2023年開始全部採用黑貼6目半規則。
而應氏規則是從2023年開始實施以來就是貼8點,相當於貼8目。叫「點」只是為了強調圍棋裡面「子空皆地」的平等地位。
2樓:雨林娃
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 「 點 」 )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,**的星位又稱「 天元 」。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 「 氣 」 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 「 提子 」 。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 「 禁著點 」 ,禁止下子。
第六條 禁止全域性同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,乙個點即為一子。
勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
圍棋的規則是什麼?
3樓:匿名使用者
圍棋有三大規則分別是日本規則,中國規則,應氏規則。
中國大陸圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和南韓圍棋規則是數目法,中國台灣應氏圍棋規則(應氏規則)採用的是計點制度。
應氏規則由應昌期先生創立。採用這個規則比賽的有應氏盃世界職業圍棋錦標賽、世界青少年圍棋錦標賽、世界大學生圍棋錦標賽以及中國的倡棋杯等圍棋比賽。
主要特點:
1、子空皆地,提證死活。
2、雙方填滿計算地域。
3、黑貼8點(和棋黑胜,相當於3又3/4子),以預數法確定勝負。
4、劫分爭攪。
5、用時。採用超時罰點制,以罰點替代讀秒。職業應氏盃賽事一般為每方3.
5小時+3次35分罰點,即用完3.5小時後,超時35分鐘內罰2點,35-70分鐘罰4點,70-105分鐘罰6點,超過105分鐘判負。「應氏盃」中國大學生圍棋賽則為每方72分鐘+3次12分罰點。
6、有一定的互相矛盾性,曾出5萬美金解決該規則的互相矛盾性。其實其他規則也有各自的問題,只是應氏規則想做到十全十美。
圍棋的規則是什麼
4樓:五阿哥金牛
圍棋有三大規則分別是日本規則,中國規則,應氏規則。
中國大陸圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和南韓圍棋規則是數目法,中國台灣應氏圍棋規則(應氏規則)採用的是計點制度。
應氏規則由應昌期先生創立。採用這個規則比賽的有應氏盃世界職業圍棋錦標賽、世界青少年圍棋錦標賽、世界大學生圍棋錦標賽以及中國的倡棋杯等圍棋比賽。
主要特點:
1、子空皆地,提證死活。
2、雙方填滿計算地域。
3、黑貼8點(和棋黑胜,相當於3又3/4子),以預數法確定勝負。
4、劫分爭攪。
5、用時。採用超時罰點制,以罰點替代讀秒。職業應氏盃賽事一般為每方3.
5小時+3次35分罰點,即用完3.5小時後,超時35分鐘內罰2點,35-70分鐘罰4點,70-105分鐘罰6點,超過105分鐘判負。「應氏盃」中國大學生圍棋賽則為每方72分鐘+3次12分罰點。
6、有一定的互相矛盾性,曾出5萬美金解決該規則的互相矛盾性。其實其他規則也有各自的問題,只是應氏規則想做到十全十美。
5樓:匿名使用者
1、 對局雙方各執一色棋子。 2、 空枰開局。 3、 黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。
4、 棋子下定後,不再向其他點移動。 5、 輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連線成乙個不可分割的整體。 直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。
棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有二種: 1、 下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。 2、 下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
6樓:
樓上講的完全抄書本哪,要是圍棋都能抄書本的話花錢買書看都能學會了嗎?
規則很簡單那,雙方下子,下在交叉點上,最後比誰圍起來的交叉點多誰就贏。你的棋子的相鄰的交叉點叫做氣,乙個棋子有4口氣,2個棋子有6口氣,當然形狀不同氣也不同,如果你的氣都被對方占領了,即被包圍了,那你的包圍的子就要被拿掉,拿掉後就是對方的地盤了,當然也不是非要拿掉才能當地盤的,自己圍也行,圍得越大越好,最後比誰圍得大。統計方法就是把你的地盤連空帶子數。
黑185或以上贏。白177個或以上贏,由於黑先行,貼一定的交叉點,知道嗎?
就這麼簡單,跟你講難了聽不懂
完全手打,樓上完全複製,樓主啊,給辛苦分吧!
圍棋的基本規則是哪些
7樓:小溪閒談影視劇
圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。
另外,要想在圍棋對局中成功地完成「吃子」,發動進攻作戰的一方,就必須掌握一些在區域性戰鬥中「吃子」的基本技巧。例如抱吃,是把對方的棋子往自己棋子多的地方趕,像懷抱一樣把對方的子圈起來;門吃,是找到對方的斷點,像門一樣把對方的棋關在裡面;征子,是從兩邊連續打吃,使對方只剩一口氣,直到最後把對方都吃掉;此外還有雙吃、枷吃、撲吃等技巧。
8樓:傾蓋如故
基本規則:
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2、子下在棋盤上的交叉點上。
3、棋子落子後,不得向其他位置移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
圍棋現存在三種規則。中國大陸採用數子規則,台灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。
擴充套件資料
中國規則
1、貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,隻數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。
第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.
75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
9樓:金子
圍棋規則
1、 棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為「點」。
棋盤整體形狀以及每個格仔縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘公尺×2.3厘公尺。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作「星」。**的星又稱「天元」。
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑181、白180子為宜。
圍棋的下法
1、 對局雙方各執一色棋子。
2、 空枰開局。
3、 黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。
4、 棋子下定後,不再向其他點移動。
5、 輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
棋子的氣
乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連線成乙個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
提子把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有二種:
1、 下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、 下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做「禁著點」。
禁止全域性同形
著子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面。
終局1、 棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、 對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、 雙方連續使用虛著,為終局。
第8條活棋與死棋
1、 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、 終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
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圍棋 三 圍棋的下法 1 對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。2 棋子下在棋盤的點上。3 棋子下定後,不得向其它點移動。4 輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。以後簡稱過手 四 圍棋術語 氣 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 氣 棋子直線緊鄰...
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