gui和ui差別是什麼,GUI和UI差別是什麼?

2021-08-01 20:09:50 字數 5251 閱讀 2472

1樓:51rgb設計課堂

ui是指使用者介面,包括了視覺介面設計和互動設計

gui指的是使用者圖形介面,只包括視覺介面設計,比ui少了互動設計,也就是我們一般說的美工

gui 設計和 ui 設計有什麼區別

2樓:蜜糖萱萱

什麼是 ui :ui的本意是使用者介面,是英文user和 inte***ce的縮寫。

什麼是 gui:graphics user inte***ce 圖形使用者介面

有時也稱為wimp=window/icon/menu/pointing device 視窗、圖示、選單、指點裝置

那麼gui設計與ui設計分別是幹什麼工作呢? 看圖!左邊是ui幹的事情,右邊是gui幹的事情。

許多gui設計師被稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工作人員,而是軟體產品的產品外形設計師。gui設計師要從ui設計師那裡提取設計細節,然後把這些細節通過視覺效果後傳達給使用者,同時gui設計師在設計過程中也會對ui設計師的方案起到乙個檢查和反饋作用,把一些視覺上的弊端反饋給ui設計師,同時要指導工程師進行應用布局。而不是畫個icon或者提供資源圖而已。

gui基本測試內容:

圖形使用者介面( gui )對軟體測試提出了有趣的挑戰,因為 gui 開發環境有可復用的構件,開發使用者介面更加省時而且更加準確。同時, gui 的複雜性也增加了,從而加大了設計和執行測試用例的難度。因為現在 gui 設計和實現有了越來越多的類似,所以也就產生了一系列的測試標準。

下列問題可以作為常見 gui 測試的指南:

視窗:· 視窗是否基於相關的輸入和選單命令適當地開啟?

· 視窗能否改變大小、移動和滾動?

· 視窗中的資料內容能否用滑鼠、功能鍵、方向鍵和鍵盤訪問?

· 當被覆蓋並重新呼叫後,視窗能否正確地再生?

· 需要時能否使用所有視窗相關的功能?

總結ui和gui設計中的幾點重要原則,這些原則並非技術原則,而是概念原則:

1、統一性原則

統一性指的是乙個優秀應用的介面結構必須清晰明朗,布局一致、操作流程一致,色調一致,icon風格一致、控制項尺寸一致、訊息反饋一致等等。

2、指導性原則

指導性指的是在一款應用當中,每乙個button或者每乙個tab頁等等,無論使用文字也好,還是icon也好,要能使使用者大概明白它的意思,以便於使用者進行操作,不要給使用者造成歧義,在關鍵操作時給出提示。

狹義上討論我們正在討論的it網際網路行業,ui即是gui的簡稱,這二者沒有任何區別。我是個gui設計師,或我是個ui設計師,是一樣的。

在設計gui或ui的過程中,我們通過可用性(usability)的手段和方**,來提高使用者對與計算機互動過程的滿意度,這個過程我們通常俗稱使用者體驗設計(ux)對於很多這些崗位不是分的很清的公司來說,很多剛進入的網際網路的人不大懂,或者由於資源問題,用不到,現在開始去一些分的很明確的公司工作,發現分的很清,產品根據需求畫出原型圖,定下方案,把簡單的互動定好,可以給互動看看,互動設計好了給ui畫視覺效果圖,所以覺得ui是把互動定的方式變成視覺化的圖,然後給前端去用**實現,前端不會想好看不好看,這個互動奇不奇怪。產品要懂一些互動的基本原則,基本上可以充當互動了,然後就是設計師來設計怎麼好看。

3樓:

void show() const //const加在函式名後面表示該函式不會修改該類的資料成員。 主要原因是當物件的屬性是與某種業務規則(business rule)相關聯的時候,

gui設計師與ui設計師的區別是什麼?

4樓:匿名使用者

具體工作不同:

1.gui(使用者圖形介面)就是介面美工,只管軟體視覺介面,比ui窄。目前國內大部分的ui設計師其實做的是gui。

大多出自美術院校。圖形使用者介面(graphical user inte***ce,簡稱 gui,又稱圖形使用者介面)是指採用圖形方式顯示的計算機操作使用者介面。

2.ui(使用者介面)是廣義概念,包含軟硬體設計,囊括了gui 、ue以及id(互動設計)。

還包含對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。

好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

3.ue(使用者體驗)關注的是使用者的行為習慣和心理感受,就是琢磨人會怎麼用軟體或者硬體才覺得順心就手的。2023年會做這個的設計師不太多。

擴充套件資料

ui設計師的要求:

1. 負責公司產品在智慧型電視、pc端、移動端頁面/應用的整體設計;

2. 基於使用者體驗、人機互動、圖形化設計、介面設計等前沿理論實現產品風格設計;

3. 充分理解產品策劃思路及理念,配合產品經理和研發人員實現產品各種介面的視覺設計;

4. 建立和完善產品介面視覺設計規範;

6. 配合產品開發中的圖形介面(gui)設計。

7. 完成產品相關推廣活動的專題頁面、flash的設計及製作;

8. 與研發團隊充分溝通協作,確認可控的誤差範圍和視覺效果的最終實現;

9. 根據視覺設計的發展趨勢及使用者研究的結果不斷優化產品的圖形介面(gui)。

5樓:匿名使用者

我個人認為ui設計師就是指互動設計師,是研究使用者行為和操作邏輯的人。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程、結構、操作規範(spec)、使用者資訊回饋等等。乙個應用在寫**之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範,手勢動作等等,這就是前端設計。

那麼gui設計師很多人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工作人員,而是軟體產品的產品外形設計師。gui設計師要從ui設計師那裡提取設計細節,然後把這些細節通過視覺效果最後傳達給使用者,同時gui設計師在設計過程中也會對ui設計師的方案起到乙個檢查和反饋作用,把一些視覺上的弊端反饋給ui設計師,同時要指導工程師進行應用布局。而不是畫個icon或者提供資源圖而已。

換言之就是gui設計師是樞紐,是連線ui和工程師的重要樞紐。因此為了使用者體驗更好更完善。二者缺一不可。

當然,現在可能行業裡分工沒有那麼嚴了,可能gui就是ui,兩個職位所做的活兒都是差不多的。

無論叫ui還是叫gui有什麼關係呢,要是工資開的高。叫大媽都沒問題。

6樓:貴州新華電腦學院

ui = user inte***ce。

其中包括所有人(user)與機器(machine)打交道用的介面介面(inte***ce),因此如果你去設計乙個起重機的操作面板、汽車儀錶盤、電視搖控器,都可以稱為ui design,他是工業設計中的乙個術語。

gui = graphical user inte***ce是指在計算機(computing)出現後,在螢幕上使用圖形介面來幫助(user)與機器(machine)打交道用的介面介面(inte***ce),泛指在計算機上所做的介面設計。

7樓:長沙新華電腦學院

1.gui(使用者圖形介面)就是介面美工,只管軟體視覺介面,比ui窄。目前國內大部分的ui設計師其實做的是gui。

大多出自美術院校。圖形使用者介面(graphical user inte***ce,簡稱 gui,又稱圖形使用者介面)是指採用圖形方式顯示的計算機操作使用者介面。

8樓:蘭州新華網際網路學校

ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

9樓:匿名使用者

就是少了一g,少了乙個鬼呀。

10樓:鐵鎚新華

熟練設計技巧,使用者介面設計主要包含圖形設計、使用者體驗設計和應用程式開發幾個方面

11樓:匿名使用者

gui設計師其實就是介面美工設計師,其只管軟體視覺介面,比ui窄。目前國內大部分的ui設計師其實做的是gui。大多出自美術院校。

圖形使用者介面(graphical user inte***ce,簡稱 gui,又稱圖形使用者介面)是指採用圖形方式顯示的計算機操作使用者介面。

12樓:澤露教育

ui是指使用者介面,是指人和機器互動交流的過程,以手機為例,手機上的介面都屬於使用者介面,我們通過這個介面向手機傳送指令,手機會根據指令反饋出相對應的介面,設計這套介面的設計師被稱為ui設計師。

在設計師領域,在pc端從事網頁設計的人我們稱為wui設計師或者網頁設計師。在移動端從事移動設計的人,我們稱為gui設計師。,因為移動端會有大量的圖形設計。

在實際工作中,不會特別區分這兩種只能,都統稱為ui設計師,因為他們產出的都是介面,都需要對產品的介面視覺負責。

gui與ui的區別是什麼?

13樓:然景崔

ui(使用者介面)是廣義概念,包含軟硬體設計,囊括了gui 、ue以及id(互動設計)。

gui(使用者圖形介面)就是介面美工,只管軟體視覺介面,比ui窄。目前國內大部分的ui設計師其實做的是gui。

14樓:花心蘿蔔腿

ui側重於設計、來體驗,

比如源你能做一套圖示,做視窗主題,就可以叫ui設計,ui工程師。前端工程師做的也可以叫ui,ux有時候也算成ui。gui則側重於程式設計,涉及作業系統的圖形介面、3d引擎、繪圖效率等,經常用到詞彙gui。

如果你的頭銜不是ui設計師,而是gui設計師,我會覺得你是底層**大牛

15樓:細腰娘子

gui(使用者圖形介面)就是介面美工,只管軟體視覺介面,比ui窄。

ui (使用者介面)是廣義概念,包含軟硬體設計,囊括了gui,ue以及id(互動設計)

gui設計師與ui設計師的區別是什麼?

16樓:優就業葡萄老師

1.ui(使用者介面)是廣義來概念,源包含軟硬體設bai計,囊括了gui 、ue以及duid(互動設計)。

2.gui(使用者圖形介面)就是

zhi介面美工dao,只管軟體視覺介面,比ui窄。目前國內大部分的ui設計師其實做的是gui。大多出自美術院校。

3.id(互動設計)簡單地講是指人和電腦之間的互動過程,一般是軟體工程師在做。

4.ue(使用者體驗) 關注的是使用者的行為習慣和心理感受,就是琢磨人會怎麼用軟體或者硬體才覺得順心就手的。現在會做這個的設計師不太多。

由於懂ui的人不多,完全不知道ui是什麼的人也很多,而隨著智慧型安卓,蘋果等手機的普遍,消費者也越來越重視使用者體驗,很多企業都在廣泛招入ui方面的人才。

UI設計師和美工的區別是什麼,GUI設計師與UI設計師的區別是什麼

我個人認為ui設計師就是指互動設計師,是研究使用者行為和操作邏輯的人。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程 結構 操作規範 spec 使用者資訊回饋等等。乙個應用在寫 之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範,手勢動作等等,這就是前端設計。那麼gui設計師很多人稱之為美工,但實際上...

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