金屬材料引數,vr白金屬材質引數 5

2021-07-30 06:27:54 字數 2967 閱讀 3364

1樓:匿名使用者

就準備下班了,卻看到了你的問題,雖然很累,再堅持一下吧,看清楚了:

1.q235,這種被我們設計人員稱之為廢鐵的鋼號,它的泊松比0.23~0.26,

熱膨脹係數是10.6-15x10^-6(沒法打科學計算符號,請諒解,10.6-15乘以10的負6次方,下同.)

熱容量係數是502.4j/kg.k.

熱導率是46.4w/m.k

2.ht200,這個我們習慣用來首選的主鑄鐵牌號,它的泊松比是0.23~0.27,

熱膨脹係數是8.7~13.2x10^-6,熱容量係數是544.3j/kg.k

熱導率是46.4~47.5w/m.k,

至於楊氏係數,我根本就很少考慮,故很難回答,另外材料的熱膨脹係數根據材質的受熱程度的不斷上升是有所不同的,我列出的資料是從100攝氏度到700攝氏度之間的實測資料.

2樓:匿名使用者

---幾種常用的金屬參考表---

名稱.符號..比重..熔點..導電率.抗拉強度..硬度..色澤

金----au--19.32--1063---71%---14平方mm---20---金黃

銀----ag--10.49--960.3--100%--18平方mm---25---銀白

銅----cu---8.9---1083---95%---40平方mm---20---紅

錫----su---7.87--1539---14%---2平方mm----20---銀白

鐵----fe--19.32--1063---16%---28平方mm---50---灰白

錳----mn--7.43---1244---0.9%----脆-------210--灰白

鎳----ni--8.9----1455---23%---45平方mm---80---白

鉛----pb--11.34--327.4--7.7%--1.5平方mm--5----蒼灰

鎢----w---19.3---3400---29%---110平方mm--350--鋼灰

鋅----zn--7.14---419.5---.8%--15平方mm---35---蒼灰

vray中金屬材質的引數如何調

3樓:匿名使用者

在vr裡面不鏽鋼的引數設定如下:

反射直接給200左右的反射顏色給金屬顏色。

模糊反射給0.9到0.98之間

反射ior給3或者以上

3dmax金屬材質引數如何設定

4樓:你不愛吃烤肉

漫反射調成需要的顏色即可。

反射:123

高光光澤度:0.9

光澤度:1

細分:12

擴充套件資料:常見的3dmax金屬材質引數:

一,鋁箔

顏色/rgb:180,180,180

漫射:32

鏡面:90

反射:65

凹凸%:8

二,鋁顏色/rgb:180,180,180漫射:50

鏡面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黃銅

顏色/rgb:191,173,111

漫射:40

鏡面:40

反射:40

凹凸%:20

四,鍍鉻合金

顏色/rgb:150,150,150

漫射:40

鏡面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精煉的金

顏色/rgb:225,180,66

漫射:35

鏡面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

顏色/rgb:83,33,77

漫射:42

鏡面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不鏽鋼

顏色/rgb:128,128,126

漫射:40

鏡面:50

反射:35

凹凸%:20

5樓:匿名使用者

漫反射調成你需要的顏色即可

反射123

高光光澤度0.9

光澤度1

細分12

6樓:張國超

這個有現成的vray材質呀,你匯入一個不就什麼材質都有了,材質這個還得自己多嘗試。祝你好運朋友。

7樓:雙面小惡魔

金屬指的是?鋼色還是4n或5n金之類的?

8樓:手機使用者

漫反射調成需要的顏色

反射亮度為100

高光光澤度0.85

反射光澤度 1

細分8 好一點的14

vr白金屬材質引數 5

9樓:匿名使用者

漫反射給中上灰,接近與白,反射給純白(大於或等於200的)高光光澤度0.85,高光度0.9細分給15.

我是這樣調的,希望對你有幫助!

3dmax金屬材質的引數怎麼調的?

10樓:復讀小夥子

1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。2.將材質賦予模型。3.在透檢視中按shift+q渲染。

11樓:匿名使用者

因為金屬漆並不是完全光滑,所以引數相對複雜,廢話不多說.引數如下-->

1.漫射:17,17,17

2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16

3.勾選菲涅耳反射

4.折射:勾選影響陰影

5.brdf:祅德 各性異向:0.5

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夏天vs立 很簡單,把材質球轉為vray材質把裡面的反射從黑色改為白色就ok了,其他的引數是看你是什麼用的金屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高...