1樓:cgwang王氏教育集團
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:匿名使用者
瑪雅軟體分為英文版與中文版 據我了解一般的中文版都有可能是盜版 要想使用正版軟體需用大量金錢購買才行 說需要學多久 得看你用沒用心學 和用的是中文版還是英文版 如果用的中文版還好說 要是用的英文版 在你不怎麼懂英文的條件下 那豈不是好糟糕
3樓:匿名使用者
這個想看你要達到什麼樣的的高度了,如果只是單純的培養興趣,大約需要三個月;如果是打算從事建模方面的工作,最少得學半年,全日制的那種;如果是想學的比較深的話,沒有一年是搞不定的。四維夢工場有這方面的學習,以實際專案案例教學為主,你可以去看看。個人建議你最好做乙個全面的的諮詢,學這個現在還是很不錯,有很多行業可以工作,像動漫、遊戲、建築等
4樓:浩然動畫工作室
那要看你對自己的要求,做做簡單動畫,建些簡單模型,可能一兩年就能成,假如你要想學會整個maya軟體,毫不誇張的說,沒有截止時間,學建模直到你得心應手的話,可能至少兩年,也就是說你看見什麼都不但能建,而且能建好。還有動畫,表示式,mel指令碼,這些都是要時間的,還有每年更新的新功能,老實說,我認為乙個人要把這個軟體全學會是不可能的事,所以你說要學多久,那就要看你想學多少東西。你說對吧?
5樓:哥灬低調丨至此
好多年的事情,得學才行
學maya要多長時間 10
6樓:匿名使用者
自學,有教程,無老師,每天學習不少於8小時的情況:
學到熟練大概1年,擅長大概2年,精通大概3年如果重點學建模,建議學max和zbrush,材質貼圖製作學習substance painter
如果重點學特效,建議學houdini
如果重點學角色動畫和群集動畫,才建議用maya
7樓:匿名使用者
看你想學到什麼程度,你如果只想學做乙個box,那麼2分鐘就會了,如果你想做電影,那就不好說了。
學習maya從入門到精通一般需要多長時間
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:
關於maya建模自學靠譜不?這個問題的話我覺得應該是因人而異吧,不能完全說靠譜,但也不能完全說不靠譜的!首先我們先說一下,「自學可以學會maya嗎?
」我的答案是可以的。但是首先我們要根據自身的情況去琢磨和分析一下,自己是否具備以下幾個素質。
1.自制力
自制力就是自己控制自己的能力,當你學習的時候就要想著好好學習,不要被其他事情所干擾,有計畫有目的的進行自己的學習,心無雜念。大家想下自己是或否可以做到,據我的一些觀察和教學的體會,應該是98%的學員都很難做到有很強的自制力,一般都是堅持1天,2天
在這裡給大家分享個案例,也是最近我在看書的時候體驗到的。我相信一部分同學或多或少應該都有過健身的習慣,或者大家走在都市的街道上,經常會看到一些發傳單的,然後讓你去健身的。你覺得自己身體很弱,或者女朋友說你太瘦了,需要加強鍛鍊下,隨後就隨著自己的內心走進了健身房,辦了年費會員卡。
教練給你做完體質檢測表後告訴你該怎麼做,以及怎麼鍛鍊,剛開始很有信心,內心默默念到,我一定要堅持下來,證明自己。剛開始固定時間都會去鍛鍊。1個月,2個月,後來因為加班,或者別的因素就沒有去了。
後來等卡快過期的時候才發現,自己根本沒有去過幾次。據調查顯示,大部分去健身房健身的辦年卡的居多,但是最終能堅持到最後的寥寥無幾。只有千分之二的概率,也就是說1000個人,最多只有2個人堅持下來。
這其實就是自制力的原因,很多人往往在沒有監督的情況下很難做到控制自己,所以如果你想學習maya軟體之前,想下自己自制力是否可以。
2.自學要面對解決問題的能力。
我們就針對maya這款軟來說,如果你是自學,我相信你開始肯定是會用中文的。因為正常的剛開始大家都喜歡選擇自己舒服的模式進行學習,還有是因為沒有經驗,但是這樣就錯了。因為在專案中用的都是英文版本,剛開始用中文只會偏離學習的軌道,等後面醒悟過來再用中文就會覺得特別彆扭,給學習帶來不便。
maya軟體相對來說是一款比較高階的三維軟體,根據我的經驗,一般來說入行都是需要有師傅帶的,也就是俗話說的,師傅領進門,修行靠個人。既然選擇自學,就要面對學習軟體遇到的各種問題,你要自己去解決,非常的不容易。
3.足夠的耐心和抗打擊能力。
很多同學在剛開始自學的時候信心滿滿,但是學到幾個月的時候就會放棄掉,太常見了。
4.對自己有足夠的信心。
這個我覺得是最重要的,很多學員再去自學的時候都會因為沒有人解決問題而不知所措,放棄自己,大有人在。歸根結底是因為承受挫折的能力太弱,以至於失去學習的信心,所以當你想好要從事這一行的時候,就要想清楚自己是否真的喜歡或者感興趣,想好了,再去做。
自己會有更多的動力,堅持下去,也會一步步走向勝利的號角!
學會maya建模基本上需要具備的主要技能就是 點線面概念、3d概念、建模工具的運用 。以下針對這主要的三點給想自學的新手一些個人認為會有所幫助的建議。
(一)點線面的概念。
簡述大部分的模型,可說就是幾何圖形點線面增減變形後的成品,因此在建模以前理解模型是由怎樣的面及線組成,以及怎樣變化幾何的點線面做出造型非常重要(移動、變形、縮放點或線或面有不同的效果)。建議多看建模影片,看看專業建模大師如何運用點線面的變型從乙個幾何圖形製作出模型。
(二)3d概念。
3d建模的難處在於必須讓模型從各角度**都是合理的,對於新手來說或許會因此不能只透過一張平面**理解模型,建議多看不同角度的**(當然觀察實體效果更好)去了解比例及物件細節。人體、動物、臉部有很多的曲面及弧度所以較複雜,但實際上只需幾個基本工具即可完成,重要的仍是具備對該物件的3d概念,想製作得更精準建議參考藝用解剖類書籍。
(三)建模工具的運用。
對於基礎建模,multi-cut、insert edge loop、extrude、bevel、revolve、bend是我認為使用率較高的工具,當然只會使用這些是不足夠的,但建議自學者先從這些工具開始運用,在建模過程遇見無法完成的部分時再上網查詢適用的工具,概念更清楚。另外也可透過各工具獨有的圖示理解功能或以簡單的polygon實驗其功能,再不行就到主選單裡找尋工具名稱或雙點工具架上的工具圖示進到工具設定欄,左上方會顯示工具名稱,到網上查詢功能即可。
10樓:春梨繪話
maya是現今三維製作中最常用軟體之一,從模型構建、材質貼圖、繫結動畫到燈光渲染及後期特效是很科學化的系統流程軟體。如果有專門老師傳授,把所有模組都學完達到入門級操作水平得需要一年左右,而且看自己原來的知識儲備(初中、高中、大學等)和興趣愛好及悟性等,自學可能時間更長些。如果學乙個模組到精通級別也得有公司專案實踐經驗一年以上。
真正從理論到實踐都達到全模組的精通水平需要不斷持續學習maya,10年以上的時間都有可能,因為autodesk公司每年在技術結構流程等方面都有微妙的更新,國內了解新進展需要將外文翻譯成中文。
新手學習maya要多久才能完全掌握?
11樓:cgwang王氏教育集團
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12樓:匿名使用者
我...
已經學習maya將近一年左右了吧
建模 貼圖 渲染 動畫
4個模組都學完了
建模,其實運用的命令不是特別多,主要是加線,調點。刪線。
貼圖,開始沒學的時候覺得很簡單。等真正接觸了才曉得畫貼圖是要很強的沒事基本功底。。
渲染:這個模組主要看經驗。沒有個1.2年左右的經驗。根本就無法渲染出好的作品來。。
動畫:也是需要大量的練習。。
你說如果多久能夠完全掌握的話。1個月就可以完全掌握。。
其實學習軟體並不是要掌握。。而是要會運用裡面的命令。
就比如說我。雖然學習了一年多,了解了很多的命令。但是做作品的時候用的命令無非還是那幾個。。
個人建議你還是要慎重考慮。因為現在學maya的人是在太多太多。。。再說目前的動漫公司也比較少。。
就算你學了maya也不一定能找到工作。
我們的上一屆畢業到現在還有一半沒有找到工作。。。。
如果你要進入這個行業的話,就得努力的奮鬥才行。。maya不是一朝一夕就能學好了。只有多用這個軟體才能慢慢的做除好的作品出來....
最後。建議你慎重考慮是否進入cg這個行業。
13樓:匿名使用者
這個學習時間很長,但是方法如何就不知道了。
工具學習最重要的是實踐,自己想點東西做著玩玩或者接點小活,很快就o了。
老是盯著書亦步亦趨去做,效率實在是太低了,還有多和高手交流,建議去火星時代或者autodesk學生設計聯盟看看,總會有收穫的。
學maya要多久難不難,MAYA自學需要多長時間
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maya怎樣能學的更好,MAYA怎麼學的快?
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到底是該學maya還是該學3dmax
動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當...