談談ui和ue的區別,談談UI和UE的區別

2021-12-23 20:15:16 字數 4804 閱讀 8031

1樓:安妮的小熊

使用者體驗(ux)

使用者體驗是ui概念中至關重要的一個大環節,即使用者體驗(user experience-ux)。在使用者體驗中有很多角度的切入點,所以很寬泛。總的來說就是使用者在使用產品過程中產生的經驗,和使用產品過程中產生的互動體驗統稱為使用者體驗。

其中也包括品牌與產品契合等意識形態的體驗與經驗。

使用者體驗的研究牽涉了產品從前期到後期的諸多環節。從最初的產品策劃開始,ue部門就需要配合完善產品的商業模式,使用者調查,提煉典型使用者,產品情景設計,分析產品的生活樣式(lifestyle),提煉產品的視覺識別,質感識別等等。後期要提出解決方案,製作配合,資料反饋,使用者跟蹤及市場跟蹤等等工作。

最後跟據以上所有步驟的研究結果製作規範(ux-guideline)。

ucduser-centered design,以使用者為中心的設計

簡單的說,在進行產品設計時從使用者的需求和使用者的感受出發,圍繞使用者為中心設計產品,而不是讓使用者去適應產品,無論產品的使用流程、產品的資訊架構、人機互動方式等,都需要考慮使用者的使用習慣、預期的互動方式、視覺感受等方面。

衡量一個好的以使用者為中心的產品設計,可以有以下幾個緯度:產品在特定使用環境下為特定使用者用於特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和使用者主觀滿意度(satisfaction),延伸開來還包括對特定使用者而言,產品的易學程度、對使用者的吸引程度、使用者在體驗產品前後時的整體心理感受等。

資訊架構,英文叫做information architecture,縮寫為ia

它是一個整理資訊,斡旋資訊系統與使用者需求的過程,主要是要將資訊變成一個經過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結構。

這樣的結構性設計將使得使用者對於資訊的內容存取更直接,讓使用者的任務更容易完成,它也可說是在結構與分類上的藝術與科學,可以幫助我們尋找資訊並且予以管理。

互動設計,英文叫做interaction design

互動設計是指設計人和產品或服務互動的一種機制 , 以使用者體驗為基礎進行的人機互動設計是要考慮使用者的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合終端使用者的產品,使得終端使用者在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成並且是高效使用產品。

互動設計的目的是使產品讓使用者能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的互動來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。

hci:human computer interaction人機互動

使用者介面 – user inte***ce

圖形介面 – graphics user inte***ce

在人和機器的互動過程中,有一個層面,即我們所說的介面。

從心理學意義來分,介面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。

有效的介面設計經常是預見的過程,設計目標是開發者根據自己對使用者需求的理解而制定的。 優秀的介面簡單且使用者樂於使用,這意味著設計需適應硬體的侷限。

易用性 – usability

是互動式it產品/系統的重要質量指標,指的是產品對使用者來說有效、易學、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即使用者能否用產品完成他的任務,效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從使用者角度所看到的產品質量。

usability engineer 可用性工程師

handset user inte***ce 手持裝置使用者介面 (hui)

man machine inte***ce人機介面(mmi)

2樓:

ui 是 使用介面

ue 是使用感受

就拿京東和中國亞馬遜來說 ui設計各有千秋但是按照中國人的使用習慣京東的ue感覺更好,或許外國人的使用感受亞馬遜更好,ui是客觀的ue較為主觀

ui ue 是什麼?區別

3樓:暴躁的鶴

一、含義不同:

2、ue:使用者使用產品時的純主觀感受。個體差異也決定了每個使用者的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。

但是對於一個界定明確的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。ue貫穿在一切設計、創新過程。

二、目的不同:

1、使用者介面(user inte***ce),對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。

2、計算機技術和網際網路的發展,使技術創新形態正在發生轉變,以使用者為中心、以人為本越來越得到重視,使用者體驗也因此被稱做創新2.0模式的精髓。

4樓:

ui的全稱是user inte***ce,即使用者介面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和介面的設計。但現在我們一般說的ui設計,主要是圖形介面的設計。

ue的全稱是user experience,既使用者體驗。ue=ux,ue是國內的說話,國內一般取全稱的首字母作為簡稱。ux是國外的叫法,但也有一些國內的公司的使用者體驗叫ux的。

使用者體驗指的是使用者在使用產品過程中的主觀上的個人感受。包括使用者在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感官體驗、互動體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升使用者的使用者體驗。最終的工作的目的就是讓使用者用起來順暢、簡單並且可以產生情感上的某種情感。

使用者體驗強調以人為本,使用者體驗的設計原則有:介面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智慧化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓使用者在整個產品使用過程中簡單、輕鬆、有趣的使用產品,減少使用者在使用產品中的疑問,避免出面模稜兩可的操作或語言,讓使用者遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。

使用者體驗從抽象到具象的過程經歷5個使用者體驗要素。分別是戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素準確的回答了“為什麼做、做什麼、怎麼做”等一系列關於產品的問題。

ui設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的互動設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的使用者介面。

在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖示設計、插畫設計、字型設計、logo設計、視覺規範制定、動效設計、產品切圖和標註等內容和產於產品前期需求分析和原型圖制定等內容。

ue設計除了掌握ui設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、範圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括使用者調研、需求挖掘、使用者畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是ux設計師的職責,其中藍色部分是ui設計師的職責。同時藍色也是ue設計師應該具備的技能,所以可以看出,ue設計師從最開始的需求確定,到最後的產品上線及後期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比ui設計師,ue設計師更加懂產品、懂商業、懂使用者,在整個產品形成和成長過程中ui設計師和ue設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出使用者滿意的產品。

5樓:長沙新華電腦學院

英文就可以解釋出來啦。ue是使用者體驗設計師,ui是視覺設計師。

6樓:四川原始碼時代科技****

ui:user inte***ce 使用者介面

使用者介面其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬於使用者介面。

現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面(gui :graphic user inte***ce)都簡單稱為ui。

可能是ui這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的ui設計師,也即是指gui設計師。也就是圖形介面設計師。

主要是負責產品或是**的圖形圖示色彩搭配,總之是負責**看起來是一個什麼風格什麼氣質。

ue:user experience 使用者體驗

使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。關注使用者使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。使用者體驗是整體感受,所以不僅僅來自於使用者介面,那只是其中的一部分。

通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,使用者個人使用經驗的影響,總之就是讓使用者用著爽。

7樓:草莓園基地

ui(使用者介面)是廣義概念,包含軟硬體設計,囊括了gui 、ue以及id(互動設計)。

ue(使用者體驗)  關注的是使用者的行為習慣和心理感受,就是琢磨人會怎麼用軟體或者硬體才覺得順心就手的。現在會做這個的設計師不太多。

8樓:朋珈藍誼

ui是英文user inte***ce的縮寫。翻譯成中文就是:使用者介面,也稱人機介面。

是指使用者和某些系統進行互動方法的集合,這些系統不單單指電腦程式,還包括某種特定的機器,裝置,複雜的工具等。

ue是英文user experience的縮寫,翻譯成中文就是使用者體驗。是指使用者訪問一個**或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度。

ue和ui在一定程度上是有所不同的,ui重視的是為使用者提供良好的感觀,而ue重視的是對使用者行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。

9樓:匿名使用者

ue設計一般指遊戲設計或遊戲相關設計,還有**的ue設計,其實就是userexperience的縮寫。是指使用者訪問一個**或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度。

ue是一種純主觀的在使用者使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個使用者的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。

但是對於一個界定明確的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。

而ue設計就是指設計人和產品或服務互動的一種機制,以使用者體驗為基礎進行的人機互動設計是要考慮使用者的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合終端使用者的產品,使得終端使用者在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成並且是高效使用產品。互動設計的目的是使產品讓使用者能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的互動來完成的。

因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。

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